不要给我很有创意的游戏,给我爽一点的,最好不用脑子的那种吧!
丧~
最近好似挺压抑?与其说是压抑,到不如说“提不起劲”。
这段时间与一些朋友聊下来,发现摆的还挺厉害(摆烂),已经到了那种“无欲无求”的状态了。
但又不是那种真的“无欲无求”。人嘛,多少还是会有罪恶感的……
所以,这种在内卷和躺平中不断徘徊,成了我们多数同龄人的精神内耗。
以此为前提,展开我们今天的文章。(其实也是一篇周报,与大家交流下小游戏市场)
前面说了,以这种“精神内耗”为大环境,孕育出的爆款。是符合当下的时代感的。
对我来说,就是那种“渴望解压”的状态,以无脑解压的“爽”和能带人逃离现实的“搞笑”为标签。
于此同时,作品里融入了太过高级的开发者的自我表达,内涵,深度的作品,反而不那么具有吸引力。(或许,是因为多数产品没有高级到一个新的维度吧)
举个例子:
又是《苍兰诀》。
大家有问过身边看这部剧的朋友,这部剧好看在哪里吗?
我问过几个。
她们的意思是:没有说特别好看,也不是说这部剧是一部神作。
剧情?没什么剧情啊。就是很俗的小女生谈恋爱,你可以当成仙侠版的霸道总裁爱上我。就是土,就是纯爱,就是俗套。但,就爱看。
《苍兰诀》就是那种可以让人不带脑子看,看了很舒服的剧。
包括飞儿乐队前主唱詹雯婷演唱的主题曲《诀爱》,也是朗朗上口的通俗旋律。在网易云音乐一搜,都能搜到因为剧集热度而创作的各种翻唱版本。(这首歌网易云没版权)
有网友评论:《诀爱》让人听到了当年JS《杀破狼》的感觉。
为什么提到剧还提到它的歌?因为这首歌有几个点我觉得很有趣。如果我们把它当作一款游戏的话,我们会发现它有着口水歌的优点,甚至还融入了一些“情怀元素”。谁说一首歌,不能给予游戏开发者一些思考呢?(正如我们听到 爱你孤身走暗巷时,应当是与歌曲旋律共鸣,去思考用户,而非想方设法的蹭《孤勇者》这三个关键词。)
站在旁观者的角度去看《苍兰诀》,我会认为他的出圈,多少与他的俗气和接地气有关。能治好“精神内耗”的,无脑的,通俗的,不做作的,是当下年轻人所迫切渴望的。
(当然,《苍兰诀》也并不俗。毕竟这部剧在设定上多少有点反套路和反模板了)
很多东西,似乎是不能数据化的。现在多数制作人是男生,就像我一样,是个直男。所以我认为这是当下很难有新爆款的一个原因。就像我们戴着有色眼镜去看《苍兰诀》这样的剧时,基本也就断定了我们不太能在这段时间里去创作一个爆款。
时代变了,早年间,我们还能去鄙视和否定为什么女生沉迷于那些恋爱脑的作品,但随着整个互联网环境的变化,女性游戏用户的增多,还在大男子主义的做休闲游戏,我觉得难搞……
是啊,包容一点。从爆款和热点中变得包容吧,诸君。
有趣的是,这几天ohayoo有个新的爆款-《纸上弹兵》
这款我觉得就有那味了。
不同于ohayoo前面几款模板化的爆款,这款能发起来,我觉得是很可以的。
玩法就是吸血鬼幸存者like。
但是游戏做的很风格化。(游戏名其实很好的表达了)
当时还没推起来的时候,有好兄弟分享给我,让我可以留意下这款。我就懂他的意思了。一定是数据很不错~
而当时看了游戏的视频和截图,也确实有被吸引到。所以我认为这款的优点应该是吸量。(换句话说,能洗到新用户)
因为今天短暂的试玩体验上来看,我也就看了两次广告。
但是吸量的好处我们也知道,吸量代表能洗到新用户,那些没怎么玩过广告游戏的用户。那他们试玩的时候,没准看了几十次广告说不定。
而且,新用户的价值,是很高的。
《纸上弹兵》就是一款俗气的玩法,经过市场验证的吸血鬼的玩法,加上很风格的火柴人以及带点怀旧情感的草稿纸的设计。产品的试玩体验,比我玩到的很多吸血鬼产品要爽,要解压。
正如同文章开头我们分享的,能治好“精神内耗”的产品,无脑的爽的产品,正是这个时间段所迫切需要的。
《吸血鬼幸存者》之后的产品,一款比一款爽,一款比一款风格。这几款跑出来的吸血鬼like产品,《九重试炼》、《弹壳特攻队》以及这款《纸上弹兵》,哪款不是这样?
没跑出来的,要么输在了风格化和包装上,要么输在了整体节奏和体验的成熟度上。
当然了,我发现现在主流的吸血鬼幸存者玩法产品,都是关卡设计。并非经典吸血鬼的生存时间设计。
再往后的吸血鬼幸存者like,还有机会吗?我认为有。
因为我第一次看到《九重试炼》,我的想法是:后面吸血鬼搞不了了(并不是说九重做的太好,而是我认为这款把用户洗完,用户会对吸血鬼玩法没兴趣了)
直到habby出了《弹壳特攻队》,我被打脸了。然后我的想法是:后面吸血鬼搞不了了。habby都做吸血鬼了,你们别搞了,卷不过的。
结果呢?《纸上弹兵》出了,冲榜了……
我一时语塞。
更气的是,我发现抖音达人榜上,也有吸血鬼新品!
原型是这款,以撒风的吸血鬼
人啊,总是在被啪啪打脸中成长。
吸血鬼幸存者like的玩法,已经是一个成熟且经典的玩法了!
如果你有好的题材,好的创意,好的想法,好的美术和风格,大胆去试吧!
他的无脑解压和刷刷刷,就是这个时代所需要的。
题外话:
上周刚好文章有朋友留言:
我的解答是这样的:
就是吸血鬼幸存者玩法的产品,支撑不了太深的付费系统,所以导致了这类游戏没有套版号做IAP的。这也是为什么尽管这个品类特别爆,但是我们却没有在微信上看到这个类型爆款的原因。而且爆款玩法不止吸血鬼幸存者一个。可以说上半年除了IAP,没有IAA产品买的动的……但,往后的话,等吸血鬼like玩法进化到能做一定的付费深度后,没准真能推一个爆款起来。
聊完苍兰诀和吸血鬼玩法产品。
相反的,在作品里加入太多导演自我表达的,就会出现褒贬不一的评价。
比如《杨戬》。(实话实说,我认为追光的片都很不错,杨戬也不例外。尽管大家都对他的剧情吐槽的较多,但我认为是导演没有表达好,或是刻意的希望制作剧情深度有关。我喜欢追光,是因为从白蛇、青蛇、哪吒开始,我认为这个工作室的动画,别于别的国内工作室的模板化,是非常大胆和具有创新的风格化。)
而导演一旦自我感动,就更尴尬了……
比如《明日战记》。
用游戏比喻的话,这类产品有哪些呢?
我觉得就是我现在看到的绝大多数的新产品,都是这个路子的。
并不是说这类产品不好。
那些敢于创新,并在产品中融入创作者情感、精神寄托的。我始终认为是好产品,是能与艺术关联的。
但,时机不对吧。
因为玩家似乎在这个时间点,不太需要那些复杂的,需要真的很花脑子去思考的游戏。
或者说,这个丧丧的年代,用户难以被打动。(这个说法有失偏驳,用户是可以被打动的,比如《隐入尘烟》)
用户是难以被“你自认为很帅”的照片打动。就像你在朋友圈分享了一首你认为逼格很高的歌,就像你在朋友圈整天晒那些ins风的网红照片一样。(自我吐槽下)
俗了,铁铁们~
小游戏,我们要的是真诚……要的是产品能配得上开发者的自我陶醉。
与上面这段思考做结合的话。我发现大家对明星产品和赚钱的产品关注度还是很高的。
于是,我们会陷入一种很痛苦的感觉:
就是,看起来,那些本该被推崇的创新,开发者的自我表达,这些真正属于游戏的褒义词,似乎在当下反而遭到了嫌弃?真是笑贫不笑娼呢。
我觉得不对。笑贫不笑娼的说法并不准确。
这个时代,怎么说呢,他是不笑贫也不笑娼。
被抛弃的是贫笑娼和娼笑贫这两批人。
好,聊完这个话题。我们聊聊别的。
其实也没什么好聊的……
比如,voodoo新品冲榜了。
对开发者来说,属于体验很有趣,但是立项要犹豫的那种。
STEAM平台:
有个大新闻。国内小黄油不让搞了。
呜呼哀哉……
虽然国内黄油圈早已经卷起来了,也没那么好做了。
但这样的政策一出,还是令人感到一阵不爽。
对很多正儿八经做游戏的朋友来说,这就像是切断了他们最后的退路。“大不了以后去做小黄油”←这句话,在今天,已经不能用了。
哎,在国内做游戏,真的很难。
AI画图:
AI画图目前给我最大的感觉就是,能被用在产品的loading图。
ps.说起来,其实我觉得很多国内的萌新开发者在做产品时,对游戏素材的理解不够透彻,都是自己搞的。(我的意思不是说让大家去扒素材……)成熟一点的开发者,制作人,特别是独立游戏团队,因为自力更生,反而都擅于利用免费的开源的素材。
其他生活热点分享:
一些老朋友开始重新玩暗黑3了,不知道是新赛季的缘故,还是在这空虚的时代,需要暗黑3这种无脑刷刷刷游戏来填满的关系。
亦或许是,这段时间的PC游戏,除了《咩咩启示录》,没啥能玩的吧。
每年,总有一段像这几个月这样的游戏断档期,是无聊和空虚的……
好,下面我们聊小游戏平台:
微信小游戏:
新游戏没啥可说的。
最近看到最多的是狗头,一堆……
题外话:
蜜蜂狗头是真的火,火到我看美榜,还以为这个狗头是啥新产品呢!
点进去一看,原来是用画线狗的素材在买量啊~
那换句话说:画线狗头这个休闲玩法,是否也会被用到之后我们国内的重度游戏买量呢?现在多数重度游戏还是数字爬塔和标枪投掷的广告素材,但现在画线狗子的休闲产品这么多,我觉得应该会有一些重度产品去融入狗子素材买量……
其他的话,微信小游戏倒也没啥好说的。
这段时间比较大的事倒是有两个。
第一个是马甲包相关的处理和整治,有看到一些朋友在聊这个。从官方的角度去看,我觉得他们也很头疼这批产品,但真要整治,又不知道用什么方法去处理掉。因为从合理合规这个因素上去看,其实马甲包产品也确实是合理合规的。但从人为审核角度去看,看着一个仙侠游戏套的版号名字是什么极速狂飙啥的,确实怪尴尬的……
这个怎么说呢,就像禁摩吧。交警叔叔要抓摩托车,但是又不可能全部都抓(人情社会嘛,你不要乱轰油门,交警叔叔能理解的)
但是你要我怎么说?我作为一个自媒体,在文章里说:大家都来骑摩托车吧,没事的!
那我不是傻逼吗……(写文章很难的,只希望大家能懂)
第二个是视频号,对游戏开发者来说,似乎热度散的很快?总之给人的感觉就是不够引爆的样子。我觉得官方相关内容的推进还需要快一点。但也不一定。因为规则上,养号的周期在那里。没准现在看着没热度,过个十天半个月就有消息流出:谁谁谁视频号在闷声发财。
抖音小游戏:
产品的话,我想说:《纸牌塔》牛逼!
每每我看到《吞噬进化》,就感觉双脸火热……(毕竟之前我说这游戏怎么可能火)
所以啊,大家平时看游戏,还是要有自己的判断!
而这里,也引出了一些我们需要自我反思的:
很多策划朋友,肯定会在心里嘀咕过:我就说做那个吧,那个会火,不信我。但我们却很容易忘记掉那些我们当初看好,却成绩平平的立项。
对自己,我们是不是更容易记住那些我们判断正确的,而忘记那些我们判断不正确的呢?
对别人,我们是不是更容易记住那些他们判断错误的,而忘记那些他们判断正确的呢?
就比如,别的策划立了个项,做出来血亏。我们就觉得他不行。但我们却忘记了他的一些成功的立项呢?
队伍里每个人都会自省,那该多好~
然后,今天我打开摸摸鱼,看了眼榜单。
这里,需要注意的是两款,《我切的贼溜》和《称量达人》
我第一时间想到的是:是不是这种切割玩法最近有点火?
↑而这样的玩法,怎么看都让我想到是从解谜游戏里单独拎出来做的!(让人想到了《全民烧脑新版》这类脑洞解谜游戏里,会有这样的切割关卡)
换句话说,现在最好的创新是从那些多玩法多模式多关卡的游戏里,单独拎出玩法来做。
比如,今天我就观察到实丰把他们爆款《钓鱼模拟器》里单独的钓古董宝石的玩法,拆出来做成了一款新产品↓
做抖音的朋友都有感觉,这段时间抖音挺难的。
我们上周的文章里也有提到:因为平台发展到了一个节点,似乎整个大方向在往长线运营和中度产品转。
如果要赌未来的话,需要靠买量+达人+长线的产品。
庆展说:小团队,还是推荐解谜游戏入局。
尽管庆展从他自己的经验以及结合数据去看(解谜游戏的ecpm,据了解还挺高。)
但我会觉得抖音解谜太卷了。
当然了,卷也是好事,因为,卷代表着:有一堆同样想法的半吊子解谜会被淘汰。但高质量的产品反而能脱颖而出。
至于ecpm的话,我则认为抖音爆的那些解谜游戏,能洗到新用户很关键。
对任何平台来说,新用户的价值,一定是最高的。换句话说,那些爆款游戏,只要能洗到不怎么玩游戏的用户,没看过广告的用户,那广告的曝光价值才是最大的。
而关于抖音小游戏,对平台审核来说,最近遇到的比较头疼的问题就是抄袭的问题。(微信小游戏同样是抄袭换皮的重灾区,但抖音跟微信不同,作为一个内容平台,它的内容太容易出圈了)
你看吧,又被人拉出来婊了↓
短视频平台爆火的做菜游戏,竟抄了留学生作品,起底高仿游戏制作流程
我去搜了下《奶奶的菜谱》这款小游戏。
抖音上已经下架了,游戏相关的视频,右下角的链接也都没了。
文章比较琐碎……随想随写。其他想写的,暂时没想到。
那,今天就聊到这了。
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
轻游互娱(广州):小游戏负责人-庆展
虾补充:庆展大神终于对外了!
抖音爆款专业户……懂得都懂……
抖音达人机构+小游戏研发&发行。
广州低调大佬,本地团队都知道轻游。
1、我们接产品发行也找定制
2、我们想投团队
3、我们找达人
4、我们招人
5、来喝茶
微信:qcqz818
智博云创(成都):负责人-郭霞
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
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