近期二三四五事分享……都是重点,圈起来
忘了给大家补周报了
这篇是闲聊文章,跟大伙汇报下工作。
1、这段时间关注点大体不在产品侧,都是跟平台和小游戏生态相关的。
这也是现阶段的主旋律。通过观察新产品,我们会发现,小游戏依旧很热闹。但今年最大的热闹来自IAP游戏。这也是目前聊下来大家的一致看法。
所以每当我们去渴望一个新品或者热点来进行参考立项时,会发现很难。
无论我们去看微信小游戏、看抖音、看OV,看AppStore国区榜单和美区榜单,会发现:真的没啥能抄的游戏。甚至STEAM也是……
起码,这半个月一个月以来,给我的感觉是如此的。
国区
美区
是啊,最近的爆款新品游戏有哪些?也就habby的《弹壳特攻队》了吧?
也就这款值得深挖了吧?
但是我们也都知道,这款抄不了,抄不来。
因为人家是IAP,而且他厉害在于他有着一套acher或者说是habby风的框架。正如同大侠、神兽之于皮皮虾一样。
其余的呢?
种田?抄不了。看着就不太好搞的样子。
ohayoo新的斗鸡?
《疯狂斗技场》一样抄不了。而且给人的感觉抄起来成本很大
有机菜市场?
《有机菜市场》抄不了,红包玩法,直接劝退了90%的开发者。
不过,这款我觉得还是要注意。为什么呢?
因为就我的观察,我突然发现微信小游戏上又有开发者开始做红包游戏了。
我不知道这是否跟下半年的IAP大厂入局有关。
莫非,因为生态的改变,又给网赚、红包游戏带来了新的活力?
所以,如果看榜单,到头来能抄的怕是只有:
《Hotel Master: Build The Empire》这款是开酒店的街机放置,想都不用想,已经有团队在做了。
但我觉得也不是奔着爆款去的,是那种“让团队有事可干的立项”
反而是这款类爆米花玩法的《WoodBlockProducer》,我玩起来感觉还蛮有意思的。但是,就目前的大环境,我们也能想到:这样的产品,就算做了,利润也不会太高的样子。
上面,只是APPSTORE榜单的情况。
当我们知道微信IAA不好做,打开抖音小游戏渴望看看最近的热点时。
我们会发现:抖音最近新的休闲游戏呈现乏力的状态(新品并非大盘,是对那些渴望找到新热点的开发者来说)
而这,就是目前的小游戏的现状。(当然,往好的想,可能会有啥大动作。)
我知道,多数开发者甚至包括我,找产品都是希望找到那种小成本大回报的产品。想用IAA做出IAP的收益。但我们也清楚,不过是想想。
所以……游戏团队生存现状就怪尴尬的。
而我越这么说,是因为其实大部分团队已经习惯,或者说手头早已有在研产品了,并不是一星期两星期就换热点抄的。对这些团队来说,还是可以安心的。
看似贩卖焦虑,实则是让目前有在研项目并且知道自己在做什么的团队安心。
是的,追着热点跑,没有热点的时候是很苦恼的。会等的很急很慌,这个我们也要习惯。
所以,我说这段时间大家把关注的重心回到生态和方向上。
2、比如目前微信IAP游戏很热闹,但是也带来了一些风险。
听说。听说。听说。(重点,强调一下)
最近与朋友交流,得到一个消息:可能跟下半年的微信小游戏马甲包整治有关。
但是不确定是不是真的。
而对开发者来说,我们观察微信新的小游戏,一定会经常看到套版号的马甲包。(即重度小游戏的联运包)特别是上半年IAP微信小游戏出圈后,一大堆页游和重度圈子的团队进来做,也都是做联运的。
比较夸张的是某些赛车游戏名字的产品,点进去是一个仙侠游戏。
而这种,就是我们聊到的套版号行为。
所以,微信官方其实也出了相关的公告:
禁止二次授权(a授权给b b再授权给c)
开发者社区的帖子如下:
https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000a4682b142d0e268ede7a1755401
开发者的评论如下:
公告其实发的比较早(因为对重度那块业务不了解,所以我没太关注到),禁止二次授权的政策其实很多重度团队也找到了一些合理的方法来规避。其实就是一个门槛。
但是目前马甲包实在太多,出于生态的考虑。我觉得很有可能下半年会处理多数不合规,二次授权的产品。听说,一些比较敏感的做重度的团队好像有在处理了。
通俗一点讲,就是版号不可以多手转售,卖来卖去,套来套去了。
当然,具体官方的态度是如何的,我们还未知,也没明确表态。换句话说,目前是睁只眼闭只眼的。所以,这一大段是风险预警。
而关于消息来源,也只是我个人与朋友聊天得到的“听说”。所以,不做任何参考!
当然,也有朋友持比较乐观的态度。
因为他说:没有人比做马甲包的团队更懂如何规避风险去做到合理合规了。
我听了后,觉得他说得对。
3、IAP重度产品目前是怎么玩的?
既然聊到重度,就想展开说说这个。不涉及灰产。
就是前几天刷抖音看到一个视频,觉得还挺有趣的……
众所周知,目前IAP重度游戏最流行的买量方法是用轻度超休闲的素材买量。
包括最近国区榜单看到的《夜鸦之歌-爬塔大作战》
这款除了游戏名关联上爬塔外,在游戏主页的截图,都有一张专门用来放爬塔游戏的……
但是,我发现,一些特别厉害的重度游戏,甚至做了属于他们的“小游戏中心”……
视频链接:
https://www.douyin.com/video/7116437908885703966
抖音网页版:
https://www.douyin.com/
比如视频中的《口袋奇兵》这款:
额外关联.网页版抖音搜索,我甚至发现还有个达人也是用这个视频素材做视频的↓
(关联我们之前说的,达人也是非常善于模仿和搬运的)
这两个视频的大致内容,就是讲很多游戏的广告是骗人的,但是《口袋奇兵》的广告里的那些小游戏,是真的在游戏里做出来了。
看一下原视频更直观。
于是,我就震惊了……现在重度小游戏都好牛。因为休闲游戏好买量,干脆直接做了一个小游戏中心……我的天。
当然,《口袋奇兵》的小游戏中心也做了一些限制:
比如用户需要玩到8级,才可以进入小游戏中心。
这种不用红包返现,而用休闲游戏来做回馈的设定,堪称当下“新时代的积分墙”了。(很多老的积分墙任务大家都知道,玩到XX等级返现啥的任务模式。)
但这种新积分墙的模式比老的积分墙任务好就好在,这批因为休闲广告素材进入游戏的,确确实实都是游戏用户。
ps1-重度游戏休闲广告素材投放相关.
而之所以这么做。是因为,包括巨量在内的几个广告平台,目前对用休闲素材买重度产品量的广告,是有做审核的。
一定要确保游戏里确实存在“广告素材的游戏关卡”,才能通过。
这个大家也要注意下,几个广告平台都有审核的。而且这块查的还蛮严的。
ps2-游戏立项联想.
其实这种视频的评论,也让我知道了一些热点。
比如,这个电摇的表情包,我觉得还挺逗的↓
甚至让人觉得可以拿来做一款休闲产品……
不知道是不是流行表情,看到网络爆笑梗图也有这个电摇的梗。
看完上面这一大段,我觉得屏幕前的一些休闲开发者还是很慌的。
因为用我们的土话讲就是:MD,这些重度游戏,不仅用我们休闲游戏的素材买量,丫的还做了那么多休闲游戏,甚至做了游戏中心,这下我们以后怎么搞?
关于重度游戏用休闲游戏素材买量这个话题,我们以前讨论过。有好处也有坏处。所以就不展开继续说了。但我一直坚信的就是:市场会自我调节的。
我觉得过渡依赖休闲广告素材买量的产品,他们其实也知道,很多用户是休闲用户,不值钱。买到最后,日活和长留蹭蹭的上,均ARPU和人均付费因为这群休闲用户肯定是跌的。所以我说用“套路买量”,他其实到最后,卷的那批资源,都让中间商赚了去。这是我理解的“市场的自我调节”。
但,游戏行业有趣就有趣在:如果你是做数据的,你单看数据是不行的。因为数据,又能关联渠道。
说白了,一款高日活,高次留,高使用时长,大部分数据蹭蹭上的游戏,哪怕他的某项数据是下滑的。他更容易撬动渠道的资源位。以及本来作为产品,更高的投放和消耗,能带来更优惠的买量价格和协议框架。
所以,游戏本质还是要往生意靠齐。
这就是重度游戏乐此不疲的原因,以及我希望通过这段分析,带给休闲游戏开发者的一些对游戏市场理解上的启迪。
休闲游戏作为投放素材有多么的好使呢?
甚至我看到淘宝也……
既然聊到淘宝,我们我们继续下一个话题。
4、淘宝互动的小游戏
这个对中小团队来说倒是一个机会。
今天刚听罗老师做了直播分享,所以就想写一写。
先上淘宝小游戏接入合作的链接:
https://www.wjx.cn/vm/YD7kIad.aspx
↑大家注意下信息填写的时间,没几天的。
群号是钉钉的群号。(钉钉哈)
微信群,有看罗老师直播的应该有加,或者联系罗斯基。
淘宝互动小游戏大概我讲一下,大家关心的合作模式:
目前是报名的模式(就是我们上面的报名链接),填开发者自己有的游戏的资料就好了。
然后官方审核,确认通过的开始合作。
合作分成的模式是:签约费+每月后续的分成。
并非传统意义上的广告分成联运。
这里的重点是:淘宝互动小游戏希望用小游戏来带日活。以及,需要淘宝互动小游戏为淘宝带来更高的使用时长以及长留。(甚至站在我的角度,结合上面第三点分享的,淘宝还能用淘宝互动游戏买量)反而不是看产品变现的。
吸量、使用时长、留存数据,是目前淘宝互动小游戏抓的三个点,
所以,我认为淘宝互动小游戏合作。对产品的品质要求我觉得还是要有的,而且游戏的玩法要普世大众!
请开发者在确定了解自己产品的类型,是否适合接入淘宝互动小游戏再做报名!
不要抱着填写几十款,碰一碰运气,看看哪款中奖能签约的心态去报名。这其实很浪费时间!
具体的合作和要求,以及数据、收入回报。
下面两个视频已经讲的比较清晰了:
(觉得视频长的可以倍速看)
淘宝互动的小游戏,因为比较新。所以暂时讲到这, 后续看情况我再做跟进。
下面我们聊今天的重点。
5、视频号小任务上线!
文章链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/rhdTLMFJcHQs_YZ-d9ftxQ
是的,今天下午官宣了。
朋友圈的很多小游戏开发者齐刷刷的在分享。
终于……开放了!
但,其实并不是全面开放。因为有开发者问我:
答:目前开发者(游戏厂商)还不能在视频号做投放。游戏厂商发布任务(投放)还是邀请白名单制度。
这么理解吧:
目前开放的是用户侧(就是我们说的达人侧)
用户目前是可以接任务做任务了,厂商还不能发任务。
用户是全量了,游戏厂商还没全量。
目前入局视频号和视频号小任务,要从达人侧入局。
当然了,视频跳转小游戏的链路也打开了。
站在微信、腾讯的视角,我们很理解先全量用户,再全量游戏厂商的考虑。
而视频号小任务作为下半年微信生态的一个重点赛道战略布局,大家一定要保持关注!
游戏任务中心的入口:
可以从视频号-我的-创作者中心进入
目前开放的游戏小任务的有蛮多的。然后根据我的观察,
视频号的游戏小任务,是以一个视频号为活动任务发起者,然后这个号可以发起多项活动任务,比如,游戏干货站,这个视频号发起了三个活动任务:
如图为《最强小兵挑战2》的任务参与页面:
ps.但奇怪的是,我无法在视频号主页看到该视频号发布的小任务(这块我认为还需要优化)
当然,目前还有一些游戏任务。
有些产品,如果有厂商官方视频号,则会用官方视频号发布任务:
比如《逆空使命》:
以及《土豆英雄》:
↑这两款,都是官方视频号发布任务的。
而微信小游戏官方则会给一些创意游戏,优选游戏发布任务↓
《幸福路上的火锅店》
《乌冬的旅店》
对目前想要做游戏任务的用户,两个要求:
1、粉丝过百(所以昨天大家知道为什么要大家关注下我的视频号了吧~)
2、符合内容规范。(有在视频号发布过视频)
↑应该有一些用户是这样的,所以我就解答一下。
坏消息是:目前我的账号还不行……因为我刚开……
但是好消息是:这样让我觉得视频号小任务这块会是相对公平的赛道,也是值得入局尝试的。毕竟像我这种“关系户”,都要一步一步来
所以,还愣着干什么呢,视频号先发起来!
最后,是视频号官方给的快速了解指南:
官方的视频教学:
那,今天就聊到这了。
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
轻游互娱(广州):小游戏负责人-庆展
虾补充:庆展大神终于对外了!
抖音爆款专业户……懂得都懂……
抖音达人机构+小游戏研发&发行。
广州低调大佬,本地团队都知道轻游。
1、我们接产品发行也找定制
2、我们想投团队
3、我们找达人
4、我们招人
5、来喝茶
微信:qcqz818
智博云创(成都):负责人-郭霞
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓
虾自己:谢谢大哥们!
游戏推荐系列↓
游戏闲聊系列↓
小游戏行业相关↓
小游戏推荐月刊系列↓
7月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号
22.5月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐
感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
我爱你们,感恩相遇和支持
对小游戏行业感兴趣的,感谢关注↓