席卷主播、游戏圈的猫咪模拟器,究竟有什么魔力?
星彡P丨文
对于城市漂泊的年轻人来说,没什么比养一只猫更治愈内心的方式了。它们拥有着柔软的躯体、婀娜的动作、漂亮的皮毛、软糯的娇鸣……能快速溶解一个人在陌生环境的孤独。
很多人把宠物当成患难与共的伙伴、相濡以沫的家人。尽管不用上户口,但是宠物们提供了一种比恋爱更长情的陪伴,让你就算在苦难的日子也能得到鼓励与慰藉。
(抓住了“蝉”,等于抓住了夏天,快谢谢猫猫)
喜欢吸猫本无可厚非,有段时间我也考虑过养猫的事情,朋友们天天晒猫,搞得人心痒痒,但是做出决定并容易。我查过很多资料,从屯猫砂到选罐头,发现小东西们竟比自己还娇生贵养。
养猫的念头顿时被风吹吹散去,人也冷静了下来,只能选择更经济的方式——吸别人家的猫,在别人发猫片的时候蹭蹭,算是另一种精神上“NTR”吧,多少有些遗憾。
不过这种遗憾很快就被游戏消解了,最近法国独立团队BlueTwelve制作的《迷失 Stray》上线了,它可能是目前最棒的“电子猫咪模拟器”。
游戏宣传之初就因为纯正的赛博朋克味+生动的猫咪动捕,吸引了不少猫奴关注。
游戏的故事主线倒也不麻烦,就跟名字一样,讲的是一只孤身离群的小猫咪,迷失在了被遗忘的地下城市里。
人类早已消失不见,这里充斥着外表冷漠的AI机器人,以及不可名状的危险克苏鲁生物。而你需要通过猫的眼睛观察这个世界,找到回家的路。
这两天晚上打开单机区的直播,你会发现绝大部分主播都化身猫奴,乐此不疲地在游戏里上窜下跳,以四脚兽的视角勇闯赛博城。
不过在冲动消费之前,容我先泼个冷水,《迷失》的体量并不大。熟练的朋友可能2小时就能通关,算上地图收集元素,也就能支撑5~8小时的体验。
玩法也是非常传统的线性解谜类,猫咪行走的路线、交互早就由作者决定好了。你要做的只是走到边边角角的地方,按下的手柄X键看着猫咪跳跳跳。
自由度并没有想像中那么高。
(吐槽价格的人并不在少数)
很容易明白为什么这么设计,但满大街的开放世界游戏早已经把玩家们的口味养刁,很多人吃惯了山珍海味,不一定能适应《迷失》这盘“小咸菜”。
如果有人看完宣传片,期待着自由行走在一个九龙寨式的城市沙盒,想象着走过长长的阴暗弄道迎来柳暗花明式的赛博光景之类……那他肯定会失望。
所以降低心理预期很重要。
假如你是Steam上全价购买的游戏,那么以体量来讲肯定不划算,假如你是PSN高级会员免费下载的话,那么游戏就是神中神的独立佳作了。
(是的,首发就进了PSN会员二、三档的免费列表)
没人能抵挡萌物的诱惑,就跟二次元见到纸片人一样,《迷失》对于养宠人士无异于天堂。
在游戏里你是一只猫咪,可以光明正大地推落物体、四处抓挠沙发地毯、蹭蹭喜欢的NPC,还有专门的按键随时随地让你喵喵叫。
看到地上被油漆抹的一团糟,忍不住要上去走两步,弄得到处都是小脚丫。看到别人在打麻将,忍不住跳桌子上到处捣蛋。
换个视角,你才会明白为什么现实里的猫咪也这么调皮,但你又忍不住呵斥它们,毕竟长得可爱就是特权,谁让人家颜值高呢?
(满地小脚丫)
(看你干的好事!)
倘若找到安适的休息点,我们的猫咪还可以来一场打呼噜ASMR。
PS手柄会在小猫贴贴~蹭蹭~呼呼~的时候同步发声,并提供细腻的震动反馈,这种回声般的沉浸体验非常奇妙,这是PC版本无法给予的效果。
看得出来作者团队对猫咪进行了长久的观察,猫咪主角的动作神态都做得活灵活现。
我的几个养猫朋友感慨,只有现实里真养过猫的铲屎官,才会对游戏里的这些动作细节深有体会,可以说是“市面上最好的电子猫咪游戏”也不为过。
在制作组较真的还原态度下,游戏不出意外的火了。
Steam上万的评价,超97%的好评率,更是在社交网络引发了一波晒猫潮。
养宠人士们第一时间就记录下了自家主子们盯着电视机,饶有兴致地想要拍打游戏主角的画面。虚拟与现实穿梭的场景在推特上病毒式地不断转发。
游戏有多真?看看猫咪的反应就知道了。特别是音频方面,一旦手动触发喵叫按钮,猫咪们大概率会有反应——这无疑是对《迷失》团队的无声赞美。
除了镜像式的猫咪对视,也有各种傻狗被吓尿的情况。因为有规矩建国以后不允许刻画动物成精的场景,所以这里就不具体展开了。
顺带提醒一下,放任宠物拍打屏幕可能会造成电视不可逆的损坏,最好不要为了强行秀恩爱,让猫主子跟着自己一起玩猫猫模拟器了。
我们必须承认,如果没有猫咪可爱的加分的话,《迷失》的其他部分属于不过不失的水平,原价买感觉很亏,但不玩又心痒痒。
类似的小体量独立作品放到订阅制会员列表里就很合适,可以第一时间尝鲜,又没有任何负担。
索尼估计都要笑麻了,也不知道这一波《迷失》会给PSN带来多少新会员。
(“虽然很对不起老头环,但猫咪模拟器才是人类创造的最伟大的游戏”)
(网友调侃,小孩子才玩老头环,大人们已经“迷失”在猫咪模拟器)
最后再说说游戏之外的我个人体验吧。前文也坦白了,我不是一个彻头彻尾的吸猫爱好者,大概算是一种另类的“云玩家”,喜欢看别人家吸猫,就在旁边蹭蹭。
整个探索过程中,我自己最满意的部分除了猫咪互动之外,反倒是猫咪穿梭于各个下水道、石头间隙、或是破碎的玻璃拉门的场景,令我倍感新奇。
这些都是平日里作为“人类”我所不能触及的地方,普通人可没有孙悟空的七十二变,没法去窥探这些角落。
然而电子游戏有一个好,就是它能以一种超乎想象的方式,从不同的角度诠释赛博风格的场景,在短短的几个小时的体验中,将你引入一段前所未闻的冒险。
这让我想起,被无数玩家捧为“神作”的《艾迪・芬奇的记忆》里,就有这么一段类似的变身场景,你可以是鸟、你可以是猫、你可以是……
通过不同动物的视角,突破场景的桎梏,不断挖掘故事真相,像是看了一部徐徐道来的奇幻动画电影,从表现手法上带来的震撼久久令人回味。
任天堂之前也推出过一款叫《马里奥赛车实况:家庭巡回赛》的实景AR赛车游戏,就跟纸箱子做的Labo一样,比起电子游戏,更偏向玩具属性一些。
玩具小车上有个摄像头,可以利用AR技术与Nintendo Switch连接进行远程遥控。这款游戏不出意外的扑街了,实际连接体验没想象中的好。
最后反倒是铲屎官们玩得不亦乐乎,把实体赛车变成了逗猫工具。一旦个体的体型差距被抹平之后,就算是习以为常的风景,却也变得不同。
有时候我会想,人类不断进化的过程中,一定是丢失了什么东西——我们失去了野兽的力量,飞禽的翱翔,鱼群的漫游。
曾经有过一段时间,网上非常流行给动物戴上运动相机,拍摄他们第一视角的视频,从地上跑的猫咪,到水里游的鲨鱼鹅子,甚至天上飞的隼鹰……
油管上你能想象到的大型动物基本有涉及。这些视频或是出于科研目的,又或是无聊的突发奇想,不管什么目的,却总是能勾起路人的好奇心。
实际上,国内B站上也有不少类似的“行猫记录仪”视频,UP主们把摄像头绑在自家土猫身上,跟着它在野外进行一场大冒险。
很容易让人联想到动物主角的童话故事,连带着内心也跟着柔软几分。
动物视角下的旅行不免有些颠簸,但体验过类似的沉浸式动物视角后,慢慢的你会观察到作为“人类”的个体,平时无法窥探到的景色。
然而我并没有猫,没法给猫咪装上摄像头,想以动物的视角探寻不一样的天地,却没有任何门路。
《迷失》却以另一种方式,帮我实现了“给猫咪装上摄像头”的愿望。
所以当我看到这只猫。我看着它。眼神里除了喜爱,只有羡慕。
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