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这段时间我留意的一些新产品(下)

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11
本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们!
 

文内有错误的,欢迎大家留言或者私信我。

继续分享一些观察留意到的产品


1、一些新的休闲玩法,比如刷朋友圈看到……


小游戏投朋友圈广告的越来越多,也都是轻度素材买重度量的。

大东家这个新广告就还挺有趣的。



是反过来的蜜蜂狗头,坏狗需要投掷蜂巢到角色身上↑

因为是拖曳玩法,也让我想起最近一些朋友在问的抖音小游戏《粉碎球球》↓



可以看到,加入了流行元素“羊”。


而目前,小游戏一个很有趣的点就是。“时下流行的多玩法混合产品”,比如以这款《脑洞非常大》为例子。


《脑洞非常大》


搜索或者点击游戏名开始《》

我们就能看到,这款小游戏里,加入了很多玩法。

比如蜜蜂狗头、比如羊了个羊、比如解谜游戏等等。


2、羊效应带动的一批休闲产品。

《羊了个羊》作为时下最流行的休闲游戏,它为小游戏大盘注入了太多的新鲜血液,同时也让很多玩家开始尝试休闲游戏。

不可思议的是,一些老的休闲产品,被玩家挖掘并进行分享。

比如,我最近就刷到一堆1年前,或者2年前的超轻度玩法小游戏出现在人气榜和好友在玩。

像图中这款,就是好几年前的休闲玩法了。(也是比较经典的高分挑战类产品)


也有一些前段时间流行过的,比如:


都是一些老的经典的玩法。上手容易,玩起来也比较轻松。

比如,还有款近期比较受到开发者关注的产品《跃动方块》↓


《跃动方块》


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这个类型的游戏里,我最喜欢的一款!这手感,无敌~

关联文章:5.7亿话题、600万玩家,爆款游戏作者阿信写了本 v3.x 的书 | Cocos 人物志

跃动方块很早之前在微信火过,关注休闲的朋友应该不陌生。而前段时间,就在《羊了个羊》火了后,这款作品被玩家以自来水的安利方式,又推上了热门榜。


这段时间冒出来的一些老产品关键词:上手容易,广告克制。


当然,也有一些休闲产品,因为“风格化”,也被玩家挖掘并进行分享↓



《我要吃金豆》就是这类的老游戏新活力的案例产品之一↓


《我要吃金豆》


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这款以汉字+totm玩法的产品,对屏幕前的小游戏开发者来说应该不陌生,4月份的时候,是比较具有代表性的抖音爆款。

但是这两天,因为羊效应?或者说随着微博上的一段视频,又小火了一把。

甚至抖音的发行人计划上,又重新冲进了达人榜单~



关联文章:高兴啊!做一篇游戏推荐庆祝一下~


这一块,也有与一些朋友交流。这类游戏的出圈,是不是跟克制的广告有关。

这也让我想起了IAA和IAP产品的发展,是一种循环。

当年手游赛道IAP太卷,玩家对氪金游戏的厌倦,反哺了IAA超休闲市场。

而这几年IAA游戏太过盛行,玩家越来越抵触广告,反而让IAP重回热度。

我觉得,这跟市场和审美以及社会的潮流轮回,是有一定关系的。

所以,IAA游戏目前比较值得尝试的平台,应该是原充满IAP游戏的平台;而IAP游戏最好的赛道,应该是充斥IAA广告游戏的平台。

准确的来说,应该是IAA游戏洗IAP用户,IAP游戏洗IAA用户?


3、除了合并消除游戏外,吸血鬼like产品仍然是热点


最近就在人气榜上,看到猫咪题材的可爱风吸血鬼,喵桑~

原来叫《喵桑活下去》,现在叫《喵桑大逃杀》


《喵桑大逃杀》



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在众多吸血鬼like小游戏里,为什么看上去普通的喵桑能脱颖而出呢?

我觉得一部分原因来自,它的切入点与其他割草产品不同,它以可爱风撬动了女性玩家玩割草游戏。或者准确的说是,喜欢可爱风,不喜欢过分血腥游戏的玩家。也算是不走寻常路的一款了~同样的,还有《仙界幸存者》,这款的美术也是我认为妹子会喜欢的。


而后,这段时间看到的吸血鬼新品还有:

《绝地战士》,这款是星球大战风格的吸血鬼↓


《绝地战士》


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游戏名叫《绝地战士》,大家可以在微信小游戏自行搜索:

属于近期品质较棒的吸血鬼,主打BOSS战~


还有一款,比较特别,叫《无尽割草》

这款吸血鬼题材的小游戏是微生物题材的……特别另类。


吸血鬼like小游戏,还能走很远。

同时也说明吸血鬼这个品类,还是卷的……

比如ohayoo发的《纸上弹兵》也在近期上线了它的小游戏版:


目前可以在抖音小游戏玩到。


当然,值得补充的是,目前的吸血鬼割草头部是habby的《弹壳特工队》~

下面文内还会给大家分享一款特别的吸血鬼。


4、目前一款小游戏,需要做多久呢?


我的感觉正常中度是需要3个月打底。

为什么呢?

比如最近大家应该有留意到,一些冷门但是还可以的品类。

素人改造题材的,比如《素人改造大师》


再比如双晨也有一款:


《装扮大师》


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这款就是结合了之前流行的“素人改造”题材+合并消除玩法。

至于为什么说3个月呢?

因为我偶然发现,自己给自己的一个留言:



或许是那时候刚好在B站或是抖音刷到这类视频,想到了游戏。于是就给“文件传输助手”发了这样一条随心贴。

而看了下时间,发现那时候是6月。

所以我觉得,从一个创意灵感到落地上线,大概是需要3个月的时间的。

我觉得很多开发者,也都会像我这样把生活中偶然的“灵光一闪”,用这种方式记录下来吧?


5、老游戏“唤新”


日常观察新产品的时候,自然也会留意到一些老产品。

有些是“我们一开始不看好的产品”。

偶然间看到还在跑,就会觉得自己对产品的理解还需加强。

比较典型的就是《选技大师》这款小游戏。

我记得一开始的时候,作为Q宠对战风格的这款,其实并不被发行团队看好。

但是大家知道吗?这款游戏在摸摸鱼上跑了足足小半年!

现在它的小游戏版本也更名为《万技大师》↓


《万技大师》


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而另一方面,我们能从一些持续运营的老产品上,观察到小游戏生态的打法,并不一定要出道即爆款。是金子总会发光的。

用心做的那些产品,是可以在自己的小规模用户里持续的运营的。同时,也可以去结合现版本的主流玩法(比如目前是IAP),做一些改变。

《时空旅法师》就是这样的一款产品,一些朋友可能看出来了,它是《卡牌对决》。


《时空旅法师》


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新icon给人的感觉就很帅:

产品的流行与否,与当下用户的口味,其实有很大的关系。游戏,一定是有“机遇性”的,就像我们说《羊了个羊》的“时运”一样。

甚至还包括上面提到的,那些因羊效应而重新走进玩家视野的几年前的超休,这些超休闲游戏的玩法,正在重新流行起来。

我们不是做快餐的,小游戏也不是。偶尔翻到一些重新焕发活力的老产品,还是很感动的。


6、越来越多的手游,都在慢慢上线小游戏平台。

像上面我们分享的《纸上弹兵》,还有像前段时间出道即巅峰的《我的游戏天赋》,也在近期上线了小游戏版本。(抖音)

小游戏确实有些破圈了~


7、羊系列衍生的产品。


好,在今天的小游戏推荐分享之前。我们先说羊。

很多朋友问我现在有多少羊类型的产品?

答案是:很多很多。

随便刷一下AppStore榜单就有:



包括tap上,也看到排行榜靠前有羊:


然后就是微信和抖音小游戏上的羊。一大堆……不过多数是大同小异的。



微信小游戏对羊的态度,其实是比较严格的。下架了很多,或者直接拒审。

而抖音小游戏,对羊的态度是相对比较open开放的,平台鼓励创新羊玩法↓


当然:两个平台都不喜欢流量型羊产品。

可能是两个平台不同的运营策略,才会出现这样的情景。

但我其实会觉得有一些公关风险在里面。所以微信才在羊产品上,卡的那么紧吧。

因为大家要知道的一点就是,羊太火,导致外面很多人盯着:如果出现羊类似的假羊产品,通过诱导的方式诈骗了用户的财产。再有媒体搞个大新闻,对小游戏平台来说,就很糟糕了。

而微信小游戏平台关联的是微信生态,在这个生态里,玩法太多了。诱导到公众号、私域、小程序啥的,就非常麻烦。而抖音小游戏,因为本身就比较纯粹干净。所以比起微信,要好很多,也方便处理很多。

所以,将心比心一下,我们或许能理解两个平台不同的对羊的态度了。


好,扯远了,如果说我个人感觉比较有想法的羊:


一种是在游戏本身玩法内,加入羊玩法。

比如《叠了个字》这样的,就很有想法↓


我估计抖音很多头部的解谜游戏,也都加入了羊玩法的关卡或者说羊模式。

而另一种,就是在羊玩法的基础上,做一些创新模式的。(多模式玩法羊)

比如《最牛挑战》,就是大招版的羊。


还有像《疯狂烧鹅》,多玩法模式+万宁大招羊↓


以及像《做个鹅毛掸》、《贱猫消消》,《暴走小猪》都是加入新玩法创新的多玩法羊↓


这让我想起《躺平发育》那一阵的一堆躺平产品。当然,我觉得目前很多羊产品的项目组,目标是像《猎梦宿舍》《别惹农夫》那样,做品类的no.2就足够。

那,让我们看看,这么多羊产品里,会是哪款“新羊”,活到最后呢?


另外,对羊赛道关注的朋友,我也补两篇最近看到的羊的文章:

一篇是关于羊的海外:

“羊了个羊”在印度、巴西长什么样?

一篇是关于羊本身的ip化运营,这也极可能是未来简游侧重的方向:

投资方带着两个手游加入了《羊了个羊》,通关率还上升到了0.5%


8、与前面呼应一下。萌新当下版本要怎么打?


不要卷同类,要挑赛道,或者做一些细分品类。

就像你现在如果去做一个抖音号,你会怎么做?

我觉得这个版本,要么蹭大热点的流量。

要么就尝试更好的搬运。不然怎么打?

我们去看产品,无论微信还是抖音,都是卷的很。

我们想想,抖音那些做解谜的头部团队,他们的关卡和内容长度你想想。更别说达人储备量了……

你要是想着在内容长度上,做的比他们多,再去跟他们竞争解谜这个赛道。我觉得是天方夜谭。别人也在做内容的更新,也在加班。你拿什么跟别人卷?

要么你每天比他们多卷几个小时,要么还是老老实实去做一些冷门的、小众的,但是有潜力的细分品类。

因为好消息是:往往关注热点的团队,会陷入热点中,很容易错过一些细分的品类。

而且从社会发展的角度,我觉得做任何产品,尽量错位竞争,不然一定是资源的浪费……


比如,我们都知道抖音解谜游戏火。但是似乎在主流的解谜脑洞设计上,我们很难跟这些头部解谜竞争。因为他们都是玩梗的。

而下面一款小游戏,我就觉得卷的很特别~,游戏的卖点是帅哥……



抖音小游戏,游戏名:《体育生的集体生活》

实丰……真有你的!


还有,我们看到很多小游戏是当首富类型的,无一例外是游戏内主角赚取更多的钱为驱动。但是下面这款类似《西红柿首富》的小游戏,就选择了反其道而行之。它的乐趣来自花钱↓




玩起来就挺有趣的。(起码首次体验来说)

一些朋友可能说,这个我早想到了,但是不知道怎么做出来。那去就去玩玩这款《花光十个亿》,看看别人是怎么去制作这种“花钱”游戏的。


(检索了一下我自己的游戏记录,确实有开发者做过↓



↑这款是夏之岛早期作品了)


这些产品,其实都是让我们感受到创意的产品。

当然,很多开发者会说,我也想到了。

想到了没用,要执行。

而且,要执行的好。上面两款产品,我觉得也有类似的同类作品。

但是为什么他们能脱颖而出呢?我觉得这又回归到了做产品的本质。

在细节上,做的比别人好。这就是所谓的产品力吧~

这样一想,做游戏真的很难↓

要有想法,再有执行力,还要细节做的比别人好,然后还要看运气……

所以,回到真正的本质:享受游戏or做游戏本身吧!


9、一些特别的产品


《像素世界探险》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:角色扮演、冒险、刷刷刷

虾吐槽:这款是刷刷刷类型的游戏,当时开发者有在群里分享。刷子类游戏,一直是目前开发者看好的IAP产品的一个好方向。

与大家的游玩体验类似,作为挂机游戏,本作的手感其实不太好。而且这种满级开局再从0级开始的设计,我觉得现在不是那么流行了。还不如一步步练级。

但是游戏的核,我觉得没问题。是让人挺有感觉的。很多朋友会说,想起了《光明之魂》,我觉得是可以搞的。游戏的装备系统和技能系统,能做衍生的地方很多。如果做的好一点,能向《小小勇者》和《剑侠风云》看齐。

而这类产品,我觉得,其实开发者在设计的时候,可以从魔兽争霸官方对战平台的RPG地图入手,来做游戏的内容更新优化。


这种刷刷刷游戏,我一直觉得是挺可以的。

甚至当时TAP有一款MMO的刷刷刷游戏,跑出了不错的成绩:

从安卓开发转行游戏制作,他用7个月做了款拿到TapTap三榜第1的手游 | 游戏制作100人



10、还没写完……

本来以为最近的游戏推荐和产品分享,三篇文章就差不多了。

结果发现,还有最后一点……兄弟们等我~



那,今天就到这了
溜了溜了~

榜一大哥们的介绍

他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~

卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen


同艺互娱(苏州)金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
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(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓

微信:threebed


全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012

智博云创(成都)负责人-郭霞
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分享一个办理游戏软著、商标产权的朋友。
上课!游戏版号、软著近期消息及解答

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羽仁游戏回归,大家喜欢的发行团队~
终于有精力对外部CP发行合作了。
欢迎有想法、有创意的团队交流合作定制,
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IAA,IAP均有爆款产品的发行团队。
非常老牌的小游戏发行团队(全渠道)
与很多研发合作过,并保持优秀的口碑
微信:cocosqq


虾自己:谢谢大哥们!


系列文章回顾

游戏推荐系列↓
游戏闲聊系列↓小游戏行业相关↓

几个小游戏平台目前的一些问题-微信篇
几个小游戏平台目前的一些问题-抖音篇
几个小游戏平台目前的一些问题-OV篇
重发-小游戏平台与开发者问题补充
小游戏月刊↓

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(10群前段事件搞涩涩被疯了,等我……)

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