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精彩的迭代——GGB下的多边形旋涡
多边形旋涡
【迭代这个主题是刘平老师留言建议讲一讲的,非常感谢刘平老师。大家有什么感兴趣的话题,都可以公众号发消息给我,一起讨论,更加精彩。】
分形几何学是一门以不规则几何形态为研究对象的几何学。
相对于传统几何学的研究对象为整数维数,如,零维的点、一维的线、二维的面、三维的立体乃至四维的时空。分形几何学的研究对象为非负实数维数,如0.63、1.58、2.72、log2/log3(参见康托尔集)。因为它的研究对象普遍存在于自然界中,因此分形几何学又被称为“大自然的几何学”。
一个数学意义上分形的生成是基于一个不断迭代的方程式,即一种基于递归的反馈系统。分形有几种类型,可以分别依据表现出的精确自相似性、半自相似性和统计自相似性来定义。虽然分形是一个数学构造,它们同样可以在自然界中被找到,这使得它们被划入艺术作品的范畴。分形在医学、土力学、地震学和技术分析中都有应用。
我第一次听到分形几何还是在读大学的时候,教我《复变函数》的教授是研究分形几何的。出来教书是很少遇到分形相关的东西。但是却有部分图形,蕴含了分形几何的迭代思想。
接下来我想用迭代来制作一个多边形旋涡的图案,还是可以一看的,请欣赏:
该课件一共使用了十层迭代,大家可以试试相关指令~
制作过程
迭代下的图形真的很美,下一期给大家做一个勾股树的视频~
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多边形旋涡课件
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