超80款游戏、10亿下载量! 法国手游巨头融资1亿美元
文|刘浏
近日,法国手机游戏发行商Homa Games宣布,在由Quadrille Capital和Headlin共同领导的B轮融资中筹集了1亿美元(约合人民币7.17亿),投资者Btext Ventures、大型风险投资Bpifrance、Eurazeo 和Singular也都参与了本次融资。
Homa Games于2021年10月获得了6500万美元(约合人民币4.66亿)的A轮融资,两轮融资获得的1.65亿美元将用于投资技术和数据产品、扩大业务团队,执行新的合作伙伴关系以及进行战略收购来支持业务扩展。
Homa Games获B轮融资1亿美元 用于投资产品、扩张团队和进行收购
Homa Games由丹尼尔-内森和奥利维尔-勒巴斯于2018年创立,公司总部设立在法国巴黎,目前该公司聘请了来自34个国家的超160名员工,专注于和开发者以及游戏公司的合作,优化、发行超休闲类、休闲类和桌游。
该公司的技术平台Homa Lab为大批游戏开发工作室提供市场见解、想法和分析其产品的市场潜力。游戏开发者也可以开始使用Homa Lab,从构建他们的第一个原型到货币化和优化开发者第一个热门产品的增长,所有流程在Homa Lab这一个平台内就能完成。
自2018年公司成立以来,Homa Games已经发布了超过80款游戏,下载量超过10亿,涵盖街机、休闲和棋盘等类别,而且该公司已与超1000个工作室和开发人员合作。根据Sensor Tower的数据显示,在这些游戏中,2022年1月推出的《Merge Master》是2022年3月全球下载量最大的手机游戏,安装量为2830万次。
有了新的资金注入,Homa Games还会继续发布新的移动游戏,例如《Sky Roller》、《Aquarium Land》和《Z Defense》等。Homa Lab也将成为该公司的一个关键投资领域,预计在未来几个月内,Homa Lab的重大版本更新将会为创作者的工具包增加更多装备。
Homa Games创始人丹尼尔·内森和奥利弗·勒巴斯
Quadrille Capital公司的布莱斯-德洛梅表示:“Homa的一体化平台使全球独立开发人员能够达到大型工作室的生产和营销能力。丹尼尔和奥利维尔组建的团队给我们留下了深刻的印象,他们展示了愿景,完美执行和优秀的职业道德的罕见组合。”
Homa Games的目标是建立一个相互关联的游戏世界,并赋予社区对其最喜欢的Homa Games角色的所有权,例如《SkyRoller》的情人节,它已经在TikTok上发展了一个拥有25.5万人的社区。
Fabrig Ventures公司的马克斯-梅尔施表示:“Homa引擎使开发人员和工作室能够使用数据驱动的工具箱制作热门游戏,该工具箱专注于优化核心游戏循环和货币化。在与索拉雷,德杰兰和阿克西无限等公司合作之后,我们相信将数字资产引入手机游戏是下一个重大演变。“
本次1亿美元的B轮融资再一次证明了Homa Games团队的雄心壮志。Homa Games的技术正在帮助大大小小的游戏工作室提升其潜力,从制定正确的想法开始,再到加快制作速度,利用Homa Games现有的庞大数据群,为这些游戏工作室或者开发者们提供相对而言最佳的决策,最后把他们的作品发往世界每个角落,为全球玩家们带来极佳的游戏体验。
政府扶持政策+育碧公司的带领 法国连续2年打破游戏产业整体规模的纪录
法国的游戏这些年都得到了大力的发展,拥有优秀的游戏大厂,众多游戏工作室,每年也会举办本土的游戏博览会和游戏节,供游戏工作者们交流取经。
2019年,由于游戏产业占法国文化产业的比重越来越高,法国政府出台了一系列针对法国国内游戏厂商的补贴政策和减税方案。
法国政府决定为游戏开发商提供高达30%的减税优惠和丰富的补贴方案。法国政府还为每家游戏厂商提供了高达200万欧元的股权贷款。以上种种举措都致力于法国的游戏厂商提供最好的生长环境,也让新创立的厂商们不再为资金发愁,能够更专注于优秀的产品制造,直接或间接地创造出大量的就业机会。
在优秀的扶持政策下,法国也涌现出像育碧一样的顶级游戏厂商。育碧成立于1986年,总部就是位于法国雷恩,是游戏制造商和发行商,在全世界拥有23间游戏开发工作室。早在2008年它就是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。育碧旗下有《刺客信条》、《彩虹六号:围攻》、《看门狗》等口碑极佳的游戏IP。育碧财报显示,2020年销售额22.23亿欧元,净利润超过1亿欧元。育碧近日也宣布成立其全球创意办公室,以更好地反映和支持其产品组合战略。
《看门狗2》
《FIFA22》
法国还拥有像Game Made In France(简称:GMF)这样的的线上游戏发布会,至今已举办了三届。GMF会为玩家们展示众多新作游戏和采访开发者等,为游戏做宣传开展促销活动或提供试玩机会。
GMF 2021为参展游戏带了8.8万张愿望单的增长和超100万欧元的销售额。本土游戏发布会或是游戏节的开展为法国本土的游戏新作带来了流量,也让玩家们能过第一时间了解到新作的诞生。
虽然游戏在法国文化产业中有着举足轻重的地位,但法国国家信息与自由委员也于2021年2月对各种游戏软件实行按年龄分级,使用的分类标准是PEGI(泛欧洲游戏信息组织)年龄分级系统。
教育部门及相关协会还定期举办网上安全冲浪讲座。法国的学校也会专门设置网络游戏安全课程,对学生们进行游戏安全教育,引导他们形成健康的上网和游戏习惯。
法国的网络运营商也会建立多重防范机制,加强对青少年游戏环境的监督和管理。比如法国电信运营商Orange也推出了“家长控制端”这种措施,让家长来根据情况来制定为未成年人每天的游戏时间。法国一直在积极培养游戏产业的专业人才,但也一直在限制“网瘾少年”的出现。
政府扶持政策加上顶级游戏厂商的引领,法国早已成为欧洲名列前茅的游戏大国。未来法国游戏产业还将更上一层,培养出更多优秀的游戏领域专业人才,产出更多优质大作,成为国际上又一个游戏大国。
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