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有一群“澳大利亚蠢驴”,制作了让百万人吹爆的游戏!

mumu BB姬 2019-08-17



mumu丨文


“有哪些好玩的适合女性玩家的单机游戏?”


前几天上班摸鱼刷手机的时候,忽然刷到了这个问题。因为有些好奇就点进去看了看网友的推荐,结果不是《仙剑》就是《模拟人生》。


在大家印象里,女生可能更适合一些不需要太操作的单机游戏。



可是好玩的游戏就是好玩的游戏,如果换作是我,我会推荐一款非常好玩、非常硬核的游戏——《空洞骑士》



几天前,BB姬做了份Steam夏促推荐,同样提到了这款游戏,就有小伙伴评论:“只要你推荐空洞骑士 我们就是异父异母的好兄弟#狗头”



这游戏有多好玩?


你可以看看Steam最近一个月5600多条评价,98%好评如潮,数据不会作假。



我翻了几十页的评价,结果唯一找到的差评却是:


“为什么要卖这么便宜?为什么要卖这么便宜?万一你活不下去怎么半?”



从这段言辞激烈的谴责中,我能感受到这位老哥痛心疾首的心情。


好吧,既然玩过《空洞骑士》的玩家都对它推崇备至,那么今天BB姬就和大家简单聊聊这款游戏。


01来自澳大利亚的桃工作室


《空洞骑士》的制作团队叫做“樱桃游戏工作室”,这个来自澳大利亚的独立游戏团队仅仅只有3个人


——William Pellen负责程序,Ari Gibson负责美术,中途加入的Christopher Larkin则包办了游戏中令人惊艳的BGM。


原本还有一名成员Rohan Fraser在游戏立项前就退出了。



前面说到,如果推荐给女生我会选择空洞骑士,这是因为《空洞骑士》的角色设计真的非常讨巧。


游戏设定在一个已成为废墟的地下昆虫王国。


荒废的城市,阴暗的街道,镶嵌在墙壁上的各种甲壳,有一种衰败荒废的美感。



而主角是一个沉默寡言,不知来历的骑士。


他有着短又粗的双腿,圆滚滚的身体,头上戴着一顶白色角质头盔。


由于是类似虫子的形象,所以手里拿的并不是剑而是骨钉,非常贴切地下昆虫世界的设定。



其他虫子角色也是怪萌怪萌的。


就算是生理上对虫子感到厌恶的女孩子,看到这么萌的虫子……也还是会讨厌,但至少没那么难受。



主角的原型最早来自一次Game Jam。


这是一种游戏圈的极限挑战活动,规则就是在限定时间里根据某个主题制作游戏,最后进行评选。


那次活动的主题是“10秒钟”。


经过72小时的制作,“樱桃组”完成一款叫做《饥饿骑士》的俯视角动作游戏,主角如果不在10秒内击败敌人吃到樱桃就会死去。——这或许解释了为什么他们叫“樱桃”吧。


(Hungry Knight)


后来“樱桃组”又参加了另一届Game Jam活动,这届比赛的主题也很有意思——“表层之下”。


于是催生了“地下昆虫世界”的最初构想。


尽管他们最终没能提交作品,但在活动结束后的五六个月里,他们一直在思考这个游戏该怎么设计。



游戏在2014年11月正式开始众筹,众筹页面上介绍道:“一个虫子与英雄的地下世界,一场美丽而神秘的2D冒险”。


最终他们募集到了57000澳元的众筹资金,差不多也就28万元的人民币。


说实话,这个众筹结果并不是特别理想,虽然达到了3.5万澳元的最初目标,但离最终目标线还很远。



按计划,《空洞骑士》原定会在2015年左右发售,预计的流程会在两三小时。


结果游戏一直跳票到了2017年,跳票的理由也很简单,他们有太多的想法想要加入其中,以至于游戏越做越大。


任天堂的宫本茂就有一句关于跳票的名言:“跳票的游戏最终还是好游戏,赶工的游戏永远都是烂游戏。”



游戏质量永远是回应玩家期待的最佳方式。


要知道我一周目没看攻略花了将近70多个小时才通关现在的《空洞骑士》,很显然,成品相比原计划丰富得不是一点半点。


截止2019年2月,《空洞骑士》在全平台售出了280多万份,对于一个3人独立游戏团队来说,已经非常成功了!


02《空洞骑士》很难吗?


有些已经玩过游戏的老哥会吐槽,推荐女生玩《空洞骑士》怕不是想要被物理超度。


因为在很多人印象里把这游戏看作“2D版黑魂”,Staem评价中也不乏“手残慎重”之类的警告。



但《空洞骑士》真的难吗?


讲道理并不是特别难。


游戏的“主线部分”完全是可以接受的难度。各种精英Boss的技能几乎都是地图小怪的高级版,攻击模式有迹可循的。



打不过BOSS的时候,也不会让你一下产生绝望感,反而会觉得“嗨呀,下次小心一点就能过了”。


等你熟悉套路后又一下豁然开朗,感叹原来这么轻松!?



而樱桃工作室把真正“黑深残”的部分放在了最后的隐藏关卡,地图设计和跳墙比BOSS战还刺激,活活玩成“蔚蓝”。


当然,这些都是可选择项,对游戏体验影响不是很大。键盘、手柄想换新的朋友们可以尝试一下,到时候记得在地上铺个垫子,不要伤了地板。



以我的体验来说,正常一周目最大的难点还是在地图上迷路。


以及地图存档点不够多,导致经常有在跑尸途中暴毙出现“吉欧”掉光的情况。(吉欧是游戏中的货币)


曾经有玩家在Redit上向樱桃工作室提问:你们为什么把休息长椅放到离Boss这么远的地方,这是为了增加游戏的挑战难度吗?



制作人则表示,他们设计时会先构筑一个世界,再加入事先预设的角色,最后再填补角色间的故事。


“圣巢的世界有着一套自己的运行逻辑,我们做游戏时会留心不去打破这套规则。如果为了体贴玩家而进行大量改动,那么会让整个圣巢王国变得不真实。”



《空洞骑士》并不是一款以创新设计闻名的游戏,事实上,你能在它身上看到很多游戏的影子。


樱桃工作室曾不止一次公开说过,他们从各种游戏中汲取设计元素,其中提到最多的就是红白机上的《塞尔达传说2》。



如果你对《塞尔达传说2》的玩法没什么概念,那也没关系,举个典型的例子就是《以撒的结合》。都是到一个区域获取道具能力,挑战区域BOSS,然后推进游戏进度……


而这类游戏最大的魅力在于游戏世界的构筑。


举个例子,游戏中有一处僻静的湖泊,叫做蓝湖



当你探索到蓝湖时会发现,整张场景除了占地面积巨大的湖泊,就只有一个哥们坐在湖边。


没有宝藏、没有敌人,地图上并没有任何可探索的元素,就这么一处湖泊静静的矗立在地图上。



蓝湖的正下方则有一处非常漂亮的城市,城市整日弥漫在绵绵阴雨之中,故叫做“泪水之城”


透过NPC之口,你会发现这蓝湖原来是泪水之城飘雨的源头。


水从蓝湖透过地层不断渗透下来,这才形成了泪水之城永不停歇的落雨。



正是这些看似无用的细节,一下子让游戏世界变得丰满起来。它会让你觉得:假如虫子们建立了一个王国,或许就是这个样子吧。


而玩家们在探索地图的同时,靠着碎片式的线索,抽丝剥茧推敲出《空洞骑士》原本的世界发生了什么。


这种探索带来的乐趣,给了玩家们一个玩下去的理由。所以就算樱桃工作室借鉴了很多游戏的成熟设计,但《空洞骑士》本质上还是有着自己的风韵。



03“澳大利亚蠢驴”


除了游戏素质过硬外,樱桃工作室也非常的“良心”。


2017年游戏正式发售后,他们并没有停下自己的开发进度,两年里又推出了几部DLC,并且这都是免费提供的。



甚至樱桃工作室即将推出的新作《空洞骑士:丝绸之歌》原本也是一款DLC。



至于为什么DLC变成了游戏,他们给出的解释是:


“原本我们计划让黄蜂女在新世界展开一段冒险,但当我们真正沉浸于游戏制作时,却发现这些内容相比DLC的体量已经变得太大太独特了”


简单来说就是:为什么小姐姐要收费?“因为我们不会做DLC,一不小心就做大了,做成了新游戏。”



谁能想到还有跟波兰蠢驴一个毛病(褒义)的工作室呢?


这也让樱桃工作室喜提来自中国网友的“澳大利亚蠢驴”称号。



相比某些DLC狂魔、内购狂魔,这样的游戏开发者简直是业界一股清流。


也难怪玩过《空洞骑士》的玩家会这么支持了!



资料参考:


gameinformer《The Making Of Hollow Knight》

pcgamer《How to design a great Metroidvania map》

mossbag《Team Cherry Lore and Plot Explained》


部分图片来自 gfycat.com



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