我想想写个啥……国庆假期小记。
聊下国庆节的一些行业观察。
写个啥呢?这是个问题……
ps.大家还记得厦门小游戏公开课的事吧!放心。本学习委员已经催更了。
最近的小游戏行业又回到了相对平静的状态。与一些朋友聊了聊天,大抵是开始准备寒假的一些产品了。
其实我觉得经过这段时间的沉淀,大多数小游戏团队也都不是迷茫期了。目前还在场的玩家,大抵都是知道自己要做什么,进攻哪个方向。
在这个新的市场打法已经相对透明的时间节点,遇到的困扰不过是产品形式上割舍的问题。能做的事情太多了不是吗?
取舍和方向战略上的抉择,比目前的立项还重要,也更难。
当然,就我浅薄的观察,并没有发现目前的小游戏赛道还有什么特别的,隐藏的红利赛道。
基本上大家都知道:
微信嘛,极端的IAA、IAP产品。二合(合并消除)、割草,仍然是目前的主流立项方向。
抖音嘛,解谜、文字什么的。
然后就是目前的版本是羊的版本。以及这是个广告游戏→小游戏的版本。
其他的话,我倒是也没发现什么特别的。或许,剩下的就是一些新的创意来引爆了。
聊来聊去似乎就是这么点东西。
我们会发现大家又开始把注意力放回产品本身上了。
值得一提的是,目前小游戏赛道上,有很多机会,确实都是能赚钱的。(很多朋友交流下来)无论是流量产品、超休闲,还是各种换皮、联运啥的。
一些冷门小众赛道仍然值得挖掘,比如像双人游戏啥的。
但是我们也都知道,上限并不高。
所以,我觉得大家需要根据自身团队擅长的方向做一些微调。
可以理解成一种博弈:小投入,赚小钱,亏小钱。或者就是想大投入,赚大钱,亏的也是大钱。一切的一切,视团队本身的规划而决定。
就比如在我看来:这个方向可以尝试,应该也是能赚点小钱的。但是我是一个人啊,一人吃饱全家不饿。
但在一些大团队眼里,他们就会觉得:浪费时间赚几千块,我还不如睡觉。公司几十张几百张嘴要吃饭。账上的现金流,存银行都比所谓的赚钱赛道赚的多。事实也确实如此。就像我们不能指着大东家大掌柜的研发说:某某3D休闲能跑正……(这会让整件事变得很滑稽不是吗?)
所以的所以,我们还是要根据自身的实际情况去判断市场上的信息价值。
真的。这段时间真没有啥大新闻呢呢哈哈哈~
ps.以下内容随想随写
1、国庆其实还是放纵为主。
因为我发现我每天刷刷榜单,好像也没刷出来什么特别新的产品。
这是国庆某一天,我刷到的抖音小游戏新游榜↓
看到图里的产品,大家就会明白我的意思:确实是没啥特别爆的小游戏大新闻。
整个小游戏赛道,是很日常的运营着。
每天都会不断有新品上线,然后,静静等待着一个爆款~
所以,我们不得不习惯以及去接受:我们目前正处在一个很稳定的行业或者赛道。
好消息是稳定,坏消息也是稳定。
2、AI作画
这个主要最近色图看得有点多。所以又拿出来分享分享。
而撬动AI作画又回到热点的,正是涩图和搞怪的图片。
不得不说。色色是第一生产力。
其实我也会看到,很多小游戏也希望用色色的载入图来确保玩家加载完成……
大家可能不知道小游戏现在有多“大”。
下面请看“大大大”~↓
当然了,很多老一辈的公司负责人肯定是无法理解这种二次元文化的。
但不得不说,对我们这一代的宅男来说,还是很具有杀伤力的。
“哎,多么空虚的一代新游戏人~”
不过,言归正传,搞涩涩其实与小游戏(几个平台都是)倡导的主流价值观不符。还请各位开发者慎重!
但,擦边球,严格意义上来说,与我们当年看的武侠小说一样。一些经典的美人桥段,一定会是游戏促使男性玩家付费或者多待几秒的关键。(举个例子,比如我与很多朋友聊到《剑侠传奇》这款iap产品与很多其他的武侠小游戏最大的不同就是,他有做出武侠味。而他的这种武侠味,与我们当年看的武侠小说是一样的:是的,它一开始就为游戏做了一个戴着面纱的神秘女刺客。在我看来,这就是武侠味。这恰恰是很多武侠产品所没有的。这里,当然也有不用美人玩法的优质IAP产品,比如《剑侠风云》)
我们一定要在这个基础上去理解游戏。特别是一些重度IAP,男性向的产品。
而对侧重休闲的产品,美人玩法这一块则会画蛇添足,让整个游戏变得下流。
游戏的尺度是很重要的,以及美人玩法并不是无下限的滥用玩法。反面的失败例子有很多,我们参考那一大堆立绘精美,上线就凉的二次元游戏即可。XP这个东西,也要变化的!
不然跟你刷抖音整天对着网红脸一样,会看厌的。换句话说,卖骚就能火,那世界就乱套了!
我们要用正儿八经的眼光去看待“色色是第一生产力”这个事。
3、国庆收藏了一大堆行业文还没看
马克住,然后找个时间偷偷看掉。
但是我发现我最近阅读喜欢挑些不重要的内容做总结。
这里引导一下大家,比如这篇文章↓
大家可能看的是文章本身。
而我看的是啥?
我在数《弹壳特攻队》这个团队有多少人。数了下,是20人。
所以,月流过亿的产品,研发规模需要20人+~~
再比如,之前微信小游戏公开课,我数了下微信小游戏团队的人数。也是二十多人~
希望我不正常的脑回路……给大家带来一些不正常的启迪。
4、羊了个羊
首先,正版羊上线AppStore了~
登顶是必须登顶的~
羊的热度也还在。所以,这款产品的长尾很强!
甚至我们都说,现在羊已经是一个IP了。
一件有趣的事:
回了趟老家,跟朋友聊起来。一定会聊到羊。
甚至不用我主动提《羊了个羊》,我都能在动车站、地铁上、甚至朋友的家里看到他们在玩羊。
有趣的是,作为小游戏行业的一员。羊甚至让我有了一种优越感。
比如,在吹水的时候,我会“嘿嘿,知道这游戏赚了多少钱不?”
然后我们就“赚这么多钱该怎么花”这件事,聊了很久。
聊天聊地,聊时事,聊社会,聊国家……
然后,我也观察到“每日一关”这个设计,确实成了羊这款游戏有这么强的留存的关键。
因为朋友会跟我抱怨“这游戏,就是让人玩不爽,通关了想玩没得玩了。他为什么不让我一直玩下去?”
但是我会觉得“如果它让你一直玩下去,你没准就不会每天都玩了。你会很快失去新鲜感和挑战感”
现在的“每日一关”模式,反而是如此的恰到好处。
换句话说,当年的DNF的疲劳值设计,也是“恰到好处”。
有些游戏,希望玩家不断的玩。
有些游戏,则希望玩家不断的玩。
如果我们仔细去研究羊,一定会悟出很多“人生哲理”的。
题外话:
既然聊到羊,就想说说新游戏。
羊类型玩法的产品,今天我还能看到陆续在上新。
但是我又发现,当大家都在卷小游戏羊的时候。卷手游羊的,反而赢了。
比如tap上这款《兔了个兔》,我就觉得“血赚”。
作为一款羊类型玩法的消除新品,我觉得近30w的关注,而且是APP游戏。已经很赚了!
但你要说,开发者是有意错峰去卷TAP。
我觉得也不一定。
很可能是研发没有小游戏经验,所以优先做了TAP版本上线。
所以,小游戏经验丰富的我们,到底是不是被这段经验坑了呢?
5、新游戏
既然聊到羊,聊到兔了个兔,聊到“错峰出行”,我们就继续往下说。
比如,我刷摸摸鱼,就看到两款《我要吃金豆》类型的产品在错峰出行。
不卷抖音,把《我要吃金豆》在微博上火的玩法单独拆出来做,上摸摸鱼。
游戏详情页如下:
不过这里,我们也就呼应上了我们文章开头说的,“目前最大的困扰是割舍”。我知道,屏幕前的很多开发者,都知道摸摸鱼,也想过小游戏上TAP。但是精力根本不足,做不过来。能理解的。
所以,这里分享两款金豆案例,就是随便分享一下而已。
既然聊到摸摸鱼,我们就顺便说说新游戏。
这款,我觉得挺逗。(游戏就是那种小游戏里经常能看到的模拟沙盒类型的游戏)
icon。是的,icon很特别。让我点了进去。
但icon又与游戏里的角色呼应上了。
所以……尽管游戏不咋滴,但是我这个点击,是骗到了~
还有这款,
当我点进详情页的时候,停留了一会。
嘿,羊!
再比如一款小游戏,它结合了羊的热点,用羊做了icon。(这类还挺多的)
但是内容是热点玩法(蜂蜜狗头画线)
再比如这样的:
这些,都是很有想法的开发者。
他们知道用“羊”这个热点,用经典玩法,去洗这批因为羊而进场的新用户。
然后,正儿八经的游戏的话,让我感到有新意的是这款:
正如游戏的名字,这是一款结合了猫、妹子、花、香水的模拟经营调配游戏。
是罕见的香水题材产品!
这个题材的产品,我认为是比较冷门,但是有一定潜力的。
我觉得很多有想法的浪漫的研发团队,看到这个产品会驻足停留。
然后脑子一下子飞到:香水题材的二合类产品似乎还没有?这样的思考上。或者是其他衍生的立项思考上……
我觉得这很正常。因为我也是这么跳跃的……
6、双人游戏赛道
香水是一个题材。那游戏品类呢?
最近偶尔会刷刷小红书,去了解下这个渠道。
当我点进了一篇笔记:
于是,大数据又给我推了几篇《双人游戏》的笔记:
看着这点赞和收藏丫的还挺多……
大家可能会奇怪,自己的一些老游戏的自然量是哪里来的。
不就是这么来的嘛~
当然了,我估计转化应该不会很高?
但我还是想知道,双人游戏这个赛道,到底是如何的呢?
或许,我也要站在小红书的游戏达人的角度思考。
是的,如果我是达人,我应该推荐什么游戏,才能获得高赞呢?
暖心、治愈、可爱的游戏,都有人做了。那我就做做“情侣游戏”吧。
于是,也就有了上面这些双人小游戏的推荐。
7、小朋友在玩什么呢?
这个国庆,也去了趟亲戚家里。
意外的发现,我哥会让他女儿玩《豆腐女孩》小游戏。
我发现:5岁的小女生,也是可以玩反应类游戏的~
但是规定只给她玩10分钟。当我看到小朋友起码花了5分钟在点广告的关闭按钮以至于开始一局正常的游戏。看得我很心累……
不容易啊!
哎。都是我的错。是我让大家做商业化的……
但是她竟然知道怎么点才能不触发广告了!
so,我们不得不插播一条很重要的通知:
大家手里有一堆老产品,是用老的广告形式希望用户不小心点到广告的,大可不必了。该去掉就去掉吧。
本来就没多少量,也没多少广告收入。不如正儿八经的。
时下,对老产品的大改版,也是各位小游戏开发者要忙的事!
因为,没准哪款老产品依赖自己玩法经典,广告又少的设计,突然被用户自来水。
在这个羊的时代,这很正常不是吗?
我们看《跃动方块》,看《锄奸行动》,看《三维蹦蹦跳》,好像都是这样的。
对了,老读者可能会问我妈还在玩《成语小秀才》不。
她已经不玩了。她都在看小说……用小程序看~
微信小程序,中老年用户最好的伴侣!
8、ov小游戏平台
刷了下ov小游戏的新游。
我观察到,图中这两款小游戏的icon,竟然是gif格式的动图。(有oppo手机的可以自己上去看下)
不知道什么时候上线的这个功能。
但这让我想起了朋友的一句话:
oppo是几个硬核渠道的小游戏平台里,最愿意尝试新东西的。
我觉得与这句话呼应上了,仅仅是两个会动的gif图标,也让我觉得挺暖心的。
因为我们都知道,防沉迷之后,ov小游戏平台似乎有点萎靡。这种萎靡感,可能来自他们的压力,以及上面的人对小游戏重视程度的变化。很难。很难破局。
但我相信,心若在,梦就在。
这是小游戏平台的一个暖心的发现。算是本文小小的正能量的一部分。
9、广告游戏
广告游戏,是因为最近刷朋友圈,刷微博,看到几个有趣的案例:
咸鱼之王这两广告都蛮有趣。下面这个
初始创意出自playrix的fishdom (梦幻水族馆)
↑10群里有分享
大东家这个3D休闲跑酷,看着挺逗的。
跟传统的计数门休闲跑酷类似,但是素材又不一样
ro这个把狗头换成了波利~
包括我们刷美榜,看到一个爬塔新品:
很风格……视频看了就想玩。我愿称之为火柴人爬塔。
甚至,群里开玩笑的说:
让广告优化师来做休闲游戏,让游戏策划去做广告优化师……没毛病~
广告素材游戏化,又成了时下的休闲游戏主流。
为何?我觉得是iap游戏洗到太多用户,以及羊版本带动的休闲产品游玩欲望有关。
10、 整理相册
整理相册,发现了很多以前小游戏圈的截图。
本来想梳理到今天的文中,但是感觉可以重新整理一篇。
突然就感觉,似乎,这个版本不叫“羊”。
因为有很多老游戏和老玩法,最近又流行起来。
莫非,当下的小游戏版本,叫做“复古怀旧”?
那,今天就到这了溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
智博云创(成都):负责人-郭霞
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓
分享一个办理游戏软著、商标产权的朋友。
上课!游戏版号、软著近期消息及解答
羽仁游戏(深圳&北京&成都):coco巧巧↑
羽仁游戏回归,大家喜欢的发行团队~
终于有精力对外部CP发行合作了。
欢迎有想法、有创意的团队交流合作定制,
长线项目,文字类沙盒异世界类的团队交流!
IAA,IAP均有爆款产品的发行团队。
非常老牌的小游戏发行团队(全渠道)
与很多研发合作过,并保持优秀的口碑。
微信:cocosqq
虾自己:谢谢大哥们!
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