FF14的5.0资料片被吹爆之后
BB姬 | 文
今天,IGN发布了对《最终幻想14》(下简称:FF14)的5.0版本“漆黑的反叛者”的评测结果,给出的分数是9.5分。
如此高分真是让人感到...毫不意外。
“漆黑的反叛者”国际服上线以来,已经有大量媒体、玩家把这部资料片吹上了天,姗姗来迟的IGN只是起到了一锤定音的作用。至此,FF14 5.0的MC均分稳定在了92。
稍微出乎意料的是IGN给出的评语:“‘漆黑的反叛者’进一步巩固了《最终幻想14》作为史上最伟大《最终幻想》游戏之一的地位。”
作为一款网游,常被调侃是FF系列大联欢,还和FF15“我联我自己”的FF14,其中一部资料片的品质就能和正统作品相提并论了?
反正IGN是这么认为的,评测者在正文中说,“漆黑的反叛者”是二十年间最终幻想系列里他最喜欢的一条故事线,“这是一个关于黑暗不该被默认屈服于光明的故事,因为星海和日出同样美丽。”
不过我注意到,国内的社交网络上对FF14的评价有点两极分化,无外乎吐槽游戏“玩不下去”,战斗“GCD太久”。
看到这些评论,我每次都会心一笑,因为我就是这么过来的。今天就借着这个机会聊聊我自己的游玩体验,或许对大家是否入坑5.0有一定的参考价值。
当时4.0红莲版本上线后,我是从3.0主线开始玩的,这一大章的主题是“龙诗战争”。说实话,在玩到前两个必须打的副本前,我对剧情并不感冒,甚至在频繁的过场动画中昏昏欲睡。
原因很简单,3.0最开始的剧情就是主角一行人逃到了伊修加德,受到了当地土豪的照顾,然后帮他的两个儿子解决困难——十分套路的RPG剧情,龙呢,诗呢?
直到我逼着自己玩下去,逐步了解故事背景,中间还经历了几次反转,等打到尼德霍格征龙战的时候,听着BGM我已经热血沸腾了,后面的剧情基本是一个通宵打完的。
FF14继承了日式RPG慢热的“优良传统”,它不会上来就用宏大的CG吸引你,而是以非常家常的方式告诉你为什么人和龙之间有矛盾,每个人物的性格、行事风格是怎么样的,以一个个小故事推动剧情,最后再来个大爆点。
客观来说,如果你没有任何对FF14的情感基础,比如了解1.0蜕变到2.0的传奇故事,为吉田直树的个人魅力倾倒等等,确实容易在练级初期就产生厌烦的情绪:
怎么一个晚上才升了两级,啥时候能满级,这些人磨磨唧唧在说啥啊...
殊不知FF14中满级的过程就是重要的游戏体验,因为FF14一个大版本的剧情量可以堪比一款单机游戏,可谓诚意满满。
但长而慢的剧情也带来了问题:玩家在只靠主线升级的情况下,只能一路跟着剧情看完,而对于剧情是冗长,还是精彩的判断,完全取决于个人的代入程度。
因此我的建议是,一点都没耐心玩RPG的玩家,基本是不用考虑FF14了,但要是你觉得自己能试着看看故事,那么不妨安慰自己就是花88元(月卡价格)买了流程二十个小时的单机游戏,先玩下去再说,说不定有惊喜。
另外,老生常谈的GCD问题,我想只要体验过60级以上职业的玩家(官方直接送直升60),都不会觉得GCD长=操作简单无聊。
作为一个双修玩家,在FF14打本的时候,我经常要用鼠标去补点来不及或者不方面用键盘按的技能,可在玩WOW的时候,完全没有这种烦恼。
因为能力技的存在(一般穿插在GCD技能间隙释放),还要考虑职业机制和团辅,FF14的操作频率并不低,要精通起来就更加需要练习了。
另外,FF14的副本强调机制,即使是日常的五人本,如果不做好功课,也会频繁灭团,因此,打前看攻略是FF14玩家的基本素质。这又成了FF14节奏慢的一个标志。
说到这里我意识到,FF14其实不太合适WOW或其他同类游戏的老玩家转型过来玩。因为太多先入为主的观念,会让你觉得“这游戏怎么这么奇怪”,而不是“MMORPG就该是这个样子的”。
究其本质,FF14和WOW能让玩家得到的核心乐趣已经大不同了。我个人的总结是,目前的WOW偏向于“上手就爽”,而FF14是“越玩越香”,这部分就不展开了。
最后说几句题外话吧。
昨天我们在头条推送里聊了聊“首杀争夺战”的话题,许多WOW老玩家都表达了自己对暴雪的失望之情。
这很正常,特别是隔壁还有FF14这个强力对手做对比——几乎每条FF14 5.0受到好评的新闻下面,都有人调侃“暴雪,你学到了吗?”,甚至坊间有流言说,暴雪WOW项目组内部禁止讨论FF14(4chan消息,大概率是假的)。
但我觉得倒没必要拿FF14去苛责WOW。和游戏一样,任何游戏公司,制作、运营团队也有着自己的生命周期,暴雪处于“业绩倒闭业务”的阶段,他们对游戏做改变的负面效应,表现出的傲慢和敷衍,正因为整体策略的变化被无限放大。
从2012年2.0重生之境算起,FF14已经走过了六个年头,而很多人忘了,当WOW六周年庆的时候,国内玩家玩到是什么版本?那可是“巫妖王之怒”啊。
悲观地想,当FF14的影响力达到新的高度,乃至成为了新的全球MMO一哥后,SE是否也会因商业压力对后续的6.0、7.0、8.0加以干涉呢,吉田是否能长期在FF14团队得到足够高的话语权呢,FF14还能继续突破9.5的高度,续写更好的故事吗?站在历史的角度看,游戏变味并不是谁的过错,而是宿命。
没有一款网游能陪伴我们一辈子,如今的FF14可能正是生命中最好的时候,光是这一点,就让它值得一试了。
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