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电竞赛事活动,到底被低估了多少?

event008 活动情报局 2022-06-17
活动这个行业
每一家优秀的公司都有着“DNA”
有着专属于自己的一套做事方式
有着属于自己的活动风格
这是好事,因为品牌树立的很鲜明,能让客户留下深刻印象
也有着一定的不好,风格过重有时候会影响产品本身的曝光
所以我们也常常听到这样的话
“成就客户,就是成就自己”

“做乙方,不能太有个性”


行业里,深藏功与名的agency太多太多
我们见识过的很多大型项目,都不曾得知幕后策划公司是哪家
活动情报局这个公众号从创立之初到现在
一直在做的事情就是将更多幕后的故事、内容以及agency搬到台前

然而,还是有很多我们不够了解的活动领域
比如“电竞赛事活动”
这是一个近几年才开始被众人关注的领域
因为技术的进步以及电竞行业的飞速发展
甚至电子竞技开始进入亚运会、奥运会
于是这个被忽视的行业开始蓬勃的成长起来
电竞赛事活动也开始有了越来越多的不同玩法
而这类活动的幕后公司大多都名声不显



2017年英雄联盟全球总决赛
现场的AR远古巨龙的“亮相”
第一次刷新了我们对电竞赛事活动的全新认知

2018年英雄联盟7周年庆典
斥巨资还原了“召唤师峡谷”
600架无人机+100%还原召唤师峡谷,英雄联盟七周年盛典

而同样在2019年的王者荣耀世界冠军杯
我们再一次看到鹅厂对活动的重视和精美制作
梦幻开场 | 王者荣耀世界冠军杯,刷新对电竞赛事活动的认知

2020年受疫情影响的LPL英雄联盟春季总决赛
虽然无法来到线下,却用了极其精湛的AR技术最大程度满足观众的视听体验
2020LPL英雄联盟春季总决赛 | AR技术的极致运用打造沉浸式视听体验!



那么电竞到底是个多大的盘子?是否值得大家去深耕挖掘呢?
亚洲电子体育联合会主席霍启刚曾说,电竞行业的总量预估从2017年的610亿会增长到2030年的2000亿美金的总量。
这是一个什么概念呢?中国汽车行业市场规模也就突破万亿不久。而电子竞技并不像汽车一样需要巨大的实体成本。
所以这个领域的营销预算,你要进来拿吗?

国外数据网站公布2018年电竞赛事观众峰值排行榜(除中国观众外),排名和观众峰值人数如下:

1.英雄联盟S8全球总决赛 190万
2.CS:GO ELEAGUE Major 130万
3.Dota 2 国际邀请赛 110万
4.CS:GO FACEIT 伦敦特锦赛 100万
5.英雄联盟亚运会 97万
6.英雄联盟季中冠军赛 94万
7.堡垒之夜夏季赏金赛第二周 80万
8.PUBG 全球邀请赛 79万
9.堡垒之夜夏季赏金赛第一周 74万
10.堡垒之夜夏季赏金赛第八周 71万

大家都做活动,也了解活动的直播流量(不刷水军的情况下,以上数字的含金量)算上中国观众的话,估计后面至少都要加个0。

我们简单对国内知名电竞运营商量子体育 VSPN近期的动态做了统计。仅从官方公布数据来看,2020年7月份有不下20余场大型电竞赛事举办。

而单说一个英雄联盟,每年就有春季赛、夏季赛、季中赛、洲际赛、世界赛、全明星赛、次级联赛等等诸多赛事,每个赛事都有数十个队伍PK多场

更不用说还有王者荣耀、和平精英、穿越火线、PUBG、英雄联盟、QQ飞车手游、PUBG MOBILE、炉石传说、皇室战争、球球大作战、FIFA Online 3、DNF等众多竞技游戏的各类赛事。

甚至连梦幻西游、魔兽世界等大型网游每年都会有很多赛事活动,同时延伸出来的大大小小的活动每年都有成千上万场次。

2019年腾讯互动娱乐与拳头游戏宣布成立“腾竞体育”,将专注推动电子竞技产业发展,同时公布了2018全年LPL赛区职业赛事直播观赛人次突破150亿的赛事数据。

以上的种种数据都在告诉我们,电子竞技是一个潜力无限的领域,而“电竞赛事活动”也还有很大的空间可以挖掘。

2020年英雄联盟总决赛将在上海的浦东足球场举行,而2021年总决赛的主办权还在中国,连续两届主办将酝酿出更多的机会,你又是否能够抓住?

活动这个行业,很多人遗憾于没赶上汽车项目的红利时代,BBA一场项目动辄上亿的时候,先驱者都赚的盆满钵满。也有人懊恼于地产经济时代,房地产商拿房子抵尾款的时候为啥要拒绝。

而这一次的“电竞赛事活动”的发展期,你怎么看?想听听你的不同见解~



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