21万亿市场、8.18万从业者!韩国游戏蝉联世界第4
文|刘浏
近日,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院发行了《2022大韩民国游戏白书》,本次发布的游戏白皮书整理了2021年韩国本土游戏和出海游戏的产业统计和动向。显示,2021年韩国国内游戏产业销售额达到了20.9913万亿韩元(约合人民币1137亿元),韩国国内的游戏行业从业人员也达到了8.1856万人。
韩国游戏出口额9.9254万亿韩元 进口额3574亿韩元
根据本次2022游戏白皮书统计,2021年韩国游戏产业销售额同比增长了11.2%,韩国国内的游戏产业市场规模也史无前例地突破了20万亿韩元的大关,游戏出口额也达到了9.9254万亿韩元(约合人民币537.84亿元),同比增长5.8%。
韩国的游戏产业从业人员方面也做出了统计,2021年韩国游戏行业从业人员达到了8.1856万人。游戏制作的从业人员数量占到了游戏总从业人员的55.3%,达到4.5262万人,游戏发行业的从业人员人数占44.7%,达到了3.6594万人,继2020年之后,游戏制作和发行业从业人员人数超过流通行业从业人员人数。
当前时代,移动游戏的地位越来越高,带来的收入也会越来越多,所以移动游戏的制作和发行仍然是游戏产业的中心,游戏分销行业也正在复苏。2021年,手机游戏销售额为12.1483万亿韩元(约合人民币658.05亿元),占游戏产业总销售额的57.9%。其次是PC游戏销售额为5.6373万亿韩元(约合人民币305.36亿元),市场占有率为26.8%,主机游戏销售额为1.520万亿韩元(约合人民币82.32亿元),市场占有率为5.0%,街机游戏销售额为2733亿韩元(约合人民币14.8亿元),市场占有率为1.3%。
韩国各个游戏平台的市场收入同比处于增长状态,PC游戏增长15.0%,手机游戏增长12.2%,街机游戏增长20.3%。
在全球范围内,2021年全球游戏市场规模为2197.58亿美元,同比增长8.7%。韩国在世界市场上的占有率为7.6%位列世界第四,第一名为美国,全球游戏市场占有率为22.0%;第二名为中国,占有率为20.4%;第三名为日本,占有率为10.3%。
而韩国的全球游戏占有率相较于2020年,增长了0.7%,也和第三名日本的差距逐渐缩小,位列全球第四。细分到各个游戏平台,韩国PC游戏的占有率为13.2%,仅次于中国、美国,位居第三,手机游戏占有率为10.6%,仅次于中国、美国和日本,位列第四。
2021年,9.9254万亿韩元(约合人民币537.84亿元),同比增长5.8%。出口额比重以中国(34.1%)、东南亚(17.0%)、北美和欧洲(各12.6%)、日本(10.5%)的顺序出现。进口额增长15.3%,达到3574亿韩元(约合人民币19.34亿元),是近7年的最高值。
根据韩国内容振兴院预测,2022年韩国游戏市场规模将达到22.7万亿韩元(约合人民币1230.15亿元),韩国游戏产业未来将继续稳步增长,在平台扩张和类型多样化方面持续努力。
3月10日,PIF市场上额外收购韩国游戏公司Nexon的1.12%股份,总持股比例增至8.14%,超过了主信托的8.1%,同时对Nexon的累计投资额也达到了2223亿3345万日元(约 118.88 亿人民币)。
网石游戏(Netmarble)作为韩国第一大手游公司。由房俊爀于2000年创立,总部位于韩国首尔九老区。网石游戏旗下拥有像《天堂2:重生》和《漫威:未来之战》等热门移动游戏。网石游戏还曾获得了中国游戏巨头腾讯和韩国CJ集团的支持。腾讯于2014年对Netmarble投资5亿美元。
网石游戏也是韩国休闲游戏大厂Jam City的最大股东,全球顶尖大型多人线上免费游戏开发商Kabam的母公司,并与CJ E&M、NCsoft等公司有战略合作伙伴关系。网石游戏也发布其2022年第二季度财报数据显示,营收6,606亿韩元(约合人民币33.7亿元),同比增长10.7%。
2021年4月,据彭博社援引韩国媒体《Maeil Business Newspaper》的报道,《绝地求生》(PUBG)开发商Krafton将于4月在韩国提交IPO的初步审查申请,报道称,该公司估值达到30万亿韩元(约合267亿美元),Krafton的上市,这将会是韩国最大规模的IPO其中之一,也将使Krafton一跃成为全球最大的游戏公司之一。
自2017年推出《绝地求生》以来,该游戏在全球获得了巨大影响力,2020年已在STEAM等平台售出超过1亿5千万次。据统计,绝地求生为2020年收入最高的游戏,年营收超过了1.7万亿韩元(约合15亿美元)。据Krafton2020年财务报告,该公司营业利润比去年同期增长了115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。净利润增长近1倍,达到5563亿韩元(约合4.9亿美元)。目前,Krafton的股票仅在场外市场(OTC)交易,在IPO预期下,其OTC市场股价呈快速上涨趋势,估计市值为20万亿韩元(约合178亿美元)。(延伸阅读:估值267亿美元!《绝地求生》母公司Krafton将在韩国上市)
2022年10月,韩国游戏投资公司GXC推出了一项风险投资基金——Round Ventures,这项新的4000万美元的投资基金将用于投资全球游戏初创公司。
随着Round Ventures的推出,GXC在游戏市场将会继续成长。GXC通过其三个业务分支建立了一个完整的游戏产业生态系统。该生态系统包括通过其全球顶级的财团资源将资金推向需要帮助的项目,通过其数据驱动的游戏平台改进游戏项目,现在使用Round Ventures进一步投资和发展初创公司。(延伸阅读:4000万刀投资启动!154亿韩国游戏市场升温)
从当年火遍全球的《地下城与勇士》到现在的《绝地求生》,韩国游戏的发展势头依旧发展强劲。本次韩国GXC投资公司推出的4000万美元的基金,将进一步点燃韩国和全球游戏初创公司的发展动力。
电竞大生意一直关注世界各国游戏、电竞产业的动态发展,逐步形成“电竞国家”系列报道:
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