《杀手3》在游戏里做了个炫酷的赛博朋克版重庆
怪物马戏团 | 文
最近,《杀手3》发售了。这个杀手系列的新作刚发售就收获很多好评,目前游戏的PC版在Metacritic上的媒体均分为87分。但由于游戏是Epic独占,而且尚未解锁MC用户评分,所以现在还不知道其在玩家群体中的口碑如何。
《杀手3》实际上是在2016年重启的《杀手47》系列,而根据制作组IO Interactive,这个重启的系列在这一部就完结了。所以只要这个经典IP不再重启,那该作就是主角杀手47的谢幕作。
不过,这款作品引发国内玩家讨论最多的不是它的内容,而是它在游戏里做了一个半架空的重庆市。这个重庆虽然有一半内容完全是架空的,但另一半却做得有模有样。
游戏会在第四个任务进入这个重庆市。任务开始,主角乘坐一班地铁进入重庆,来到一个叫做渝中北区的地方,这里显然是在模仿重庆的渝北区和渝中区。下车后,赛博朋克的光影感扑面而来,但是其间又夹杂着一些现实中重庆的质感。
游戏的这一关其实很短,基本上可以在2小时内通关。而且关卡只有前半段和末尾能看到重庆的外景,其他时候都在室内,完全看不出重庆的痕迹。
这两个站确实有
外面可探索的区域也不大,但在这有限的地图里,IO Interactive还是塞进去了一些重庆的标志性要素,譬如下面的长江索道和(疑似)李家沱大桥,还原度还是很高的。
索道
大桥远景
看样式是李家沱大桥,但它不和索道在一起
另外就是之前很出名的穿楼轻轨。其实这个轻轨和长江索道、李家沱大桥都不在一个地方,但制作组做出来的重庆地图布局本来也没有还原现实。
随后,我们会来到一个看起来一半像重庆,一半像香港的区域。真实的重庆自然没那么多这种色调的霓虹灯,不过在一些小巷道和建筑上,还原感倒是挺强。
巷道口的指示也是中文的
有一些细节明显可以看出做了考究,例如下面这个广告牌上的电话号码,用的是重庆的区号023。然而这些细节有点经不起推敲,因为重庆真正的号码早就不是023开头的了,只有一些老的座机号是这样。
这让人想起有关《杀手3》的另一个新闻:他们在迪拜的关卡里做了阿拉伯文的门牌,却把文字的方向搞反了。
阿拉伯文在英文的下方
在街道上有很多西方人NPC,夹杂着少部分中国人,所有人都在说英文,所以略显突兀。而且还会出现欧美国家标志性的油桶烤火流浪汉,这种景象在真正的重庆是见不到的。
可有些地方又很还原,例如街上的载具里,能看到我们熟悉的电瓶车和三轮货车,还有重庆的黄色出租。在一些卡车的车厢上,装的货物也很熟悉。
熟悉的货物
在短暂的室外场景后,我们将进入一些居民楼,可以看到楼中的布置在某种程度上还原了现实。至少在楼道里,还有小区老公寓楼的一层,确实能嗅到重庆的味道。
楼道
餐厅撤硕儿
然而一旦进入房间内部,那种奇怪的违和感就会出现。诚然,在一些老公寓中,老一辈的房间装修是这样的,但真正的重庆已经很少有这样的家居装修了,更别提游戏里的重庆看起来像是未来的。也许是因为制作组没法进居民的家里考察吧。
这之后,游戏就转入几乎看不到中国元素的实验室场景。当主角完成任务后,还会经过一小段室外场景,然后就回到地铁上结束任务,我们的赛博重庆之旅就结束了。
实验室内部
总体来说,能看出IO Interactive确实用了一些心思来还原重庆。而且也许是因为“重庆就是赛博朋克”一类话题的流行,导致他们把这张重庆地图做得非常赛博朋克。
小巷道
虽然实际上也有很多地方给人强烈的违和感,不过能在这样一款没在大陆正式发行的游戏里看到我们的重庆,的确挺有意思。或许能从侧面证明一下中国游戏市场日渐扩大的影响力。
这违和感十足的自助餐厅,是唐人街里取景的吧
而关于重庆本身的赛博朋克气质,其实是个仁者见仁,智者见智的事。我曾经在重庆生活过四年,去过它的众多景点,但从来没把它和赛博朋克联系在一起,我的朋友们也是一样的感受。
但当我看到摄影师镜头下的重庆时,突然觉得那地方简直赛博朋克爆了。为此,我兴致满满地回了一趟重庆,想去看看那些之前被我错过的赛博朋克奇观。
洪崖洞
结果,它们又全都消失了。
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