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这段时间我记录的一些小游戏(补)

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11
本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们!
 

文内有错误的,欢迎大家留言或者私信我。

尼玛,这周全勤奖!


hi,亲爱的朋友。如果你看到了这篇推送,那表明我应该还在梦乡ZZZ~

这是我为了大家国庆前爽一爽,肝出来的~

所以,麻烦帮我转到我的龙虾123456789群好吗?每个群第一个转发文章的幸运儿,将奖励一个国庆小红包。(每人每群限一个名额,不要一人全转了。)

转发的时候,记得附上“深度好文,转了”,来假装你不是为了红包而转发的。


说起来,发现大家还是蛮热情的,我昨天说我文章名字“上中下”都用完了。这篇标题不知道用什么了……

大家给我分享了很多标题,比如:续、终、前传、下1.01……

没想到,我用了(补)这个词吧,哈哈哈哈!


然后这周还是没等到小游戏官方的录播~

咨询后了解,他们会剪后一段一段放出。

大家可以关注“做个小游戏”官方公众号↓

大会录播内容会在“做个小游戏”官方视频号放出:


今天我们直接收尾,把前些天没来得及报道的产品报道一下。


9/30/2022の小游戏 
1、游戏排名不分先后
2、长按识别二维码即玩
3、收藏文章方便查阅


如果有demo版小游戏还无法曝光的,

请添加我的微信Grim0118提前通知!


《谜题大陆》-37 unity


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:重度IAP、IAP游戏、三七?、手游移植、消除战斗

虾吐槽:这游戏还不吊?我觉得吊的一批好吗……,似乎是三七的?

不过我对这类欧美风的大作不了解,看着是海外跑的特别好的《魔龙与消除》。

因为去年还是前年,这种消除战斗+模拟经营的产品,是在海外跑的很吊的。

这款估计也是手游移植小游戏的。而且,移植的好像比较早?我看游戏的更新时间实在4个月以前。

就像那种过气的奢侈品服饰,可能不符合当下的流行趋势。但是价值价格还是摆在那里的……

可能有些朋友看过这款了,但是我很惭愧啊……为什么这么吊的小游戏,我没做过推荐啊……今天必须补上!目前是小游戏赛道里玩到的消除战斗顶中顶了。



《攻城模拟器》-首发,有福利!


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标签:对推塔防、三国题材、策略战斗、角色扮演

虾吐槽:《攻城模拟器》是一款好游戏啊!策划典型的玩魔兽RPG地图长大的。怪不得这款小游戏上抖音也上了新游榜。游戏质量确实过硬。没想到玩法内容做的这么多,作为一款iaa游戏,不容易!

游戏的玩法是对推塔防,但是又不同于传统的对推塔防。你可以说它是《皇室战争》。但是我觉得又不像。游戏的灵感甚至有部分来自《三国全明星》,但,与其说是来自这两款手游小游戏,我觉得它更像一款魔兽RPG地图的小游戏化。策划如果不是沉迷魔兽3的话,我把这款小游戏吃了。真的,玩起来的感觉真的搞得跟魔兽3似的……

游戏最屌的优点是:这是难得真正可以进行兵种拖曳的,甚至能单拉游戏单位的小游戏!甚至我觉得这产品都能做RTS了……

当然,游戏也有些缺点:比如战斗比较凌乱,音效方面和打击感啥的做的比较差等等。角色美术的辨识度还不够高,以及整体的画面上给用户没有传达那种舒服的感觉。这块还需要加强。以及,这样的产品,在目前这个快节奏的小游戏时代,可能不是那么的合适。

但无论如何,我都觉得《攻城模拟器》是最近我玩玩到的最屌的IAA产品之一。这个游戏团队,让人觉得有潜力!

不吹不黑,这样的团队再做几款小游戏,等版号到手,必将出爆款!

开发者向我分享这款小游戏的时候,顺便给我分享了游戏礼包码!感谢他!这样的开发者,来一批~(大家以后有游戏需要推荐的时候,学着点哈哈哈)

礼包码:

虾哥独家礼包码-1579

通用礼包码:

伍长礼包-1217

将士礼包-2022


《超级指挥官》-重度、帝国


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标签:IAP游戏、国战策略、帝国时代

虾吐槽:这款丫的也是个重量级的。帝国时代风格的重度IAP策略产品。有时候感觉这种产品吧,就是那种堆料的衣服,堆砌成本的料理。镶满了宝石亦或是加入了很多高级食材。作为一个土鳖,我自然是评价不来。但是,我们得知道,世界上有钱人还是很多的!

但,土鳖的我,其实在玩这类游戏的时候,都能因为游戏的点点点引导,玩上好久。说明什么,说明这套系统和框架,是成熟的。《超级指挥官》这类产品,其数值和系统,也是经过市场验证的。

推荐给喜欢战争、策略、重度游戏的爱好者!


《热血收割者》-传奇割草


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标签:吸血鬼like、热血传奇、传奇割草

虾吐槽:这款看到的时候惊呆了。尼玛……还能有传奇吸血鬼like产品的……太酷了!这个想法在小游戏上实现。还做成了像素风……这祖玛,这白野猪……太骚了……

不过,似乎这款产品,传奇的精髓,以及商业循环上做的还不够好。还有,职业上只有武士,没有道士法师……不给力啊!刷装备的系统呢,神兽呢?

传奇游戏,做IAA,给人的感觉,就是浪费。但是做IAP吧,内容和付费深度又不够。

但是,这些缺点,又有什么关系呢?作为游戏来说,第一,它是我看到的第一款像素风传奇。这个美术素材将可以做很多新的尝试。

第二,这款产品,让我甚至觉得传奇类游戏可以拿来做买量素材了……有做传奇联运的重度团队,应该留意下这款~

所以我说吧,就算小游戏的天花板有限,但是游戏的创意想法,价值是无限的!


《背包地下城》


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标签:收纳整理、roguelike、冒险战斗

虾吐槽:这款我当时看到的时候惊呆了。哎呀,又有开发者把我想做的游戏做了……没错。《背包地下城》就是这样一款产品。

当初我被游戏吸引,是因为它的收纳整理+rogue的设计,令我很喜欢。

其实重点是,收纳这个元素很亮眼。

我在前天的文章里也提到了……作为玩暗黑和生化危机长大的,甚至对这种收纳有点上瘾(尽管当时非常讨厌,哈哈哈)

游戏原型为steam《背包英雄》,最早我在灵动游戏上看到。

还有一款类似的小游戏叫《背包幸存者》

不过微信的小游戏还没上~

当然,我其实也觉得对小游戏玩家来说会有点高级了,这类产品。但是对深度小游戏玩家来说,这种游戏就让人觉得很棒。而小游戏平台的玩家,也在这样慢慢过渡着。

做这类游戏并非易事,最难的是如何给游戏做商业化。


《土豆地下城》


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标签:吸血鬼like、以撒风、生存射击

虾吐槽:这款前几天挺多朋友问我的~非常可以的一款吸血鬼like产品。

关注吸血鬼产品的朋友应该了解,这款原型为《brotato》,也作土豆兄弟。

小游戏版做了些自己的优化和修改。

游戏给大家比较直观的感受就是:可爱搞怪、但是又极具辨识度。手感啥的也做的很不错。当然,我看到的第一眼,会觉得brotato是一款以撒风的吸血鬼,与市面上主流的吸血鬼like产品不同,还是比较具有辨识度的。

是的,目前可能是小游戏上,操作和视觉感受上最逼近《弹壳特攻队》的一款。(不含广告部分)


《卤蛋英雄》


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标签:吸血鬼like、生存射击

虾吐槽:类似土豆地下城的一款。据说跟楼上土豆地下城一样,都跑出了不错的数据(抖音小游戏平台)。小游戏里很难有这种同类型同风格产品都能取得高用户量的情况了!说明什么,只能说明这两游戏都做的很吊就是了……

而且,都做出了自己的风格。比如楼上我们说土豆地下城是以撒的吸血鬼like,那卤蛋英雄给我的感觉就是饥荒的吸血鬼like……

我觉得细节反应吧,比如卤蛋的这个变身超级赛亚人的感觉和角色变身后的样子,就让人觉得非常卡哇伊!


《魔兽进化论》


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标签:魔兽风格、达尔文进化岛、吸血鬼like、对战

虾吐槽:有想法的一款作品。魔兽题材+吸血鬼like+达尔文进化岛。注意,是魔兽3风格的哈~

这款几个点是有get到我的。比如经典的魔兽按钮音效,技能里的魔兽技能感,以及吞噬进化的进化设计让人觉得像达尔文进化岛。

比较难得少见的一款魔兽题材小游戏。

不过,令人遗憾的是,其实玩起来,整个打击感的效果轻飘飘的。技能的判定也有点让人摸不着头脑……这些都比较可惜。

另外就是游戏的怪物建模,有点不伦不类……

我觉得魔兽题材还能做的更好……


《全民主公2》



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标签:IAP游戏、塔防游戏、全民主公系列、三国题材

虾吐槽:该死的阿拉伯数字……让我打了半天游戏名。

全民主公是一款比较典型的IAP塔防小游戏。似乎全民主公这个IP本来就还可以。所以我不知道这款2代上线算不算大作上线。

三国塔防真的是无论什么时候看,都是很经典的玩法题材啊!

1代长这样:

更直观的对比:

《全民主公1》是卡通风格。2代比起1代,更符合时下的审美,立绘啥的变得比较精致。1代属于经典。在那个年代,也确实是第一批三国塔防产品。

不过,其实我也蛮想知道,这种数值塔防产品。还能洗多久的。


《孤岛突围战》


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标签:3D休闲、逃生、挖矿伐木

虾吐槽:今天相对较差的产品。但是在近期产品里,却又属于值得一提的,因为玩起来还不错。所以,这款差在哪里?我认为是数值成长和rogue元素没做好。死亡的惩罚没回馈……

我不知道这款走的是休闲路线呢,是容易过关的那种。还是我理解的rogue产品。但是我明明觉得这款做一些随机元素会更棒来着?

简单的说,就是这款目前的体验,是一款超休闲3D的感觉。挖矿逃生。但是这难度也太大了吧……我尝试了五局,五局全挂。

我差点以为是rogue……,但是问题是啥?丫的它如果是一款高难度的rogue产品,它应该有死亡后的微弱成长啊。但是为什么我游戏收集的金币……一旦死亡,一分钱也没有?

这样我怎么成长?如果不能微小成长,我又谈何过关?无法理解游戏设计的目的。要么就做的简单一点,过关了才有金币奖励来成长我的角色……

当然,也可能是游戏没做完吧。

你别说,这种难度的游戏,我还是挺愿意重复挑战的。而且玩起来真还挺不错的。我觉得还有一点比较好。它比很多3D休闲产品,看起来舒服。尽管操作的手感稀烂……我觉得游戏的难度,也被这个操作手感给毁了。本身可能不难,但是在这个操作手感和判定之下,难的一批……

另外值得一说的就是,游戏的题材感觉不是那么契合,或者说题材不是很吸量的感觉?(也可能我没有士兵情节吧)

游戏的对比度和明亮度,和色彩感,要比同类产品高级点。

总之,玩法核心潜力挺大的,就看怎么改了。(当然,也不是那么大)

最后,在写完这段评测后,我竟然过了第一关!可以可以……

不过我瞬间也对这游戏没兴趣了……


补充

前几篇游戏推荐关联:

这段时间我会留意的一些小游戏(上)

9月这段时间我留意的一些小游戏(中)

这段时间我留意的一些新产品(下)


游戏推荐呢,其实是一个相对无聊或者枯燥的栏目。

在现阶段,大多数小游戏团队已经找到自己擅长的方向并持续努力。一个项目,动则三五个月,需要专注的执行。所以,游戏推荐对他们来说,是枯燥的。

但分享游戏的目的:是为了让另一部分的朋友大概知道小游戏这个大盘子里。其他开发者都在做什么产品,或是是现在在流行些什么,亦或者是从产品本身里,感受到不同团队不同的打法。

产品看多了,自然是能找到自己擅长或者能驾驭的风格,而后变得熟能生巧。

随着《羊了个羊》的产品出圈,有许多新的开发者入局小游戏赛道。

而这几篇游戏推荐的目的,就是想通过最简单的产品分享,帮助到各位!


那最后,祝大家国庆假期快乐!



那,今天就到这了
溜了溜了~

榜一大哥们的介绍

他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~

卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen


同艺互娱(苏州)金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓

微信:threebed


全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012

智博云创(成都)负责人-郭霞
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓
分享一个办理游戏软著、商标产权的朋友。
上课!游戏版号、软著近期消息及解答

羽仁游戏(深圳&北京&成都)coco巧巧↑
羽仁游戏回归,大家喜欢的发行团队~
终于有精力对外部CP发行合作了。
欢迎有想法、有创意的团队交流合作定制,
长线项目,文字类沙盒异世界类的团队交流!
IAA,IAP均有爆款产品的发行团队。
非常老牌的小游戏发行团队(全渠道)
与很多研发合作过,并保持优秀的口碑
微信:cocosqq


虾自己:谢谢大哥们!


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几个小游戏平台目前的一些问题-OV篇
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特别鸣谢



感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
我爱你们,感恩相遇和支持
 

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欢迎玩家、游戏开发者加龙虾10群

(10群前段事件搞涩涩被疯了,等我……)

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