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本文会让你太爽,美男李泽言白起...

我爱李泽言 用户说了 2022-04-29


听过异性恋同性恋双性恋

还是头一次听说“纸性恋”



这是一只为推广会员而秃头的女孩


微博上的网友给了纸性恋一个新的含义:我是个纸性恋,只喜欢纸片人还有人民币。 


这样看纸性恋的原意就是【和纸片人谈恋爱,抱着纸片人过日子】。


而且!!!

我身边的小姐姐!!!

玩这个游戏 花了好几千好几万!男朋友说:“佩奇!你再买李泽言就分手!!!”

小姐姐依旧不卑不亢:“我要李泽言!你走吧!”



经过小编的了解和研究得知,原来“纸片人”早已成为95后、00后中最平常可见的一种文化。并且为了适应这种文化,很多品牌都围绕开张纳了跨界和营销的策略,今天我们就共同来领略一下纸片人的文化。




《恋与制作人》掀起高潮

次元文化新起点


纸片人小哥哥们

《恋与制作人》其实是在2017年兴起,可以说是一款专门为女性用户打造的恋爱经营手游。


经营理念可能是:现实中脱单如此艰难,恋爱这件事似乎也总是令人失望,那在游戏里和这些完美的人谈谈恋爱,让自己开开心心的又有什么不好呢?


这么说起来似乎很有道理。



你说世界是多么辽阔

渺小的我们拥有什么


《恋与制作人》在AppStore正式上线后,游戏的排名开始大幅度提升。上线两周后该游戏在iOS免费游戏下载榜上已经冲到了第三名。如果以游戏的收入水平为评价标准,《恋与制作人》同样交出了一个漂亮的答案,目前在iOS畅销榜上,已经获得了进入 TOP 10 的好成绩。



如果并不想以排名论英雄的话,我们可以看到在社交媒体上《恋与制作人》也已经引发了一轮又一轮的热潮。


这是偶然在微信公众号文章里看到了一条关于《恋与制作人》的消息,于是就收到了许墨、白起、李泽言、周棋洛老婆们的评论。



小编认为,《恋与制作人》能在次元游戏中脱颖而出的原因有三点。


1、精准定位用户特征

该游戏主攻低龄女性的恋爱养成类二次元乙女游戏。二次元女性向游戏根据用户的喜好分成四大类别:公主系、萌系、腐女系和乙女系,“乙女”本意指尚未结婚的年轻女孩,通常年龄介于14岁到18岁之间。



乙女游戏属于女性向游戏的一个分支,游戏中通常有多个优质男主角供玩家攻略。



2、紧紧抓住市场动态

17年底畅销榜上成绩傲人的产品通常以面向男性为主,无论是腾讯系的《王者荣耀》和《穿越火线》,还是网易系的《梦幻西游》和《倩女幽魂》在定位玩家群体时都是主攻男性玩家。女性玩家市场空间庞大。


3、游戏特色鲜明、制作精良

游戏中的四大男主各具特色,均为国内知名声优演绎,还有相应的日本声优加持,可以说是人设非常丰富


真切地模拟了现实社交工具,游戏里有手机短信、电话、朋友圈、公众号等设置,小哥哥还可以和你视频,足以说明该游戏有极具代入感的互动模式真实恋爱场景;



满足用户遐想的同时,又带有现实元素,源于现实又高于现实。这其实也游戏很有特色的风格,文案真的很棒,也让游戏剧情更加吸引人。





《恋与制作人》营销的魅力

跨界无限 但真的有灵魂吗?


跨界实现1+1=4

真的不容易


《恋与制作人》在营销上的心路历程,真的是看得见听得着。和莫斯利安、肯德基、多芬、德芙、中华牙膏、立顿、必胜客、屈臣氏...都进行了跨界合作。(总之,人类已经阻止不了这四个男人的广告了)


肯德基KFC x 恋与制作人

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肯德基宣传画报



在今年3月,线上流量大户《恋与制作人》携手快餐巨头肯德基,进行了一系列的肯德基×IP的跨界营销。


在这一场跨界中,肯德基在全国推出了多家主题店,为消费者再现游戏中的浪漫场景,除此之外,消费者还可以扫描店内的二维码,倾听来自《恋与制作人》中的 4 位动漫角色的浪漫恋语,甚至是兑换什么srr卡???据说是很厉害的抽卡道具。



此次跨界可谓是全方位多角度的联姻,这一次合作,对于肯德基和《恋与制作人》而言,不仅赢得了共同消费者的好感,还共同引爆了话题热点,实现了资源的整合与流量的变现。


肯德基与游戏 IP,看似无关的两个品牌,却擦出了不一样的火花,这绝非是一场偶然的联手。肯德基最想抓住的,大概是那群迷恋炸鸡烤翅的女孩们的心了。它从未懈怠过女孩们的生意,这一点,从与肯德基合作过的明星们就能看出一二:代言过肯德基的明星们大多是女孩子痴迷的“小鲜肉”类型,比如鹿晗,EXO,TFboys 等人。



一份关于肯德基的消费人群调查报告中,数据显示从性别比例而言,在肯德基中消费的女性比例要明显高于男性;从年龄分布而言,在肯德基消费最多的年龄段为 20 ~ 30 岁,其次为 10 ~ 20 岁。性别和年龄的数据,再一次印证了肯德基牢牢铭记在心的事情:年轻女孩是我们的消费主力军。这和《恋与制作人》的用户完全吻合。


多芬 x 恋与制作人

在用户说团队研究的品类中,这次与《恋与制作人》跨界的品牌有多芬。5月22日,恋与制作人的四位男主与多芬一起空降在门店中,带来一场跨越季节的粉色“樱花雨”全场景门店,让各位制作人现场感受恋爱的甜蜜。


其实直白点说,就是“《恋与制作人》主题门店”。


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门店装饰



多芬在上海大悦城布置的“樱花之约”快闪店则营造了粉色调的浪漫环境,让玩家体验次元交叠的梦幻场景,带来沉浸式的恋爱体验。


而将多芬和《恋与制作人》联系更紧的是,购买多芬的《恋与制作人》套装会赠送游戏的兑换码,可能抽到的奖品据说还是很给力!这也极大的增加了多芬的销售量。


当下,80后、90后逐渐成为市场消费主力,00后也开始崭露头角。为了抓住年轻消费者的心,各大品牌商都给自己加上了年轻化的标签品牌。从企业文化到品牌形象,再到产品设计及营销策略都向年轻消费者的世界进发。多芬在这一点上尤其的勇敢大胆、迈出第一步走出以往的固有风格。





游戏会成为下一个跨界首选吗?

用户说觉得会 


品牌年轻与游戏人群画像易匹配


品牌商想要做到“年轻化”,那么就要“以年轻人喜欢的方式出现在年轻人的眼前”。


在很多行业的品牌商看来,游戏品牌正符合他们的需求。国内的游戏用户主要以年轻人为主,在国内舆论环境对游戏越来越宽容的情况下,和游戏进行跨界合作成为了更多品牌商的选择。


另一方面,对于游戏厂商而言,大众品牌的影响力可以让游戏突破原有的用户圈层,触达更广泛的人群,这无疑也对于游戏品牌知名度的打造有着很大的帮助。


对品牌的危险系数低


其次,在社交网络时代,大众对于明星、品牌的负面评价门槛是很低的。更不必说,那些真正遭遇了代言人丑闻危机的品牌有多头痛。如今这个问题其实有一个很好的办法,那就是虚拟人物极少出错。聪明的品牌已经意识到了“纸片人、二次元”永远年轻,永远正能量,还不会出轨,这也很大程度上降低了品牌的危机系数。


品牌何乐而不为呢?



还有一件很重要的事提醒泥萌

用户说高级会员名额正在抢购中



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