因为一个"插"字的念法,老外竟在网络上打起架来
mumu丨文
“X”读“叉”还是“埃克斯”?
前段时间,推特上有老哥因为PS手柄上的"X"到底怎么念而犯了难。
为什么有人把它念成"条子"?就因为X-战警?
这个话题很快就在国外网络引起热议,短短几天内就突破了几万转发。
特别是Playstation英文官推下场后,做了个小调查,结果把叉念成"字母X"的竟然占了大多数,让这个问题显得更加扑朔迷离。
大家发现,围绕“X”的发音问题,竟然存在着不同的阵营!?
可能是因为母语是英语的关系,很多西方玩家习惯用字母来表示索尼的“圈叉角方”:
方块叫 "S",或者BOX
圆圈叫 "O"
叉号叫 "X"
三角叫 “T”
另一边,以日本、中国为代表的的东方玩家群体,则更倾向于把"X"看成一个图形符号。
看到有人把"X"念成"Cross",甚至还有玩家反问,假如“X”在Playstation上叫“叉”,那是不是意味着Xbox就叫"叉Box"了?
我真想告诉他:很遗憾,是的,在遥远的东方古国,Xbox被大家称为“插爆克斯”。
汉字文化圈习惯使用象形字,这种图形记忆法是再普通不过的事情,就跟扑克牌"J"念"勾"一样。在我心目中,把索尼手柄上的"叉"念成"字母X"是一种相当奇葩的行为。
当然,因为东西方文化差异而造成的困扰,可不止“X”的读音那么一例。
比如说,Xbox和PS/Switch的手柄按键位置大体相同,但XY、AB键却是反的。甚至东西方关于手柄确认取消的习惯也是反着来的。
——其实这是长年以来,游戏厂商对于用户习惯的妥协。
早先的家用机算是街机低配版,游戏设计元素比较简单,需要的按键并不多。
像任天堂的GBA掌机、红白机等,除开方向键以及两个功能键外,通常只有2个游戏按键:左边是B,右边是A。
有一种说法是,任天堂考虑到玩家习惯问题,把游戏中最常用的确认键,也就是A键放在了手柄最右侧,因为通常对于玩家来说这是最自然、最好按的位置。
B键则分配给不常按的功能,放到左侧,次要位置。
随着游戏主机硬件的发展,需要的功能键越来越多,特别是摇杆的加入,手柄设计发生了巨大的变化。
但任天堂“左B右A”的反直觉设计却一直延续下来。
同样是任天堂的SFC手柄,就算加入了“XY”键,最右边、最好按的位置依旧是A键(X键)。
而这点在NGC手柄上尤为明显。
A键设计得又大又方面按,同时两旁开始出现额外的XY功能键,起到辅助的作用。
关于任天堂的手柄设计部分,我们告一段落,来看看任天堂的对手是怎么设计的。
先说说索尼,索尼的PS手柄独创了一种“圈叉角方”记法。
要知道,日本老师批卷子的写法一般是正确的画圈,错了的画用叉、斜杠表示。(对应我们中国的打勾、打叉)
索尼毕竟是个日本公司,Playstation在设计之初,为了照顾日本用户的习惯,就没考虑过英文字母,反而用“圆圈”“叉”来代表确认、取消。
“方块”则代表文档,通常被被赋予菜单键的功能。“三角”则代表视角——这是PS工程师访谈公开确认过的。
中间还有个小插曲,别看PS系的圈叉角方现在被传为经典,其实在当年给游戏杂志带来了非常大的冲击。
因为图案印刷非常困难,早些年PS手柄布局并不受媒体待见。
另一边,索尼PS主机还没诞生的时候,任天堂在家用机领域的对手主要是世嘉(SEGA)。
早年世嘉在街机领域做大赚了很多钱。投身家用机领域后,为了和任系划清界限,世嘉游戏机的手柄布局采用更符合欧美玩家直觉的字母顺序排布。
比如世嘉的MD手柄就和街机一样,有上排XYZ、下排ABC 6个按键。因为字母排列的关系,A键放在了左下方。
后来的世嘉土星、DC延续了相同的手柄设计,一直是左A右B,与任系理念相反。
世嘉当时是世界的领头羊,在2D时代与3D时代交接之际可谓风光无限,对欧美玩家影响深远。
可惜他最终还是没能干过任天堂。
不过世嘉手柄的设计,却被Xbox继承了下来。
最早Xbox的团队和世嘉美国有着很深的渊源,于是把这套手柄键位设计带到了Xbox手柄上,但稍微修改了下按键颜色。
微软也舍得在研发上投入金钱,发展到现在,Xbox One手柄(以及精英手柄)堪称世界上最好的手柄。
绿色的"A"是确定,红色的"B"是取消,这种设计实在太过深入人心,可以说是当代手柄界的标杆。
对比PS手柄,蓝色的"X"表示取消,红色的"O"表示确定。
你看,"红灯停、绿灯行",PS手柄上红色反而是确认。
再加上之前也提到,很多西方玩家母语是英语,很难产生"X"是取消,"O"是确认的联想。
欧美玩家反而会迷惑,为什么PS会用蓝色这样的安全色来代表"取消"?"确认键"反而用红色这样的警告色?
所以到了欧美地区,特别是一些欧美大作,索尼为了照顾用户习惯,经常会把"圈叉"这两个键位的意思做对调。
玩游戏的时候,发现按键很别扭也不要奇怪,毕竟东西方文化差异,习惯就好。
图片来自百度
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