文|刘浏
近日,迪拜多种商品交易中心(DMCC)发布了2023年《贸易未来》中的游戏电竞特别版——《蓄势待发:中东北非游戏与电竞行业》(《THE FUTURE OF TRADE SPECIAL GAMING EDITION》)。该报告是第一份关于全球和本地游戏和电竞生态系统的深度DMCC报告。它收集了一众游戏与电竞产业大咖对于该产业未来发展的看法,通过该报告分享了他们的看法。
报告显示2021年,全球游戏市场的价值为1984亿美元,预计2027年将达到3399.5亿美元,中东和北非地区在游戏创作上的知名度也在逐步提高。2027年,中东和北非地区的游戏收入预计将比2021年增长近一倍,达到了近60亿美元。
沙特和阿联酋作为中东和北非地区在游戏与电竞领域的领导者,能为行业带来高收入、强大的设备支持以及公共投资上的支持。电竞和旅游业等高优先级的部门之间以及两国政府正在发展的活动,有着丰富的联系。
2023年全球电竞收入将达18亿美元 观众6.46亿人
2023年,全球电竞的总收入将达到近18亿美元,总观众人数预计达到6.46亿人。十家最有价值的电竞公司在2022年的总价值为35亿美元,比2020年12月的排名上升46%,该企业的收入来源包括赞助、媒体、专利和票务。对于游戏和电竞产业的行业前景,报告中迪拜专业电竞组织YaLLa的创始人克劳斯-卡杰斯基表示:“如今的游戏行业正与音乐、时尚等其他消费行业相交,因为奢侈品品牌正与游戏发行商、电竞组织和游戏内容创造者合作。例如,路易威登与《英雄联盟》合作推出了独家系列。古驰推出了游戏学院来指导有前途的人才。游戏产业已经超过了电影和音乐的综合市场,其直接和间接价值至少为3000亿美元,游戏和电竞肯定呈上升趋势。”2021年,全球游戏市场的价值为1984亿美元,预计2027年将达到3399.5亿美元,2022-2027年的复合年增长率为8.94%。亚太地区占据最大的市场份额,中国、日本和美国是最大的游戏市场。2021 年,仅中国和美国就占全球游戏和电竞收入的一半左右。
2022年,美国游戏产业的收入为549亿美元,其中约54.2%的人口都是游戏玩家。游戏的收入预计2023年将达到878亿美元。2027年,其市场规模将达到1156亿美元,移动游戏是最为流行的。中国市场占全球游戏收入的24.8%,预计2023年游戏领域将达到1059亿美元,到2027年游戏玩家数量将8.446亿。其中总部位于深圳的腾讯是中国游戏市场的推动力之一。在2021年,该公司三分之一的收入来自在线游戏,并持有世界上几家在线和移动游戏公司的控股权。电竞市场仍然强劲,在上海投资150亿元打造了50万平方米的EDG新主场。(延伸阅读:投资150亿、50万平米!上海借EDG新主场打造全球首座新文创电竞之城)日本是第三大游戏市场。在2023年,游戏行业产生的收入预计将达到718亿美元,预计到2027年将达到936亿美元,8260万用户。日本最大的游戏平台是玩家数量和收入方面是移动游戏,其次是街机和PC游戏。电竞是一个成熟的行业,预计收入为34.4美元。预计到2027年达到47.2亿美元。按2022年游戏收入计算,其他主要国家是79亿美元的韩国、66亿美元的德国、55亿美元的英国、41亿美元的法国、34亿美元的加拿大、30亿美元的意大利和26亿美元的巴西。在2021年至2026年期间,土耳其成为增长最快的游戏市场,其次是巴基斯坦和印度。中东和北非地区在这个行业中扮演着越来越重要的角色。在未来的几年里,游戏和电竞将随着云计算的发展而得到增强,这将释放游戏作为一种服务,因为托管在远程服务器上的处理能力、存储和图像的增强,提供了增强的游戏体验,使其变得更具沉浸感。AR/VR的发展将使更多的游戏进入元宇宙,玩家将现实生活中的朋友融入到虚拟现实中。
2021年,消费者在游戏机硬件、游戏和游戏服务上的支出达到创历史新高,达到600亿美元。主机市场在2022年创造810亿美元,其中590亿美元来自订阅和应用内支付等软件销售;每台游戏机的收入高于其他游戏模式,平均每人92美元。游戏机市场主要由索尼、任天堂和微软三家分庭抗礼。移动设备,包括智能手机,平板电脑和其他便携式设备是最受欢迎的游戏和电竞平台,估计有17亿全球移动游戏玩家。移动游戏在用户数量和收入上都有增长的势头。在手机游戏上的平均支出和每个用户在手机游戏上产生的平均收入都远远高于其他平台。
2022年,消费者在移动游戏上的支出下降了5%,达到了10亿美元,这是自2019年以来第一次下滑,尽管2024年下载量增加到了近900亿,这很可能是生活危机和消费者紧缩开支的结果,但预计移动游戏行业将在2024年恢复增长势头。AR和VR设备又将游戏推到了一个新的时代,并为元宇宙游戏提供硬件基础。到2026年,AR和VR游戏市场将达到260亿美元。META一直是行业领头羊,这得益于其Oculus设备。与PlayStation和Switch相比,Oculus耳机仍是一款小众消费产品,但其销量稳步增长。2021年全球VR支出增长了36.5%,达到26亿美元,预计2021年至2026年期间,全球虚拟现实年增长率将达到24.1%至76亿美元,而全球独立和系带虚拟现实耳机的主动安装基础预计将从2021年的2160万增加到2026年的6590万。苹果预计将把混合现实耳机推向市场,与Meta和另一家领先企业索尼展开竞争。
云游戏是一种新兴的基础设施,它依赖数据中心的远程服务器,用户无需在PC、手机或游戏机上下载和安装游戏。直播服务使用可靠的互联网连接将游戏信息传输到游戏玩家设备上安装的应用程序或浏览器。在远程服务器上呈现和播放游戏时,用户在其设备上本地交互。云游戏并不是游戏机的竞争对手。事实上,它已经帮助他们多元化的收入来源,这一事实证明,云行业的领导者微软是通过Xbox和索尼也提供云游戏主机游戏的主要参与者。谷歌、亚马逊和Netflix都表示对云游戏有更大的兴趣。小额交易和订阅是该部门的收入来源。
根据阿联酋经济部的数据,高速5G互联网的广泛采用预计将在2021年至2024年推动云游戏行业增长近三分之一。云游戏市场预计在2020年到2027年间将从10亿美元增长到120亿美元,这使得一些人认为游戏和云的未来密不可分。然而,云游戏可能不是一个适用于电竞的解决方案,因为互联网和流媒体延迟可能会在竞争激烈的电竞中产生重大影响。2025年中东和北非地区游戏收入达31.4亿美元 玩家8580万人
中东和北非地区(MENA)是全球最令人兴奋的新兴游戏市场之一,作为一个消费者和生产者以及创造者的中心。2027年,中东和北非地区的游戏收入预计将从2021年的水平增长近一倍,达到近60亿美元。据估计,该地区在全球游戏市场的增长最大,2015年至2021年间,共有170笔交易投资了3.92亿美元。中东和北非地区的三大游戏市场是阿联酋、沙特阿拉伯和埃及,中东和北非地区在2021年实现了17.6亿美元的总收入。预计2025年将达到31.4亿美元,CAGR为13.8%。2021年,共有6530万玩家,预计2025年将上升到8580万。中东和北非地区的游戏玩家占全球游戏玩家总数的15%。
由于疫情原因导致中东和北非地区的游戏玩家在2020年的游戏投入时间比2019年增加了24%,全球平均时间增长了11%。这使得2019年至2024年,游戏收入的复合年增长率达到了8.1%,超过了全球的6.4%。网络游戏和单机游戏占了游戏营收的大部分,预计市场份额将从2019年的83%上升到2024年的91%。移动游戏占市场的58%,主机游戏游戏占20%,传统个人电脑游戏占3%。由于年轻的人口统计数据、当地赛事、当地人才、广播公司和赞助商的参与以及政府的支持,预计将在该地区强劲发展的媒体版权、赞助和数字广告推动下,2019年至2024年,中东和北非地区的体育收入预计将增长23.3%的。作为全球体育品牌和机构的赛事主办国和外国投资者,卡塔尔世界杯有望促进电竞和体育相关游戏的增长。其中一个例子是FIFA2023。
作为一个高收入国家,阿联酋拥有该地区最高的人均游戏支出,每个用户每周平均花费14小时玩游戏,这也是全球第五大游戏影响力市场。高消费使其成为该行业的一个有吸引力的市场。2020年,91%付费游戏玩家在六个月内会花钱购买游戏内物品或虚拟商品,该国玩家平均每年花费115美元。阿联酋地区强大的商业环境和基础设施,以及作为中东和亚太地区门户的地位,都是其他吸引力。总部位于巴黎的育碧是一家国际游戏开发商,该公司于2011年在阿布扎比设立了办事处。由于狂热的游戏玩家、智能手机的普及率、高收入和强劲的商业环境的结合,鼓励了中国游戏商的投资,尤其是游戏巨头腾讯,在迪拜的互联网城设立了总部。腾讯表示,它被迪拜游戏开发的大型市场和生态系统所吸引,并计划鼓励本地游戏。总部位于洛杉矶的Riot Games已经在迪拜设立了办事处,为中东和北非地区的游戏玩家创造有影响力的体验。国际投资者对该地区不同规模和成熟水平的游戏公司表现出越来越大的兴趣,它们得到了生态系统的支持,支持当地企业,并提供了一个吸引国际关注的平台。
阿联酋的政府也发布了对于游戏与电竞产业的扶持政策。游戏产业是阿联酋10年国家文化和创意产业战略的优先部门,沙特和阿联酋已经推出了政策,鼓励游戏本地化、本地游戏开发、国际游戏公司的新工作室和办公室,以及电竞组织。阿布扎比的游戏倡议是政府领导的中心,通过专注于游戏开发和电竞,提供就业机会和创造世界级的游戏作品,将阿布扎比转变为游戏与电竞的全球中心。穆巴达拉投资公司和AD游戏公司已经签署了一份备忘录,将在阿布扎比和阿联酋建立一个游戏和电竞的生态系统,为协作、内容开发、活动和就业创建一个框。游戏倡议专注于使该地区对游戏行业的商业友好性,支持本地开发的游戏内容,并在VR等领域提供教育和技能、编码和游戏设计。阿布扎比还将举办全球电竞赛事。DOTA2电竞战队Nigma Galaxy已经搬到了阿布扎比,作为游戏的一部分并将与当地房地产公司Aldar合作,探索将住宅社区纳入游戏空间,并为Nigma Galaxy队员的电竞训练设施。2020年,AD游戏公司与Unity技术公司建立了合作伙伴关系,在AD游戏中心建立了卓越中心。旨在为学生、专业人士和小企业提供培训和支持。
纳斯尔等地区电竞领导者也在阿联酋,并将在2025年举行全球电子竞技联合会(GEF)的全球电竞运动会。2022年12月在阿布扎比举行的2022年世界决赛有8支队伍在阿提哈德竞技场争夺100万美元的奖金,而2022年迪拜电竞节包括PUBG全球锦标赛的200万美元奖金。
社会认同、教育、竞赛诚信 游戏和电竞行业面临独特的挑战
尽管其受欢迎程度和市场潜力不断增长,但作为一个快速发展的行业,游戏和电竞行业面临着独特的挑战和成长的烦恼。行业的专业化,加强初创企业和游戏玩家组织的业务能力,以及设计正确的监管和治理框架,对于支持行业发展至关重要。对于高能力的竞争者来说,游戏和电竞可能是高薪职业,而从商品到品牌服装的新兴收入流,表明在更广泛的生态系统中,企业家和初创企业面临着财务机遇。把游戏和电竞变成一个发达的商业业务,需要一个综合的方法来达到教育、认同和管理。在职业选手层面,训练、竞技表现和运动员护理是至关重要的,因为优秀的职业选手可能会在心理和身体上付出一定代价。所以职业选手会为自己设计长期可行的职业生涯,包括退休后成为解说或教练等。
诚信竞赛也是打击欺诈和不道德行为的第二个职业化优先事项。《CSGO》中一个严重作弊导致30名教练被禁赛。尽管电竞选手是一个值得欢迎的行业,但它也和其他运动一样,接受监管者在打击作弊者方面的监督。
电竞教育途径正在出现,为该部门带来更大的合法性。例如,全球电竞教育公司。在合作伙伴关系中创建了BTEC电子竞技资格与专家建议,要想蓬勃发展,电竞和游戏需要专业的培训和所有功能的途径,包括教练和裁判。专业化也是中东和北非地区本土产业的一个关键考虑因素。虽然该地区拥有丰富的主播、有影响力者和专业球员方面的本土人才,但它需要更丰富的体系,通过机构、管理和咨询职能。该地区的公司也报告说,很难找到能 够将对游戏的热情和专业经验结合起来的人员。拥有正确的业务基础设施。中东的电子竞技和游戏人才可以与其他市场竞争,本土公司可以在一 个新成立的全球行业中找到一个利基市场。游戏和电竞已经证明了自己是一个具有很大增长空间的全球娱乐市场,在人口群体和地区都有很强的应用。由于其参与人口、政府支持和作为娱乐和媒体中心的现有资产,MENA地区处于参与和行业领先地位。成功可以帮助该地区作为其面向创新驱动的技术和服务的经济多样化战略的一部分。
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