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更新一下微信新产品:近期IAA+IAP产品

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11
本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 


撸点新游戏,大家等久了!


很久没点外卖了,今天点个外卖发现首页看来看去还是老的那些外卖店。

然后看了看新商家,突然每个都想试试……(就是肚子不够用)

感觉跟找新游戏玩一样,囧……

遗憾了一下,决定这几天都点外卖,试试这些新商家。

(所以新的小游戏上新对平台来说还是很重要的!)


ps.该死的美团,还老给我送外卖券。不知道小游戏平台以后会不会动不动给用户送免广告券……“亲亲,送你5张免广告券~注:今日过期”(笑)

ps2.看了看奶茶,虽然需求一直都在,但喝奶茶的新用户增速已经很慢了,毕竟没有新鲜感了。奶茶店的发展也跟小游戏一样……so,兄弟们,向活下来的奶茶店学习!


好,废话不多说,我们分享一些最近的新产品。

ps.今天也先做微信,抖音新品略多,我还没来得及整理。


7/27/2022の小游戏 
1、游戏排名不分先后
2、长按识别二维码即玩
3、收藏文章方便查阅


如果有demo版小游戏还无法曝光的,

请添加我的微信Grim0118提前通知!


《英雄联盟手游 星之守护传说》


长按识别二维码开始《英雄联盟手游 星之守护传说》

标签:手游联动、点击挂机、英雄联盟

虾吐槽:这款没发过,但是必须发一下。热度有点过去了,但作为一个游戏推荐栏目,LOLM衍生的小游戏,该补推荐还是要补推荐。

游戏的话没啥好说的,比较传统的点击放置。倒是英雄部分的3D模型做的挺好的。手游联动活动类的小游戏。

LOLM倒是做了蛮多的小程序游戏的:


当然,这也让我想起了一些民间的小游戏:


《mole回归》


长按识别二维码开始《mole回归

标签:摩尔庄园、同人创作、剧情故事、感动

虾吐槽:《mole回归》是一款由民间爱好者开发者创作的小游戏。

偶尔是需要分享一些像《mole回归》这样的产品的。让做游戏的开发者能保持心中的善。

我觉得这种就算游戏行业的二舅吧。

我觉得游戏公司在感动二舅视频的时候,为啥不做点有意义的,真正能帮到二舅的事呢?

整天说招不到人,不好招人。HR能力不足不善于发现生活中的美罢了。


然后是近期我觉得还值得分享的微信小游戏。


《开间小店》-IAP产品


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标签:模拟经营、IAP游戏、雷兽互动

虾吐槽:《开间小店》是我最近玩到的不错的产品。手机上玩,初玩的时候很惊艳。觉得品质怎么这么好。不过今天再测试的时候觉得没那么好了……

模拟经营类型的产品。这款比较意外的是没有走时下流行的merge玩法,反而选择了经典模拟经营玩法。这背后是值得小游戏团队策划深思的。

昨天文章提到初心互动(昨天文章有误)做小游戏做的飞起,正是因为最近经常看到他们不错的产品。

而另外值得补充的是:目前微信小游戏赛道女性向产品因为一些高品质的IAP游戏入局,女性向买量成本和ECPM均有提升。


《麻将传奇》-unity


长按识别二维码开始《麻将传奇》

标签:棋牌麻将、日系麻将、麻将少女、二次元、unity游戏

虾吐槽:开玩笑的说,这个游戏名字无敌……又是麻将又是传奇……

《麻将传奇》是一款二次元风格的麻将小游戏,让人想起了雀魂麻将。作为麻将产品,麻将的三维效果做的不错。产品本身也给人还不错的感觉。

unity的麻将游戏好像是第一次见?二次元的气派游戏我们之前倒是有做过一款推荐:

《赖子斗地主》


《武林英雄传》-IAP


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标签:武侠题材、IAP、重度游戏

虾吐槽:这款是IAP小游戏,整体品质还不错。武侠题材放置作品。游戏包装可以,2D+3D的效果带来一丝高大上的感觉。想起了之前推荐过的《真武江湖》。一开始可选的门派较多,可玩性比较强。

游戏的乐趣来自武侠故事和武功的结合。带RPG和刷子元素的作品。

关注重度IAP产品的开发者可以关注下。


《宫廷杀OL》


长按识别二维码开始《宫廷杀OL》

标签:太空狼人杀、清宫题材、真人社交

虾吐槽:《宫廷杀OL》是一款宫廷题材的真人太空狼人杀游戏。不过我不知道为什么游戏在开头故事里用剧本杀来表达。这完全两个东西不是吗?

游戏第一眼还不错。至少游戏的包装是令人舒适的,风格比较年轻。很自然的给人是年轻化的游戏团队创作的作品。

从商业角度的话,有自己的特色,但是太空狼人杀玩法似乎不太好洗量了。(但也不好说),建议之前发过《狼人计划》的同艺互娱尝试下,看看能不能把女性向的太空狼人杀市场做起来。

而游戏比较意外的是广西的主体,难道广西也有一些游戏开发团队吗?

TAP首页如下:


《英雄打怪兽》-IAP


长按识别二维码开始《英雄打怪兽》

标签:放置挂机、IAP、角色扮演、刷宝游戏

虾吐槽:《英雄打怪兽》是一款放置挂机刷宝类小游戏。游戏记录的时间比较早,但是之前有在抖音买量,所以留意到。

个人认为还行,因为我还是比较看好刷宝类的放置产品在微信的表现的。游戏目前提供三个职业供玩家选择,角色养成线和挂机线内容还行。

不过从产品角度,尽管同样是战士、游侠、法师的射击,但给我的感觉倒是比不过此类蹭魔兽ip热点的《英雄你太美》,毕竟《英雄打怪兽》整体包装属于原创了。但我们还是要鼓励原创不是吗?


《勇者来了》


长按识别二维码开始《勇者来了》

标签:阿拉德世界观、放置挂机、刷宝游戏、自走棋元素

虾吐槽:阿拉德风格放置挂机,有想法的。尽管游戏本身的味道不够高大上,但是设计思路我认为很出彩。结合了自走棋和刷宝游戏。

缺点在于蹭DNF世界观没有蹭好,过分卡通却没有角色的特色。反而是自走棋怪物卡片做的令人赞美。优化下美术风格,产品包装上突出一点。调整下战斗镜头,我认为这个设计思路是有得搞的。


《一剑江湖》-IAP


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标签:武侠题材、放置战斗、IAP

虾吐槽:《一剑江湖》是一款武侠题材的放置挂机产品。系统框架其实是首富之路、黑道家族、大东家、大掌柜的那套。产品也是用海量的游戏内容和数值来填充的。整体包装的也还可以。但是从创新角度讲,有点新瓶装老酒的感觉。不属于爆款类产品,但是是比较合格的一款工业化之下的重度小游戏。


《以仙之名》-IAP


长按识别二维码开始《以仙之名

标签:修仙修真、放置战斗、角色扮演、IAP、仙侠题材

虾吐槽:与楼上类似,也是比较标准的工业化流水线下的好作品。强包装和系统。看上去是放置挂机的修真作品。实则加入了战斗系统。也同样是通过点击-成长-战斗-打剧情的循环来实现的。

目前《以仙之名》较同类产品,看上去要好看很多,精品很多。这也是它值得做推荐的理由之一。这类产品在微信小游戏上随着时间推移,会越来越多。这是开发者需要提前在心理产生的一个认知。

这款玩的比较前面,所以没找到充值入口。但为什么我这么肯定的打上IAP的标签?因为前面体验没有找到观看激励视频的入口。一个前面没有看广告按钮的游戏,那基本就是IAP没跑了


《三界铲屎官正版》

长按识别二维码开始《三界铲屎官正版》

标签:宠物类、猫咪题材、仙侠题材、放置游戏

虾吐槽:同样是仙侠题材,《三界铲屎官正版》就显得有创意的多。但它也有它的缺点,就是产品的相对不成熟。没办法,艺术性强的产品的通病。

游戏我认为是不错的,也比较有想法。把仙侠、玄幻题材与猫咪做了结合。这款比起现在正流行的手游《猫之城》,就不会显得那么媚宅,媚猫奴。(当然,冷门也是很大原因)也属于游戏行业的二舅吧。

同样是仙侠题材,楼上的IAP,就像ZARA、优衣库、HM等快时尚服装单品。而《三界铲屎官正版》就像是国潮。同样价位下,zara优衣库的衣服质量肯定更好,铺的量也更大,而《三界铲屎官》的受众则更窄,溢价也会更高。那为什么还会有人买国潮呢?因为总有人要追求与众不同。当然,这个年代也充斥着大量没有诚意的国潮罢了……


《躺平刘关张》


长按识别二维码开始《躺平刘关张

标签:躺平发育、三国题材、多玩法

虾吐槽:《躺平刘关张》是一款三国题材的躺平,不是什么新品。但是值得补充推荐。作为一款后躺平时期的产品,很意外这款是一直有在买量的。

游戏也做了很多游戏模式和内容来应对后躺平时代躺平类型产品无力的情况。


《抖个大包袱》


长按识别二维码开始《抖个大包袱

标签:解谜游戏、脑洞解谜

虾吐槽:《抖个大包袱》是之前抖音上跑的还不错的解谜作品,上了微信,就做下推荐。这里再次分享有两点:一是我们能看到,面对整体市场和生态的发展,部分小游戏团队做了转型,而指色就是转型比较成功的一家。也确实做出了让人喜欢的原创作品。二是一款产品之所以长线,是因为团队确实有在根据热点做一些游戏内容和玩法上的更新。比如《抖个大包袱》就在游戏的新版本里加入了汉字魔法玩法。

而这里,我们也会去思考,我们是策划,面对一些有价值的热点,应该怎么做的问题。是直接抄热点游戏再做一个游戏,还是把热点玩法加入到现有的产品?当然,是我的话,可能两者都要吧哈哈哈


《乱斗花园》


长按识别二维码开始《乱斗花园》

标签:植物自走棋、卡牌游戏、自走棋玩法、策略战术

虾吐槽:《乱斗花园》是一款植物题材的自走棋小游戏。游戏的风格上借鉴了《动物自走棋》,但也针对性的做了包装,做成了植物。而一些自走棋套路,也由植物之间的BD来展现。

但似乎,游戏有些精髓没做出来。它没有做出那种刘备仁德克制诸葛亮,关羽红杀仁王盾于禁的那种feel在。不像动物自走棋,昆虫流,猫科流、史前动物流等等相关动物衍生的那种彩蛋感在。植物要怎么做呢?蔬菜流?水果流?大众水果流?小众水果流?绿色植物流?

有朋友说这款没跑出来,不如《小动物自走棋》,很可惜。但是我觉得应该也不会。因为《乱斗花园》给人的感觉挺好的,只不过就是会把产品线拉的比较长而已。我并不认为用植物去替代小动物自走棋是不好的想法。

可能需要更多的,是玩家或者达人创作者,在各种植物流派中找到让人契合有新意的点吧。


而聊到植物,最近有款植物倒是有跑出来。


《植物大作战》-IAP


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标签:土豆英雄like、植物题材、随机塔防

虾吐槽:《植物大作战》并不是小游戏里第一款以植物为噱头做骰子战争的。最早分享过一款《植物的战争》:

但是《植物的战争》整体包装的不行,看上去会有点儿戏。而当时正是《土豆英雄》最鼎盛的时期。

而《植物大作战》就不一样了,它的产品包装是合格的,卡通的,可爱的。这会让我在游戏首次试玩时体验感就相对较好。

这款也是最近一直有看到在投的产品,跟IAP当然有关系。但我们想想,为什么这么多土豆英雄like的产品,就这款能买的动呢?单是产品美术吗?我觉得肯定不是。一定是游戏的节奏控制的很好,以及PVE和PVP模式的平衡设计做得能与土豆媲美。


既然提到《土豆英雄》,那今天也顺便去玩了玩。

刚好发现,像土豆英雄在游戏loading界面,加入了“游戏优选”的LOGO。



这是一件小事,但却是反应时代的一件事。

有没有那种感觉?就是小游戏看上去越来越高大上了?

精品的小游戏,都要加上品牌LOGO来表现得更加专业了。

这其实就是整个移动端游戏越来越正规化、市场化的体验。


结尾在聊聊暗黑不朽。(跟小游戏无关)

我在前天的文章里,留言道:

“不朽的热度可能很快会褪去,甚至不出一个月,就会跌出榜单。但不朽在今年,是没有对手的一款产品。同样是大R玩家,但它不同于国战游戏需要抢量,同级别没有能打的手游,ARPG+赛季玩法只有不朽。无关产品品质,也不需要太高的热度和话题度,只要运营好玩家社区,甚至禁言的微博都不用运营,真正吃到红利期+长线运营的产品。当一款游戏,可以不头疼的在买量。研发运营全身心投入到产品、玩家、变现中,那天底下,还有谁能挡他?换句话说,我认为他会是网易这几年最赚钱的手游之一。唯一的遗憾可能就是没有女玩家吧,哎!”


但比较有趣的是,游戏玩家圈内,不朽的评分并不高。

包括海外也有诸多暗黑玩家喷不朽的氪金。甚至闹得沸沸扬扬:



诸多方面,其实都是在唱衰这款产品。

但从市场角度,我还是认为不朽是处在一个没有竞争对手的红利期。

我并不认为这类抵制不朽的事是一件十足的坏事,尽管这样的事件看上去确实给游戏带来了不好的传播和负面新闻。

包括他值得诟病的氪金系统,甚至从某一角度去说,反而是助推这款产品能持续吸引到大R玩家和工作室这样产业链的关键。就像《征途》一直被喷氪金,但商业角度,这款游戏就是因为氪金这个噱头,赚的盆满钵满。

当然,我也认为网易目前是很头疼的。尽管不朽的团队在心里已经对上面提到的“不认为这是一件坏事”有觉悟。但他们作为产品的运营,仍然是希望产品的口碑有所回暖的。

简单的说:就是还是放不下,以及无法抛弃这批年轻化的玩家和大批量的主流手游玩家。

我们分享过,割舍,对游戏公司来说,都是最难的一件事。


而作为屏幕前的读者,我想特别分享关于不朽的这个思考,是希望传达到大家要有独立思考的能力。

哪怕我去分享上面那张不朽社区关闭等黑暴雪的图,并不代表我是一个情绪化的暴黑,或者我的视角里,黑暴雪黑网易是ZZ正确的一件事。

或许仅仅只是分享一张截图罢了。跟我的态度是无关的。

而另外的,就是我们既然是游戏行业的从业者,就要少被带节奏。人要有两种情绪或者人格:如果说玩家看到不朽要凉这样的消息,拍案叫绝,因为我们确实不喜欢氪金游戏。在玩家视角,如果我们讨厌现在的暴雪,我们是可以迎合这片骂声的。

但是如果是从业者的角度,既然是一个商业化产品。我们或许就要像上文一样,换个思路去思考这款产品的商业化运营手段了。而不是像一个初级运营或者策划一样:哎呀,玩家都在骂我们的氪金体系,我们要不要改啊之类。我们应该思考到更多的用户,结合当下整个大环境以及行业的发展甚至是经济形式去思考,再得出这款产品是否需要修改

我觉得很多游戏团队经常会遇到这样的问题。而这种问题,会带来团队中老人和新人的相互不理解。所以,用暗黑不朽来说说。让我们更peace一点。


独立思考。

当然也包括需要去否定我上面个人的观点:比如我认为不朽会是网易这两年最赚钱的产品这句话。

因为很简单啊,我说出这句话的前提不过是我个人的判断,以及我压根没有好好去玩这款游戏,不过就是根据市场和竞品角度给出的一个观点而已。我都没玩透,我又怎能去肯定这款产品呢?没准我真刷了几十个小时后,看法就变了呢?(包括我平时在文章中对部分小游戏的评论,它其实就是传递一种个人见解而已。)

所以,大家要相信自己的判断。

当然,也是为我自己的不负责做一些反省的解释。


那,今天就聊到这了。

明天我们针对微信目前热门品类小游戏做一期。

溜了溜了~


榜一大哥们的介绍

他们跟我都很熟很熟,随便撩。

每家都在小游戏这个行业三年多了!

全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。

有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~


卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑

很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。

目前有出海业务线……欢迎交流。

产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)

他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。

虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。

微信:wangxiaowen


同艺互娱(苏州)金淞(商务负责人)↑

同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行

优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏

(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)

一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。

苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!

↓加入同程,简历投递↓

微信:threebed


全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑

虾补充:有精品研发基因的发行团队,

APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏

对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。

潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。

恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……

等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!

微信:laixiaojuan2012


轻游互娱(广州)小游戏负责人-庆展

虾补充:庆展大神终于对外了!

抖音爆款专业户……懂得都懂……

抖音达人机构+小游戏研发&发行。

广州低调大佬,本地团队都知道轻游。

1、我们接产品发行也找定制

2、我们想投团队

3、我们找达人

4、我们招人

5、来喝茶

微信:qcqz818


↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!

与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!

关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓

分享一个办理游戏软著、商标产权的朋友。

上课!游戏版号、软著近期消息及解答


虾自己:谢谢大哥们!


系列文章回顾

游戏闲聊系列↓

小游戏行业相关↓

几个小游戏平台目前的一些问题-微信篇

几个小游戏平台目前的一些问题-抖音篇

几个小游戏平台目前的一些问题-OV篇

重发-小游戏平台与开发者问题补充

小游戏推荐月刊系列↓

7月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号

22.5月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐


特别鸣谢



感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!

我爱你们,感恩相遇和支持

 


这是我(虾哥)的微信↑
文内有错误的,欢迎大家留言私信
欢迎玩家、游戏开发者加龙虾9群


对小游戏行业感兴趣的,感谢关注↓


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