羊了个羊赛前赛后,我眼中的羊。
如果小游戏有版本,那这个版本叫做羊
今天我们聊羊。
趁着热度稍微褪去一点,大家都稍微冷静了一点。
我们能更加客观的去看待《羊了个羊》这款小游戏。
关于羊,目前主流媒体都已经做过复盘、分析、吐槽。而上周也陆续看到很多非游戏行业媒体对这款作品的报道和吐槽。其实无论出于哪种目的,都写的挺好的。
恰好身边也有朋友想听听我是怎么看待这款产品的,那我们今天就专门做一篇《羊了个羊》的补充,算是赛后的复盘,与大家聊聊我心中的羊。
注.本文仅代表虾某个人的看法与观点分享。
赛前须知:
↓这些我以为大家都知道了,但还是有朋友问,那我再就写一下。
《羊了个羊》的研发团队是北京简游,简游确实有雷霆的投资,而团队负责人也确实如媒体说的:之前为《海盗来了》的制作人之一。
然后,我要做一点其他媒体没有的补充:
研发团队我认识,并且与负责人张佳旭线下交流过。
这个团队不神秘不高冷,如果联系不上,是因为他们最近实在太忙了,负责人佳旭更不是那种铜钱臭的人。(实话实说。如果你见过他,看他的头发和眼睛就知道了,头发稀疏,眼睛清澈有光。是那种完全无法将他跟奢靡两个字关联起来的人,每每聊及开发者时,我喜欢用一个词就是闷骚,但佳旭不是,他只有闷……总是一本正经,闷闷不乐的样子。)
以及简游这个团队不是那种商业运作的团队,就是一个小团队。而且,是那种老实的小团队。(从之前的作品也能感受到)
这两点我要写出来,方便大家更好的理解产品与文章。同时,也因为这两个前提,网上一些谣言都能不攻自破。(当然,我也会在下文做其他的补充)
回到游戏,羊这个游戏第一个版本8月初就上线了(也可能是7月),在抖音上过新游榜,并一直有在任务台小额买量,9月上线微信小游戏,然后开始小规模发酵。
游戏较高的分享率(非诱导),以及魔性的玩法,成了裂变的关键。当时就有不错的数据表现。
以中秋为羊的时间节点,羊在中秋前(9月初),已经是一款有引起头部团队关注的产品。
而真正引爆的时间节点在中秋(12号,13号)。
数据蹭蹭的上,以至于,节后第一天(13号),我们看到这款游戏上了新浪热搜第一。
然后,又因为服务器崩溃,羊了个羊 BUG等关键词再次登上热搜。(13号晚,14号)
这时候,媒体入局了。在各大平台和媒体的助推下,真正产生了破圈效应。(15号、16号),当时朋友圈已经被羊刷屏!
几乎所有的小游戏平台都给了这款产品最好的资源位做推荐曝光!(16、17号)
破圈,是现象及的。但凡想得到的,几乎所有的主流社交媒体都被羊刷爆!
然后,也开始频繁出现各种羊相关的视频、文章、图片……再一次为这款游戏做了扩散。(16、17号)当然,有褒义也有贬义的。
这个周末,尽管羊在我们小游戏开发者眼里,已经不是啥新鲜事了。但是,周末的羊,依然保持着较高的热度。我认为是带有“潮流”属性的羊,从一二线城市再往三四线城市的一种扩圈。以及,周末本来的游戏玩家就多。(17、18号)
即使在今天,我们仍然能在一些社群看到关于羊的最新的分享卡片。
举个例子,羊的爆火,就像《二舅治好了我的精神内耗》一般……
具体的羊的热度,和起量时间节点,我们参考微信指数:
这里,关于羊是如何破圈的,每个人心中都有自己的想法。
我们一个一个来,聊聊我认为羊的破圈↓
先说中秋前的,第一波裂变:
从游戏本身角度分析,这是前因:
1、游戏有着极其易上手的玩法,这个玩法还很经典。
比如,微信小游戏平台上,《三个块块》已经验证过了这种消除玩法的可行性。
(其实就去年,有比块块更早的同类型玩法产品上线,那时候我玩起来觉得还挺有意思的。但那时候包括发行和我,对这样玩法的产品是觉得不好搞的。那时候流行的是偏中度玩法的产品。但是这里有个重点:任何第一次接触这个玩法的人,都会觉得这个玩法很休闲解压。)
2、比起激励视频,羊更看重“分享换取奖励”,而非“观看广告换取奖励”。分享,其实在今年,因为恶意分享裂变的控制,多数开发者是不太看重,或者说抛弃了的。羊的游戏设计,在这点上,与99%的开发者选了一条不同的路。
3、省份竞技。这个设计,说很惊艳,也并没有很惊艳。但是在羊这款游戏里,这个设计就是惊艳的。起码,他在初期能为几个达人提供视频创意灵感,在中期,起到了一定的重复挑战欲望。而在后期,他成了裂变话题中重要的一环。(我为浙江羊队争光,诸如此类的文案)
4、游戏难度。这是最被津津乐道的。
心理学。
这里再插播一个有趣的截图,在制作人佳旭早期跟我的聊天中,他提到过:
“我就喜欢心理学游戏”,或许也是游戏得以成为爆款的关键。
是的,每个团队都有他们擅长的,喜欢的游戏类型,而往往只有做那些喜欢的事,才有可能在内卷的时代脱颖而出。
当然,羊不纯粹是心理学。
第二关的难度设计,是在破圈后才反哺到游戏的。
这并不能用传统的心理学,大众心理去理解。
我们能捕捉的心理学,反而只有上面提到的省份竞技玩法,分享欲这些。
而在游戏中,心理学也体现在游戏的UI美术,以及用户头像名字这些地方。
喜欢研究用户心理,其实有被污名化,因为在用户的角度,有被PUA的感觉。就像厚黑学一样。然,事实是,没那么好掌控。以及行为本身是一个中性词。
所以,我们要对“研究心理”这个词,正确看待。文内写出来,去污一下。
5、其他,比如羊的美术,羊这个题材,羊的名字。
一个好的美术,是游戏成功的关键。而羊这个题材,我认为也是极好的。
我们甚至能联系上外号叫“羊”的朋友,还能跟魔羯座,白羊座等星座做结合。甚至羊本身就是恶魔、淫欲,甚至是温顺等等的代名词。(生活中,很多梗,都来自羊,比如虎扑经典“我干过羊”。)
甚至包括羊了个羊这个名字,在它成名前,一文不值。但是在它成名后,朗朗上口的名字说白了也能帮助它的破圈。(甚至还有些梗,比如阳了个阳。)
无论是题材还是游戏名字,一定是有优点的,不信的话,可以看这两天的新产品,都是希望:要么跟羊扯上关系,要么跟这个名字扯上关系。(后者因为玩法雷同,正被平台处理,而前者,比如我有看到一些羊题材,但是玩法不同的游戏,比如最强大冒险那种三只小羊过桥的解谜玩法。)
而这些,我更愿意理解为“运气成分”,是后期的加分项。
而这些加在一起,间接的带来了游戏的裂变。
这里我再提一点我个人认为比较诙谐的,也比较离谱的,当时我还发了个朋友圈。
我认为羊的第一波裂变,跟这个压抑的时代,小游戏能撬动社交关系有关。
大多数时候,我们都是被动的。(情感上)
当代以虾某为代表的空巢青年,是找不到任何话题去主动私聊一个异性朋友。
那,什么可以帮助我们在打招呼的同时能避免尴尬而不失礼貌呢?
作为一个直男,我就觉得《羊了个羊》这个小游戏可以。
我觉得离谱的地方在于,我们中国名字里带“yang”,或者外号“羊”的朋友有很多。这里我的理解,就是羊作为一款小游戏,很好的为我们提供了搭讪的需求。(其他很多小游戏则不行,因为莫名其妙发一个小游戏给异性,还是怪尴尬的。)
而作为一个微信小游戏,它也确实有一些基于微信本身的特殊性在,比如社交关系链、排行榜等。这也解释了,为什么我会认为羊的裂变真正起始,是跟这款游戏上线微信小游戏有关。
同时也解释了,召唤神龙,合成大西瓜,它作为H5游戏,即使易传播,但是不易分享到私聊,即使分享到私聊,看着像个不明所以的网站这个缺点。
当然,这个猜想是比较离谱的。当作题外话与大家分享交流。
游戏的关卡设计,也是非常有趣巧妙的(难度、系统部分):
这里我们需要针对高难度第二关补一嘴。
当时有个朋友还私聊我,说:羊这个开发者真牛逼,他是怎么设计牌,让用户一开始能消掉,后面消不掉的?
我当时的答案是:纯随机。
如果存在消不了牌,那羊的本质,就是纸牌和接龙
我们最初玩纸牌接龙的时候,不是经常卡关吗?
只不过,纸牌因为牌数的问题,不太容易频繁卡关。
也可能是那时候比较笨吧……
当然,当时这个想法还不确定,得亏知乎有大神:
很多玩家消到最后发现牌沉底,怎么消都消不掉,也是证明了“纯随机”的设计。
所以,这么看起来,反而是我们多数人把这款作品的牌序和设计想复杂了。
很多人把羊和《3 tiles》比,我认为是不对的。后者是有序的设计了牌序和逻辑,使得每个关卡都能消除。但是羊不是。
那,很多朋友可能会问:那羊,更依赖随机性,像是BOSS一开战就决定了掉落,这样的设定,不就是“开局就已经确定这局无法胜利”吗?为什么还会有无数玩家着迷?
我的理解是:羊的乐趣正来自这种,开局就决定胜利。它的本身通关乐趣,就在于极高的难度,因为这个难度是需要天胡+细心的消除。大多数玩家是不知道的,但是更高的境界应该是即使知道了,也乐此不疲。
不要觉得玩家是抖M,一些早发现的玩家,没有M属性的玩家,其实已经不玩了。
但这种“赌牌局”的设定,我们也聊过了。它就像进副本那一霎那,BOSS的掉落就已经决定了这个设计。但,玩家更愿意相信“黑手”的说法,从而乐此不疲的决定谁来摸BOSS尸体。
所以,不要觉得自己很聪明。看透了羊的“根本无法消除”,“纯随机”就觉得看透了一切,再补上一嘴“这种垃圾游戏,无法通关的游戏都有人玩”。
是的,总有人比你早看出来。(我都看出来了不是吗?)
我们针对这次羊的出圈,做一些我个人的分享。
羊是怎么起的量?怎么破圈,上热搜的?
然后,针对这里的破圈,以及大家交流中提到的“这款产品是资本运作,买量爆的”。这个不可否认,但我认为买量、买热搜(这个我认为是没买的),都是后话了。是在羊中秋后上了热搜后的一些运作。并不是量变带来质变的关键。
参考的文章:
热搜第一背后“推手”浮现!《羊了个羊》如何操作的?杨幂、鹿晗、虞书欣、周冬雨等一众明星躺枪!
包括今天流传的一张“出圈复盘图”
(↑其实总结的挺好的。也确实把几个维度涉及的都写进去了)
而包括文章中以及图中的微博营销,成了大家关注的点。特别是在羊上热搜的第一天,有一些朋友就开始关注到“微博游戏营销”这个新词,非常之敏感。
但如果就我个人的看法,对羊的“破圈”,我一定会认为是“时运”的加持,有很大很大的运气成分。
不给大家浇灌鸡汤。我并不认为有团队能再次复刻这种“奇迹”。哪怕是简游自己。
如果无“时运“加持,即使在非常精通微博运营推广,这种大爆款的套路可以如此轻易复刻,那微伞(召唤神龙、合成大西瓜的团队)的一大堆新产品早就爆了,以及简游自己之前的《月之村》也应早早的成为爆款。
产品到达一个阈值后,才是真正引爆的关键,才是后面资本流入的关键。
但大多数产品,他要先到达那个阈值,这个值是多少,包括做产品的我们,都无法得知。
当然,这里不是否定简游作为羊的研发团队,自身的努力。包括很多开发者因为羊的爆火,去学习和了解微博的用户群,也并不是没有价值的。(我感觉我说了一句废话)
其实吧,网上其他会有关于这款游戏的复盘,仿佛在用三言两语暗示你”看完你也可以像羊一样优秀“。看起来就像啥呢?就像拆解”疯狂小杨哥的账号是怎么做起来”似的。(这里我们提到了小杨哥这个素人网红,那大家觉得小杨哥一开始是资本助推出圈的吗?资本是后面加入的啊。)
这些营销复盘,有用,但不是真的有用。这其实也就是我们几乎会看扁所有营销复盘案例,但还是无法去做出一个爆款一样。
一个产品,先要到达他引爆的阈值,是前提。
“时运”对产品的加持,才是把这个值放大的关键!
是,我有证词:
文章开头我们说了,简游是一个小团队,他们没钱。创始人佳旭是制作人出身,不是什么市场营销出身。
他们搞不来这些花里胡哨的东西,他们没有钱去买这些营销买那些营销。
他们能想到的最远的推广思路,只不过就是:
是一些博主,是一些博主啊各位!不是什么找了微博那边管游戏的,不是什么几百个几千个博主啊各位!不是什么中秋搞个大事情啊!
《羊了个羊》一开始花的营销费用是多少呢?就几万块。
这是一款自然量,靠自来水,自传播上热搜的产品!
而后,才是引爆后团队发现可以加注,再开始买量破圈。于是才有了后面的达人营销,以及提到的,在抖音达人、发行人计划几百万的营销费用。
再再后面。则是真正出圈后,媒体、平台的助推。带来了新一轮的指数上的裂变。
我知道,在这个营销年代,没有营销,没有买量是不可能做爆款的年代。羊的这个火爆程度和这几万块钱,看上去是根本不可能的。
但,事实就是存在的。反而是屏幕前的大家,啥事都觉得是资本炒作,是营销,是买量。这个固化思维,得改改。传统的互联网思维,得改改。
总是看了一些水文,就觉得整个世界是资本在运作的。真TM土。
人性的真善美,哪里去了?还要陷进去多久啊!
针对赛中,还需要补充的是:
特殊原因:
这里有个特殊的时间点,我认为值得说道说道。
什么时间点呢?八卦。
是的,中秋那几天,正是“李易峰塌方”的时间点。
这么大一个瓜出来,引发了全民吃瓜。于是也有了无数新的娱乐圈的瓜出来。
↑比如最破圈的王嘉尔的床照这个瓜,其实是来自他的一次写真……
说到八卦,如果我们回忆《合成大西瓜》,《召唤神龙》,我印象里。这两款产品的出圈前,也是有娱乐圈大瓜放出的。我都懒得翻百度快照了,等有心人自己翻。
为什么娱乐圈出大瓜,休闲游戏会获益呢?
这里有一个吃瓜的心态。我认为吃瓜后,是很空虚的。
特别是一个大瓜,会加深这种空虚的心情。
很简单,如果不是大瓜,我觉得大多数朋友,对那些“莫名其妙的爆料”,是没兴趣的。但是,如果你一旦点进去看过LYF的瓜,你一定会不自觉的点到某个其他瓜里面。这是人性,是行为习惯,无法解释。不吃还好,一吃上脑。
然后,就很闲啊。很空虚啊。
空虚的时候适合干啥,不就适合玩玩一些不烧脑的休闲小游戏吗?
不是说想玩小游戏。而是你一空虚的时候,有个小游戏,你就会无聊的点进去看一下。不空虚的时候不会,就是这么回事!
所以我会认为,每次娱乐圈出大瓜的时间点,就是休闲游戏最有可能裂变的时间点。以后,一定要关注这种娱乐圈大瓜。
一些说法:
比如,娱乐圈的经纪公司要压热搜啦,要转移话题焦点啦什么的。
当然,也不排除这种可能。
但这不是关键因素。这里对羊起到的帮助,是帮助他成为焦点。
说白了,就是如果买热搜,其他人帮你一起买,买起来便宜点。
但是上面的,吃瓜后的空虚感,这种用户的行为习惯才是关键。它让羊的每一次分享卡片的点击欲,都是高高的。(而整个微信小游戏,当时重视分享率的,只有羊)
还有要补充的是:
dataeye文章中的两个点“微博游戏营销”,以及“娱乐八卦视频”营销。前者我认为比较有必要。但可能需要时间等。后者“口播视频”是当下抖音发行的版本答案之一。(过两天展开聊为什么我会这么认为)
先说微博:
↑我会认为,微博这次配合羊,做游戏分享活动。是一个非常关键的时间节点。
因为今年上半年,微信IAP游戏和抖音IAA游戏确实出圈。微博作为这么大体量的一个平台,经过这几年小游戏赛道的沉淀和之前的积累。正跃跃欲试着。
而这个“幸运儿”,就是《羊了个羊》。
换句话说,又因为这次《羊了个羊》太出圈。会加快他们在小游戏上的布局。没准,真的。(不是说微博做小游戏中心,而是另一种联运的模式?可能,大概。)
所以,我觉得羊火爆后,去了解微博这块游戏营销的朋友,是比较敏感的。
因为,羊就算不是因为微博营销而火(这句话的意思是,不是微博搞的,套路学过来也没用,无法复刻),但是那个热度下,微博也会因为“竟然可以这么搞”而去布局这块。(这句话的意思是,就算不是微博搞的,但是他们会关注和布局这个领域,去了解下有用)
所以,我认为微博游戏营销这块知识,我也需要补充补充。
后者提到的“抖音八卦类口播视频”过几天我再写。正如上面特殊原因里提到的,是有八卦内容加持的特殊原因。但这不是关键。
论点是:如果八卦视频是羊起量的关键,那《纸牌塔》早比羊先一步出圈了。
做抖音小游戏的都知道:口播视频是时下潮流,但羊不是最早玩口播视频的。口播视频也不是什么新鲜的玩法了。
最后,《羊了个羊》的出圈。如果你问我,我一定会回答你:这是一款“时运加持”的产品。有朋友会说三分实力,七分运气。之前小规模出圈,这个说法比较准。现在出圈的状况,我认为是十分运气。是的,就是中彩票了。
但是,文章里我又不敢太强调时运这个词,因为这个词讲多了,容易成为一些朋友懒惰的借口。“他们运气好啦”,“运气啦”之类的,我不希望这样。
我觉得这也是很多团队负责人想在心里鼓励团队,但是又不好直面跟大家说的事。负责人当着你们面说这游戏是运气好。然后团队一听,有道理,然后上班全摸鱼。反正游戏火不火靠运气嘛,老板说的。(这时该体会老板的苦衷了吧)
而后,要补充的是数据,网传的数据如下:
羊了个羊的数据情况(不一定准确)
1、DAU
9.12-500W
9.13-800W
9.14-2000W+
2、收入9.14 日收入约600W(分成前)
3、次留活跃次留70%+新进次留60%+
4、新进来源95%+来源为搜索与分享无买量投入
包括之前网传的假图
这也是网上流传最多的数据。但遗憾的是,是假的。
甚至还惊动了小马哥……
真实数据以及营收部分,我没了解到。我也没去问佳旭,免得给人家带来困扰。(摆明了人家现在忙,或者现在不方面分享嘛)
是啊,知道数据后,又如何呢?数据,不就取决于我对小游戏的态度吗?
有朋友吐槽到:
因为官方可能觉得之前的推送,容易被不法之人PS……
关于羊的收入部分,有个up主的分析:
https://www.bilibili.com/video/BV1bB4y1n7rT?share_source=copy_web
这种推算,还是相对比较有依据的。
当然,我可以透露一些我了解到的:
羊的真实数据,比网传的数据相差十万八千里。
虽然也是废话……
有朋友可能要问:高还是低啊?
这个,取决于大家自己是怎么想的。
你觉得小游戏有可能,那收入就比网传的要高。
你觉得不会有这种暴富,还是需要踏实,那数据就比网传的低。
赛中部分文章参考:
热搜第一背后“推手”浮现!《羊了个羊》如何操作的?杨幂、鹿晗、虞书欣、周冬雨等一众明星躺枪!
奇葩游戏《羊了个羊》火爆全网,同类游戏海外月收入竟超7000万?
单日收入100万,与某游戏玩法相似,为何是《羊了个羊》火爆全网?
↑还有很多很多关于羊的文章,所有,注意,是几乎所有的游戏媒体,都做了这款游戏的文章。这里随便挑几篇。
为什么多数行业媒体对羊的分析都比较浅薄?因为很简单啊。它真的没有值得详细分析的地方,也正因为它的系统是如此的简单,你拆解都拆解不出什么,更别提细细去从游戏性上解析它爆火原因。而这,也更证明了这款游戏,有着很大的“时运加持”。
别问为什么不在最火的时候做分析。
因为,我就是我,是不一样的焰火~,嘿,我就等过气了做,显得标新立异。
但我觉得我自己这篇写的最好。(耶)
然后,是赛后关于羊的补充。
羊的出圈,照我的说法,我会觉得它已经从一个游戏,变成了一个“潮流”。就是属性变了。它不再是羊,而是时下的一种“文化”。
就像“鱿鱼游戏”,当时我说这个没意思。但后来的故事我们知道了。鱿鱼游戏的破圈带来的“潮流符号”,以及热度,还是持续了很久。
这就是我们说的,属性的转变。它已经不是一个电视剧,而是一个大大大大热点,是一种“潮流”。
而正因为这种属性的转变,我们看到了。许许多多游戏行业之外的人,也都在抢占这个热点,瓜分这块流量蛋糕。而这,也让羊这款游戏的热度又迎来了新一层的高度。
这才是真正夸张的地方。
这里,也有朋友会问:为什么当时神龙、躺平、西瓜这些就没有呢?
这么说吧,正因为西瓜、神龙这些没有,于是媒体、平台从业者们才决定,这一波羊,他们一定要搞事,加入这场狂欢。
羊这块流量蛋糕,有多少人在切割呢?
这里的羊这块蛋糕,特指潮流属性的羊,而这些,本身就不全部属于羊,也不属于简游这个团队。这点大家还是要知道的。没必要觉得国内互联网凑热闹的人太多。哪一天你成为网红明星了,你一定要清晰的认识到这点。
先说一些游戏行业之外的媒体,UP主。
比如毕导:
比如量子位:
甚至昨天人民日报都蹭了羊:
包括其他一些地方警方:
再比如,一些有趣的搞笑图:
(剧本杀群里经常发这张图)
像一些电商网站:
还有直播行业:
↑当时羊的直播热度都还可以。
我觉得最有意思的是视频创作者的一些脑洞:
一些特别搞笑的还有:
尼玛……流量主都还没结算收益呢,拿头买哈哈哈哈!
这里,大家会觉得他们是在分走羊的流量蛋糕吗?
我觉得充其量算是蹭热度吧。但或许,连蹭热度都不算,充其量觉得这个有趣,有话题性,做了而已。就拿大家最想吐槽的,赚钱买房这个视频。真的是太搞了。但确实也赢得了一些热度。(摊手,有啥办法呢哈哈哈哈)
再包括,羊也会带来一些争议,比如:
这些个视频,我看着挺幼稚的。但他们赢得了流量。
客观去看待,我觉得这种黑羊,或者说以自身的认知以及是非观的判断,去评价《羊了个羊》,也是正常不过的一件事。(因为创作者本意是善良的,他只不过觉得大家都被羊骗了而已。)
所以,以上针对羊的是非舆论,以及网络上出现的不好的商业行为。我不做个人引导评价,大家自己用自己的思考去看,去想,就好。但是不要觉得全是“蹭流量”,这个说法其实不准。
出发点是盈利和流量为目的,是蹭。出发点是觉得好玩的,那不叫蹭。
羊在游戏行业的舆论和影响:
然后,终于回到游戏行业了。
作为一款小游戏出圈,自然是游戏行业的大事情。
而游戏行业也是真正出来了很多争议,包括让人无语,让人无法理解的事。同上面的,对以下游戏行业蹭热点事情,我说的也可能不对。还请大家更客观的去看待。
羊的爆火,我甚至觉得就像小游戏积蓄了两年,一下子全发射完了感觉……太太太太太出圈了!
把这两年的小游戏压抑的,全释放了……(有点黄)
总结就是:《羊了个羊》的爆火,带动了“羊经济”。
首先应该是大家会关注到的:
以应用(非游戏)属性冲上免费榜的《3 tiles》
还有国区的游戏免费榜:
目前已经有两款冲上榜单了。皆不是正版。
这事怪我,当时我以为羊的热度不会这么夸张……所以我与一些朋友聊天的时候,聊到APP肯定会被人抢先搞的,不如先搞好小游戏,优先考虑海外之类。(所以,我的判断经常不准……)
而后,是重度游戏用羊这个素材买量的。
火的当天,就开始了。速度真快……
再然后,就是修改器、外挂的出现了:
看看这销量……
哦对,还忘了这个……羊NFT!
这个也是绝!
再后面,是大家可能关注的小游戏新品:
我观察了几个大的小游戏平台,休闲游戏平台,有羊的几乎都在推羊。
比如手Q几乎给了全资源推羊。
比如oppo上,羊的热度碾压常年冠军贪吃蛇。
微信、抖音小游戏更不用说。
其他的一些手游平台,也是榜单必有羊的盛况:
摸摸鱼:
好游快爆:
好游快爆这里这个UP主版的,看着挺逗……↓
手游平台,因为没有正版羊,比如tap,就推类似的三消……
所以,这里又回到我刚才的说法了。就是当初我觉得羊应该先把小游戏弄好,手游版本暂时放一放这件事。是的,有时候,我们还是需要替平台考虑考虑。你说像TAP这样的平台,他支持正版,又不想错失热度,它应该怎么办?你能说它不对吗?这其中的感情,很微妙很微妙。
当然,大家关心的可能是羊的小游戏。
小游戏的情况如下:
昨天,一大堆羊。
而今天,下了一大堆……目前,像微信、抖音小游戏,都分别对这些蹭羊的产品做出了下架、处罚等处理。今天就下了一大堆。
知道我现在最庆幸什么吗?我庆幸我昨天没发这篇文章!
不然这些游戏下架,一定有人会把锅扣到我头上……
新品这块,有机会,我再挑一些特别的与大家分享。
如果我们回忆躺平、神龙、西瓜、万宁五子棋等产品。
会发现,平台并非不鼓励同类产品。而是希望开发者能不要着急的抢热度。
而是去在羊的基础上,去加入新的创新,新的玩法模式。
而不是换了个名字,换了个素材,就上架。
正确的做法,应该是像后躺平、后神龙时期,那些多玩法模式的产品。
还有一些,我则认为是大家除了游戏以外,需要了解的:
甚至,很多都比抄羊这个游戏还赚钱!
比如,最典型的是抖音发行人:
(比第二名多了个0不止)
看到没,当时的达人,都是20w,10w单视频……这啥概念啊。一大堆小游戏,跑一年都跑不到这个收入……
以及会做技术,是可以赚钱的这件事。(上面卖外挂修改器的,其实也算)
先说一个搞笑的事:
比如《羊了个羊》,是cocos引擎开发的。
搞笑的是啥知道不?cocos老板王哲的电话被打爆了……
因为羊的详情页里,只有cocos这么个线索。
然后一些非游戏行业的人,以为是cocos这家公司的。就顺着天眼查这些网站,找到王哲的电话,打给他。这件事就尼玛离谱……
而跟cocos有关的是:
有开发者,很早之前就做过羊类似的游戏。
于是放在了cocos商店出售:
链接:
http://store.cocos.com/app/detail/3532
链接:
http://store.cocos.com/app/detail/40951999和999一份。猜猜当时每天卖多少份?十几份。
自己算下一天多少钱……反正我是羡慕了。
知道以后有热点了应该做啥了吗?卷别人不擅长的领域……
好,聊完部分羊经济,下面我们聊下舆论和争议。
舆论和争议,以及一些居心剖测。
羊经济之外,羊带来了很多舆论和争议。
先是抄袭《3 tiles》风波:
我不认为构成抄袭。玩法类似不可否认,但是《3 tiles》也有原型。
而最核心的,羊的游戏内核设计都不一样,上面都说了,羊更像是接龙+中国龙这样的,它甚至都没关卡设计……纯随机的东西。《3 tiles》是有关卡的。
你再去结合简游之前做的《月之村》这样的小游戏,你想想这样的团队,他的第一款游戏决定了他的企业文化,他的企业文化早就决定了他不是那种做抄袭流量产品的团队。
当然,这件事也有个好处,就是让羊再一次上了热搜。(就像服务器崩溃一样……)
然后是引起的恐慌。
这里的恐慌,有两个。
第一个是太破圈了,而作为小游戏本身,大家关心的是BH问题。
其中,最不地道的是:以各种花式理由,举报《羊了个羊》。
有朋友开玩笑的吐槽到……
同行还是很可怕滴~
当然,这件事本身还是很有趣的。但其实就是一件很正常的事,就像游戏太火了,被人抄一样。
然后,引起的第二个恐慌,是收入问题。
羊的收入其实还引出很多不同的声音。
羊火了后,肯定是赚钱的。
正能量的朋友眼里,会比较积极的看待open、透明化这件事。包括这些收入,也觉得很正常。
但是,这里也有一个问题。
他牵扯出来的其实还包括外界对我们游戏行业的看法。
就像我们聊到“之前晒年终奖,结果把游戏行业薪资晒低了”
这件事,很多朋友心里都耿耿于怀。甚至觉得“做人就应该低调”
但是反过来说,为什么我们看别的行业,那些人晒高薪收入,就觉得不应该呢?
因为我们是既得利者是吧……是赚着别人赚不到的苦难的钱是吧。所以要自私一下是吧,真双标……
那到底能不能晒,要不要晒呢?没有一个标准答案。
再举个例子,
抖音小游戏羊的发行人,个个的视频都是20w、10w。这不让人眼红吗?
很多朋友会说:这是他们应得的。因为发行人没那么好做。
是的,羊也一样。
但真的不让人酸吗?反正我是酸了。
就像看到朋友圈,偶尔会有朋友炫富一样。酸一下很正常。
当然,可能有一些本身就是通过“炫富”来进行吸量的。
而这样晒,他带来的一个结果就是。他正让这个世界变得无序。
就像我们经常会说:小红书上的人怎么都那么好看,抖音上的有钱人怎么这么多?
这些APP正影响着一些心智不成熟的人,在逐渐改变他们的价值观。成为了这些人杀猪盘的一头猪。而更严重点的,会带来青少年的抑郁。
所以,关于羊的游戏收入到底能不能晒,要不要晒这个问题,是一个很大的恐慌。)最起码,这段时间,不行。)
最后还有,一些开发者朋友对羊是否诱导分享,存在误区。
对这个,我不发表意见。但是肯定的是:你好,别人希望你更好。
《羊了个羊》,跟微信半毛钱关系都没。你觉得会存在走后门的情况吗?
甚至,再有道理的说:
凭啥,微信选择了他?而不是你?
凭啥资本选择了某某明星,而不是你?
因为他为人正。你呢?作恶多端,记录在案。
知道人家为啥不回复这个吗?
因为人微信知道,回了你们,你们又要说。又是给羊在刷热度。
你觉得都这样了,还有关系呢?
当然,如果你觉得气不过,你就骂微信,没啥的。我也在朋友圈经常骂微信。
针对“吐槽羊是否存在裂变分享”这样的行为和思考,这点我赞同。
对“黑子”本身也要保持包容。
就像李佳奇,今天复播。我看到朋友圈很多人发。那我应该干啥呢,实话实说,谁不羡慕啊。我也努力,但是我咋就不是李佳奇呢?
那我骂他两句?这不是很正常吗,即使没有利益冲突。因为我羡慕嫉妒恨,不行吗?
为什么要去纠正这种行为呢?
或者我包容点,不发表任何看法。
但是你有没有想过,作为一个直男,肯定有人不喜欢李佳奇。
我们得允许这样的朋友存在不是吗?
其他包括所有舆论和异议,有人提出来这样的行为,我非常赞同。
因为,任何时候,都是需要一些质疑的声音的。包括上面那些吐槽羊的抄袭、还有那些看似不好的行为本身。
站羊这边的朋友,也不要觉得这些“不同的声音”是在酸羊。
我觉得本身就不矛盾。
最后,再为羊说一些话吧。
羊的出圈和舆论,带来了种种。
包括我们赛中,赛后去看这款游戏,
很有趣,大家会觉得“羊这么破圈”,到底是件好事还是坏事呢?
在理性的朋友眼里。
其实会觉得羊,把这段时间的小游戏量都吸走了。已经成了不做擦边羊,小游戏这段时间就不能搞的状态。
这还只是小游戏平台的。放到社会上,因为羊这个社会焦点,那那几天发布优秀作品的人,是不是很可怜?汪峰老师头条都没了。
还有就是外界对我们游戏行业的看法和舆论。
以及,羊的玩法,它的破圈复盘,和带来的一些舆论上的恐慌,正影响着大大小小的游戏公司,社会阶层。是一款扰乱社会秩序的游戏。
说离谱点,天知道会不会有一个玩家,觉得玩羊,浪费时间精力,后知后觉抑郁了。
天知道,会不会有一个玩家,因为玩羊,错过了考试,错过了地铁,玩得太晚,第二天上班填错了一个数字,造成了公司巨额的财产损失?
天知道会不会有一个游戏团队的策划,因为羊这款游戏的出圈,被老板狠狠的批,说你花了几百万,做出来的还不如一个羊,从此心怀恨意的揣测这个世界呢?
在感性的朋友眼里。
羊,带活了iaa游戏圈,给了很多游戏开发者精神。
羊,让很多明星公司松了一口气。
羊,让我们有话题可以聊,让我们恋爱。
羊,给我们带来了快乐。
以及大家关心的,小游戏平台的角度。
羊的入局,对小游戏平台来说,到底是好是坏?坏的我们上面说过了。
好的呢?
它确实盘活了整个小游戏大盘,让很多开发者精神了起来。
甚至,说长远一点。
原来一些不玩微信小游戏的用户,看到羊,打开了微信小游戏功能。
再比如,羊甚至帮助小游戏平台,解决了很多数量的防沉迷验证。(首次进入游戏,需要填写实名认证信息)这对未来的小游戏,都是有帮助的。
而,同时,会有很多开发者,注意到羊,觉得自己也行了。来做小游戏。
这批开发者当中,一定有厉害的,也有成为韭菜的。
厉害的,会跟我们卷市场。这是个风险,也是个机会。
未来的新产品,又会有无限的可能和机会。
最后的最后,我想说的是,这篇文章并不是为羊洗白,也并非说羊不好。
作为一个脱离故事的人,我们应当接收不同的声音,也没必要去与别人杠。
一些非议的声音,没准也能成为好事。而好事本身,也有可能带来很多不好的影响。
《羊了个羊》就像《二舅治好了我的精神内耗》,破圈后争议不断。
而关于二舅,我听到的最理性的说法大致意思是:原本,这个视频是UP主为它的粉丝制作的专属于他们的视频。但是破圈后,这个视频本身就不一样了。10w人,它还是只属于粉丝的自嗨,1000w人,那就是社会高度了。
关于羊,包括对羊的不同声音,大家可以参考二舅作者的新视频:
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1NT411T7pn?share_source=copy_web
所有的一切,取决于你怎么去看,或者说,你第一眼怎么去看,你的认识,你的格局。我第一眼看二舅这个视频,因为之前就关注了up主,所以我本身就是当《故事会》去看的,所以我无法想象,竟然有那么多用户会去质疑视频的真实性啥的。简直了……
我想说的就是,羊的初衷,一定是积极健康的。(就像二舅)
但破圈后,有些质疑声,也是对的。(魔幻的互联网)
最后,就像这篇文章,我提到的是,包容,客观的看待羊。
但他有意思的地方在于,我们一旦变得包容,或者中立,又看似是在打破这种平衡。我们无法想象这个世界上的人,都是包容的。那时候这个世界,一定也是不包容的。
万事万物,一定是虚无的。没有一个正确的论点,连正确本身都不是。
就像文章提到的一些论点,如果你支持了我的论点,那其实本身就是错误的一种行为。因为你站队了。
就像这篇文章本身,任何觉得我在洗羊,或者黑羊的,都是傻逼。
换句话说,对羊的一切认知,取决于你的价值观、人生观、世界观,三观。
而这,就是羊这件事最有趣的地方,也恰恰是人性最难捕捉和看透的地方。
那,今天就到这了
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