休闲游戏、小游戏这个版本的答案是?
没啥大新闻,还请诸位放心。
众所周知,这个年代,“抄”游戏,要抄到点子上,要抄的是游戏层层褪去后的灵魂。
甚至在发行思路上,也是如此。
唯有模仿和借鉴到点子上,才能创作属于自己的爆款,也就是说:其实抄的是思路。
甚至“抄”这个行为,本身就是思路的一种。
而思路这个东西吧,可能是风格,可能是性格,可能是执行力,是抄不走的。
所以,只能去学,去思考,去执行。
或许,这就是我们说的“站在巨人的肩膀”上吧!
今天我们分享一些近期的观察,测着测着发现一些有趣的东西。
聊聊目前的休闲游戏、小游戏当下版本的版本答案。
1、休闲APP游戏-广告素材游戏化
也不仅仅是APP游戏,这块针对的是想把游戏做的重一点的开发者。
我们从一款产品说起。
最近让我眼前一亮的产品呢,是这款↓
目前在TAP热门第一。
不仅TAP,在摸摸鱼平台,《山海吞噬进化》也取得了热门榜一的成绩。
尽管《山海吞噬进化》不是小游戏,但是跟我们休闲开发者其实息息相关的。
到底是啥样的游戏呢?
↑其实就是一款山海经题材,怪物皆是山海经奇珍异兽风格的生存进化游戏。
游戏呢,推荐大家感兴趣的亲自去玩下,毕竟现在摸摸鱼和TAP都可以直接试玩了……
说回游戏。《山海吞噬进化》游戏非常简洁,就是在一个自由开放的岛上,打打怪,升升级,然后进化啥的。甚至游戏初期除了移动外的按钮,就一个攻击键(没有技能,奔跑除外),然后到10级开启第一次进化。
你可以说它是《达尔文进化岛》,也可以说它把“山海经买量游戏的广告素材”做成了休闲游戏,也可以认为它就是批了山海经皮的生存进化游戏。随便你当《山海吞噬进化》是什么,是《方舟生存进化》,是《妄想山海》,随便……这取决于你之前接触的游戏和你的想象力。
本文就不去剖析这款游戏的精彩之处和它的思路灵感以及游戏的优缺点。
在短暂的试玩体验中,《山海吞噬进化》带给我的是有趣的10分钟。我也主动观看了两次广告~(我是个非常挑剔的玩家)
当然,后续的话,我估计我也没啥新的欲望去玩它。但若有缘刷到一些达人制作的这款游戏的视频的话,我可能还是会颇有兴趣的看完~
作为休闲游戏目前的版本答案之一,《山海吞噬进化》挺好的。而且也不容易被其他开发者抄走。(比如我就在想,我要怎么抄?但我想不好,它不同于蜜蜂狗头这类游戏。)
思路更是抄不走。
是啊,它的思路就是很简单的“广告素材游戏化”,这个大家都知道的。而且我觉得是深刻在每个策划、制作人脑子里的。(如果你连这个概念都没有,我无语……)
这种老生常谈的东西,怎么抄?
他就是一种我们都知道,但是我们都搞不好的东西。
可能我们能从《山海吞噬进化》这款产品身上学到的,最后只剩下执行力之类的鸡汤罢了。
大部分开发者,包括我。缺的是像这款作品和他们研发团队的灵光一闪,而这,其实对每个游戏人来说,都是公平的。
所以,做游戏是有可能的。活下去,就有灵光一闪的那天。
当然,这不是否定团队的努力,因为我们要知道。做游戏这一行,努力是基础。天知道《山海吞噬进化》的团队肝了多少山海经视频,立项推翻了多少个原型呢?
好了,《山海吞噬进化》的部分我们聊到这。
ps.对了,倒是意外的发现:摸摸鱼的游戏开屏广告上了。(刚好适合这些包体较大,需要一定加载时间的产品)
2、抖音小游戏的版本答案-解谜游戏
而由《山海吞噬进化》这款游戏与摸摸鱼这样的平台衍生出来的一些有趣的思考就是:
无论是官方买量还是达人买量,我觉得优质的游戏达人更乐于去为这些游戏(像《山海吞噬进化》这样的手游)做视频,而不是目前多数无聊的小游戏。
换而言之,目前头部的游戏达人,更愿意制作更精品的手游而不是小游戏。
剩下的愿意做小游戏的达人,似乎给我们的感觉是:留下的小游戏达人,都是想做解谜游戏的。或是当时依赖解谜游戏起量,希望继续做解谜游戏来运营账号的达人。
比如,最近我们能观察到的抖音正经新产品(非纸牌塔这类)中,稍微有冲榜潜力的,几乎都是解谜游戏。无论是汉字、文字题材的解谜,还是传统的脑洞解谜,无外乎都是解谜游戏。(而解谜游戏之所以受到达人青睐,我们提到了“攻略类视频容易被复刻”这个因素)
举个例子的话,就是我们观察发行人榜单,发现一堆解谜游戏……
再观察小游戏榜单,也是如此:
像《翻转吧剧情》这类解谜产品,都是朋友咨询我比较多的↓
因为目前做抖音小游戏的发行团队,对优质的解谜游戏和团队,都是非常感兴趣的!
3、2D产品开发者的版本答案之二-解谜游戏关卡再创新。
在榜单中,大家还会留意到《烧脑瓶子》这样的作品。
这款是正儿八经的内容冲榜↑
而游戏的整体风格,包括UI,则会让我想到,是不是从解谜游戏单独关卡拆出来做的呢?
ps.《烧脑瓶子》这款小游戏,很容易让我们想到前几天提到的《称量达人》和《我切的贼溜》
所以,《烧脑瓶子》属于最近让我眼前一亮的小游戏。
换而言之,因为这款,我会觉得:解谜游戏的吸量关卡,将会被很多开发者制作成小游戏。我甚至觉得这是小游戏目前版本的答案之一。
其中,这类产品最有代表性的,莫过于灵感来自解谜游戏的“蜜蜂狗头“产品了。
↑原文:让中重度游戏焕发新生的“狗头”,其实是一款小游戏的衍生产品
对很多做2D游戏的团队来说,我认为是从目前优秀的解谜游戏的关卡里挖掘灵感,单独制作成一款全新的游戏。对真的有去玩这类解谜游戏的团队来说,这是好事。
4、3D超休闲游戏的版本答案-party game
聊完”解谜游戏吸量关卡的再创新“这个版本答案,我们回到超休闲。
3D休闲游戏的版本答案在何处呢?答案是没有的。
目前的观察,还是街机放置的天下。(就我目前看到的比较多的新品,都离不开这个品类),但是未来呢?
身边一些做3D超休闲的朋友,他们对目前3D超休闲的版本答案理解,是party game。
简单的理解,就是有多人属性的3D超休闲。
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最典型的就是霸榜很久的《stumble guys》↓
以及我最近在抖音小游戏玩到的《别吃我的史莱姆》,我就觉得玩起来非常欢乐……
别的很多新游戏,我一关都玩不下去,但是这款,我玩了好一会……就感觉玩起来特别逗,不知道为啥。
可能就像前几天文章提到的:不要给我很有创意的游戏,给我爽一点的,最好不用脑子的那种吧!(这个版本,对新产品来说,玩家无暇去欣赏你游戏的美和创意,和开发者的自我表达。太浮躁了~)
不过,我个人对party game是否是当下3D超休闲的版本答案存疑。因为有些不确定性,所以标题处,我划掉了。但好消息是,3D超休闲产品,始终能保持自己的性格。即:易上手,易理解。我觉得做多了3D超休闲的团队,会有自己的答案和理解。
这一段,仅供参考。
5、发行思路的版本答案-撬动新用户,挖掘新买量场景
我们观察发行人榜单。
就像我们前几天说的,达人数量是变多了。但是这批增量,来自多数素人视频内容。即一些与游戏无关的视频内容,挂上游戏的链接。
比较典型的就是这段时间的《纸牌塔》。但当我们发现《吞噬进化》也是这么干到榜一的时候,还有我们前几天提到的《进击的蝌蚪》这么干进发行人榜单的时候,我们似乎意识到了什么:玩法变了?
似乎抖音小游戏正努力的把更多的素人带到游戏发行人计划中来。(非官方)
横空出世的《纸牌塔》,带动了整个抖音小游戏新的达人买量玩法。他不是最早玩这种模式的(在这之前还有2048大战和俄罗斯方块王者),但却是这个版本最具有代表性的。
就像我们上面说的,这个版本啊,头部游戏达人都懒得搞你这些小游戏,都去搞APP去了。剩下的都是解谜游戏的达人。
唯有挖掘新的素人或是新的内容分发模式,才能带来新的增量。《吞噬进化》甚至用这种方法,冲到了发行人计划日榜第一。
不过,与一些朋友交流,他们说:这种发行思路,能为游戏带来很高的话题量,却不一定能为游戏带来很好的转化。比如纸牌塔的话题是十亿级别,但是日活并不是传统10亿话题游戏应有的日活。(据小道消息,这几款用素人视频冲量的产品都是这样。)
这个,大家还是需要了解下的。
所以,这一段的主标题,我也给划掉了。是版本答案,但又不一定是真正的版本答案。仅作参考。
好,让我们总结本文,也就是文章提到的当前版本的小游戏答案:
1、微信是IAP产品(长线)
2、抖音是解谜游戏
而再往细了拆,我认为当前版本的答案是:
1、重度游戏休闲广告素材的游戏化
2、依赖目前解谜游戏的吸量关卡做新解谜游戏
一切QA:
一些朋友可能会问到:虾哥,你说的这个《山海吞噬进化》,这类型的游戏,微信小游戏里不是很早就有了吗?各种《剑齿虎模拟器》、《恐龙模拟器》之类的微型沙盒游戏。他们与这款游戏有啥区别呢?
我觉得吧:
我们说过,这个版本要一些无脑的产品,我觉得这就是“时势造英雄”。《山海吞噬进化》是当下版本,让人眼前一亮的单品。
而那些产品,产生在需要更多内容,更多外围系统的年代。包括几款模拟器类型的小游戏,其实在当时的那个小游戏版本时代,也是取得过成功的。我们并没有去否定产品本身的设计和内容。即使从简单的对比上,我们并不会认为之前的模拟器游戏,做长线,做外围系统,开发技能是不对的。
而当下这个小游戏版本,似乎更需要这类极其容易上手,又有过关欲望的游戏。所以你看《山海吞噬进化》,一开始就那么几个按键,它甚至没有去给不同的山海经灵兽做不同的技能。如果做了,我们可能会觉得很好,如果没做,我们也不会觉得不好。这些东西,到头来还是看团队的精力的。
往更复杂更大了说,我们之前推崇的“为游戏填充更多内容来做长线”,是否是错误的呢?
我不这么认为。很多东西本身就是有矛盾或自相违背的。
或许说,很多开发者希望一款吃很久,那前提,就是需要游戏有着足够的内容来支撑他的生命力。版本答案是版本答案,长线经典是长线经典,这点我们还是需要清楚的。(我想想过几天能不能用更好更形象的比喻来解释这个)
当下小游戏版本答案,于大团队来说,一定是IAP游戏。
而任何一个版本,填“产品为王”这个答案,也一定不会错。
太多有发行能力的团队,希望找到一款优质的产品,结合版号,做IAP变现了。
而对小团队来说,如果是做IAA游戏,就是反过来利用这个环境下,一堆头部厂商在投的IAP产品的广告素材。将之休闲游戏化。
重度游戏广告素材游戏化,其实是前几年就提出的一个休闲游戏工业化思路。多数团队对此应该非常熟悉。
但为什么,在这段时间又再强调一遍呢?我认为这离不开整个小游戏大盘中,IAP产品的占比变多,而这批产品需要在同类产品中做竞争,所以他们的广告花样玩开了花,甚至在技术表现上,我觉得是又上了一个台阶。
而这中间,或许我们要考虑到,目前大多数年轻人还是比较浮躁的。尽可能的用比较傻瓜的模式和上手体验捕捉他们。
另一方面,很多开发者会说:那怎么才能知道哪些广告素材吸量呢?
俗话说,有钱的公司靠买一些数据监测平台,广告监测平台。但我们小团队,其实完全可以靠多玩游戏多刷广告来做到。←我们穷人要靠自我奋斗,这是不变的真理。
与此同时,就像这篇文章所写的。
这些,难道真的就是当下休闲游戏、小游戏的版本答案吗?
不一定。
我觉得最多是给到屏幕前的各位读者一些思路。
就像我们文章开头说的,这玩意,抄不走的啊~
那,今天就分享到这了。
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
智博云创(成都):负责人-郭霞
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓
羽仁游戏(深圳&北京&成都):coco巧巧↑
羽仁游戏回归,大家喜欢的发行团队~
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长线项目,文字类沙盒异世界类的团队交流!
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