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课堂是否精彩,很大程度上取决于活动设计 ——备课杂谈之四十四(上)

追梦教师袁建国 追梦教师袁建国 2024-03-18


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图片选自网络


课堂是否精彩,很大程度上取决于活动设计

——备课杂谈之四十四(上)

(2021179)

      前边关于备课的分享,大致是按照备课和课堂呈现的顺序来写的,主要有两大部分,一是课堂教学的整体设计与局部设计,二是备课的条目、要领、程序和要求。其中第二部分介绍了下面几项内容:

      1.课标分析——课堂成长的“助壮素”原文链接:(1)关于课标的作用,这个比喻比较恰当——备课杂谈之六;(2)如何学习和使用“课程标准”——备课杂谈之七

      2.教材分析——课堂成长的“起跑器”原文链接:(1)研究教材,需要在“读”和“思”两个字上下功夫;(2)教材研究的“三个知道”与“三种关系”  ——备课杂谈之四十

      3.学情分析——课堂成长的“定盘星”原文链接:(1)研究学生,最重要的是知道这一点——备课杂谈之五;(2)学情分析,课堂成长的“定盘星”——备课杂谈之四十一

      4.教学目标——课堂成长的“指南针”原文链接:教学目标,课堂成长的“指南针”——备课杂谈之四十二

      5.导入设计——课堂教学的“前奏”原文链接:“所有的导入都是废话?”那是你没用好这些方法——备课杂谈之四十三!

  ……

  按照这种思路写下去,下面应该切入课堂内核了。那么,课堂的内核是什么呢?

  “中国学生发展核心素养”课题组总负责人林崇德教授说过:“发展学生核心素养的关键在于落实,落实的关键在于转变教学模式,转变教学模式的关键有二,一是需要在教学中强调问题化学习,二是不脱离情景的教学活动。

  “问题化学习”即让学生带着问题,学生通过自主学习、合作探究学习获得的知识、技能,提高个人素养。这个“问题”最好是学生自己提出来的,也可以是教师结合教学内容根据学情提出来的。“问题”的解决必须通过学生活动,教师决不包办代替、越俎代庖。这是一种活动设计。

  “不脱离情景的教学活动”即“情景化学习”,指为帮助学生解决深入学习时遇到的困难,教师通过活动设计,创设情境,搭建台阶,协助学生攻克难关,也是一种活动设计。

  总之,落实核心素养,活动设计非常关键。其实,这也正是课堂的内核;课堂是否精彩,很大程度上取决于活动设计。

  因此,本文的标题如果与前面形式一致的话,不妨写作“活动设计——课堂教学的核心”。

  教师的活动设计应该注意些什么呢?我想应该突出以下几个原则:

  1.目的性,即一定要围绕教学目标设计,一定要指向学生的“最近发展区”。

  2.真实性,即尽量创设真实的场景,让学生有如临其境之感。

  3.生活性,即必须与学生的生活实际非常接近。

  4.趣味性,即一定要鲜活、有趣,对学生有吸引力。

  5.指导性,即活动过程中要凸显教师的指导,使学生通过活动能够总结规律,能够产生思维碰撞。

  6.实效性,即一定要考量实际效果。效果不好的活动设计,还不如没有“设计”。

  下面我们来看几个案例。

  1.《赤壁赋》活动设计

  师:同学们,我们要来一场穿越千年的对话。

  生(高兴):怎么穿越啊?

  师:一个夏夜,明月当空,一阵风吹来,把你吹到了长江边赤壁上。这时,一个白衣儒士踏着月光翩翩而来,你们知道他是谁?

  生:苏东坡。

  师:这个时候,你们两个人遇到了,会有一场怎样的对话?请你们俩开始对话。(生两两对话,后学生上台表演)

  生1:苏东坡先生,你被贬黄州,宠辱不改,你为什么那么开心?

  生2:苏东坡先生,……

  评析:这是一个非常糟糕的活动设计。整个设计除了有些趣味性之外,其它一无是处。目的性方面:本文的重点是指导学生体味用词的精确,培养学生通过诵读体悟和鉴赏优美形象的语言的能力,这样的设计,远离了目标。生活性与真实性方面:让学生穿越到宋朝,脱离生活,不真实。很显然,如此设计也不具备实效性。活动过程中,教师即便进行所谓的“指导”,因活动设计偏离了目标,又有什么价值呢?

  2. 《网络给我们带来了什么》(社会学科)活动设计

  联系实际,小组内交流并记录:我们小学生利用网络能做些什么?

  (1)要求:每小组由组长负责,确定记录员(建议由写字最快的同学负责记录);选出发言人,作为小组代表,准备在全班展示交流的成果;其他人畅所欲言,把自己的上网经历清楚地说出来。

  (2)学生展示小组谈论成果;教师课件展示本班学生上网的照片,并请本人起来介绍。

  (3)教师就大家在网上常做的一些事情随机补充。(课件出示)

  评析:这位老师的活动设计注重了生活性、趣味性、目的性、真实性和时效性,唯一缺少的是指导性。教师应该在学生汇报的基础上引导学生对汇报信息进行归类,比如查资料、读书、看新闻等可以归纳为“学习类”,文字、语音、视频聊天可以归纳为“交际类”,游戏、电影等可以归纳为“娱乐类”等等。这样做,可以是学生养成良好的整理、归纳信息的习惯,培养学生的分析、综合能力。

    (未完待续)

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