炉石传说刚刚迎来了一次“窜稀”式更新
加盐 | 文
挺久没写炉石了。对不玩炉石的人来说,它目前的状态,有点像暴雪全家桶里的越共,看起来似乎无人在意,实则直播平台的热度,还是玩家的数量,都相当可观。
所有人,都过来!
作为暴雪旗下唯一的休闲卡牌游戏,炉石的体验相比其他暴雪游戏要轻度不少。支持手机PC数据完美互通,配上题材的优势,相比那些动作游戏、MMORPG,手机搓炉石很好的满足了那些游戏时间零碎的玩家。
现在手机的性能已经绰绰有余了
一般情况吧,炉石的更新节奏比较散,新卡包上线算单次更新,新模式开放是个更新,玩法系统改进又算个新版本。
但昨晚的发布会不同。“我全都要”的魄力,让炉石久违的上了一次微博热搜。
像GameSpot这样的权威外媒,也将这次发布会称为“炉石几年以来最大的更新”。
并非周年纪念,更不是重要节假日,这次炉石运营组仿佛窜了稀般,一口气将新模式、新扩展包,玩法系统大改进,三位一体的放到了一个版本里。
今天早些时候已经能在游戏里玩到这些新内容,来看看都有啥。
首先是我个人最感兴趣的——对决模式,大白话总结就是冒险模式规则下的PVP。
玩过炉石的同学相信都印象深刻,冒险模式就和魔兽下副本的感觉差不多,兼具趣味与创意。冒险模式里的Boss有契合它设定的技能和卡牌,如同攻略有趣的单机地牢。
这次的对决模式中,你需要选择一名英雄、一个英雄技能、以及一个初始宝藏(类似被动加成),先用15张初始牌构筑套组,然后不断对战获得新卡牌甚至宝藏,赢得对手越多,套牌的加成越多,直到输3场或12胜结束。
对决模式的英雄和英雄技能与常规的战猎萨贼法德不同,而是更接近冒险模式里的角色,比较独特。所以每次玩,都会有类似Roguelike的新体验。
目前提到的对决模式卡牌,将来自通灵学院、卡拉赞之夜、纳克萨玛斯的诅咒,以及基本和经典系列。因为是抢先体验阶段,所以后面还会慢慢追加新的系列。
然后,新卡包“疯狂的暗月马戏团”。
同样来自wow世界观的扩展主题。在wow里,暗月马戏团是一个宣扬和平,平等对待任何种族的娱乐集会。进入炉石后,以其组织者侏儒希拉斯·暗月化身中立橙卡为先,新的牌桌和新的关键字“腐蚀”都登场了。
带有腐蚀词条的卡牌会在你使用一张更高费的卡后增强效果,类似“连击”,让每回合的费用配置产生了新变化。
暗月马戏团还将古神们带了回来,克苏恩、恩佐斯、亚煞极都以全新的姿态回归。
估摸打算和“导演”尤格萨隆看齐,如今的古神卡看起来更强调节目效果了,随机性很强。
最后,进度和奖励系统的重做。大致上分为四点:新增成就系统、奖励路线,重做的任务系统,以及更新过的生涯页面。
要说这些带来了什么体验上的显著改变,那就是能直观看到你的游玩时光对游戏产生什么影响了。
全新的成就系统,包含特定职业、卡牌收藏、多个模式成绩的成就点数,还会实时追踪每场对局并随之更新。公告中提到了一些成就颇有意思,“召唤1000只鱼人”、“赢得对战时在场的随从数量不超过1个”。
众所周知,魔兽有不少成就党玩家,而炉石应该也快有了。
说到奖励路线,其实就是通行证,除卡包这里还有不少专属的奖励,例如英雄皮肤,等于边玩游戏顺带白嫖奖品。当然,高级通行证是要钱的。
由于通行证的存在,所以每日任务变成了获得通行证经验,并新增了每周任务,用来获得更多的经验。而生涯页面现在将能全面浏览自己的英雄职业排名,积分,胜场,玩家能全面的看到自己账号的数据。
剩下的就是一些常规的平衡和修复了,比如针对酒馆战旗的更新调整。
不难发现,这次更新量大管饱。新内容负责提供新鲜感,系统改进则负责完善游玩反馈,一正一反,之于游戏体验是非常大的提升。对一个运营近7年的游戏来说,真挺难得。
此外公告中官方顺带提到,在凤凰年(炉石年历里今年的主题)的最终阶段里,还会出现一个全新的游戏模式。上一个酒馆战棋已经让炉石焕发了青春活力,而对决模式目前看来,可能会再一次给玩家、主播们带来全新的乐趣。
对网游来说,大家应该懂好运营的重要性。虽然现在不好说这些更新实际体验如何,但至少看着很新鲜。希望以后这样的力度可以再大点,再多点。
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