动画制作信手拈来
上周文章中,我利用自制动画,介绍了一套用来自娱自乐的“太极拳”。虽然不是传统太极拳法,但也能在课堂上让学生稍微放松放松、活跃一下气氛。
上周文章发出后,老师们除了研究文中的拳谱和分享的素材网站外,最关心的就是动画制作的难度,很难吗?不难!
这是我无意间发现的一个动画制作工具。软件名称是“万彩骨骼大师”。听上去好像和医疗器械相关度更高些,但这是实打实的动画软件。其原理是给2D的静态图片加上骨骼和节点,以节点为轴,使之动起来。
操作很简单,拿到图片后先在心中预判一下图片中什么地方需要动、什么地方需要保持静止?然后就可以从静止部分(躯干)开始添加骨骼了。比如,在上周分享的素材网站上,下载了这张绿衣路队安全员的图片:
如果我们需要这个人物挥舞手中旗帜,那么在挥舞的时候,她的身体是保持静止的,所以我们从身体(静止)部分开始添加节点。动画中,手臂动作是关键,要让动作合乎常理,就要按照实际骨骼情况添加节点:
下一步,把各个动作节点插入时间轴就会自动生成连贯的动作:
怎么样?动作还算连贯且栩栩如生吧?时常听说老师们花一两个小时完成一个动画效果,现在看,工欲善其事必先利其器,以上动图中的内容从找图片-->插入骨骼图-->调试手臂动作-->完成时间轴,一共不到10分钟。很多时候不是老师们技术能力有限,而是没有找合适的方法。好在网络时代信息发达,大家点点手机打开这个公众号就能看到各种花式操作。
看到这里,一定会有老师想尝试制作文章开头那个太极拳的动画。若是按以上操作,肯定不会成功,因为原图中四肢与躯干距离太近,会导导致躯干部分变形。在若干次失败后,我才发现了其中的奥义。这次的操作相对复杂一些,怎么做呢?
第一步,将原图大卸八块
每一处需要运动的部位都要另存成单独的文件。这一步要确保切分后的图片格式仍然保持 PNG 不变。(据说如果用Photoshop的文件格式,把各个部分存成不同图层即可)
第二步,导入图片
导入后将各部分拼合在一起,此时在操作界面右侧已经根据图片文件名为每张图片建立了图层。
第三步,添加骨骼
这里按图层操作非常关键,一定在对应的图层添加骨骼,否则人物不会动起来的。
第四步,设计动作
这一步与前面制作路队安全员的操作相同,但可以设置相对复杂的动作了。
如此看来,从图片到动画似乎也没有什么不可逾越的鸿沟。丰富的素材+适当的技术就可以用动画表现各种各样的场景喽。放到您的PPT里,一定让展示效果提升一个级别。
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Patrick徐老师
2019年7月1日
Patrick徐老师
在美国搞沉浸式教学也不忘分享的技术派
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汉字凑凑凑——汉字游戏
Patrick徐老师