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HCI公开课回顾 | 从建筑到交互的华丽转变

Racstudio RAC设计课堂 2022-04-21



传统建筑设计

VS

新兴交互设计

其实

传统建筑设计&新兴交互设计

可以完美结合

想知道法宝吗

那就往下看吧


这次主要分享建筑学生转行到交互的经历,以及在美国两年的交互研究生实习过程中的经历。分享的内容有五点:建筑转交互的经历、交互专业的认知、建筑设计和交互设计的不同、交互选校信息、在Umich做的交互项目。


课程老师


Jonas

University of Michigan人机交互硕士

同济大学建筑学士

谷歌交互设计师

熟悉领域:交互设计


作品展示 
作品一 



在Adobe总部(San Jose)交互设计师研究项目管理(Project Portfolio Management)


作品二 


▎帮助高中运动员处理脑震荡的问题。

作品三 



▎研究未来博物馆的交互方式



Rendering of 3D Space - Projections, Reflections, and Simulations



建筑转交互的经历

建筑转交互的经历,整个过程有五个阶段:

第一阶段-NUS交换项目

NUS(新加坡国立大学)的交换项目名为“科技与建构”。主题是如何运用新的建筑技术以及建构技术来解决新加坡居住的问题,在此期间接触到更多数字化软件以及参数化的设计方法,这个项目相当于启蒙,让人知道了建筑学也可以有更多的别的设计方向与设计方法。


第二阶段-DADA

在同济参加DADA的暑期夏令营,当时做的项目是如何以新技术的角度来研究木构,如何从用户出发,让用户自主选择想要的木构形式,经过系统进行优化,输出结果与构造。第一次给出了类似交互设计的启蒙,如何从用户出发,根据他们的需求并结合科技完成系统,满足客户的需求。


第三阶段-申请Design Technology方向

当时的申请结果不是很理想,于是就去找一些非建筑类的实习。


第四阶段-非建筑实习

在上海的UBER office做了一段时间的运营实习生,当时也有去面试阿里巴巴的暑期实习,通过了三轮面试因为经历不太相关而没有拿到实习职位。这些实习经历让我对转行交互有了一些信心。


第五阶段-申请交互设计



交互专业的认知

软件产品:现在所讲的交互设计大多是软件的设计,针对用户的需求以及问题来提出一套解决方案,来做一套交互的流程来满足用户的需求。

硬件产品:在软件产品与硬件产品交互上的不同点是硬件产品自带软件产品的交互层面,但是还有更多物理按键以及硬件产品与整个环境的交互。

互动装置:在互动装置的设计上,可能在一些互联网公司更多是想要运用这种互动装置让人们对产品更有兴趣,从而来推广软件产品以及硬件产品。


交互设计师的头衔:在北美以及国内的话,比较常见的是交互设计师、用户体验设计师、产品设计师等,在各个公司叫法不一样,但是工作是一样的。


交互设计师的核心竞争力有五点:解决问题的能力(包括从发现问题到调研再到解决问题)、产品思维、审美、同理心以及对细节的设计。



建筑设计和交互设计的不同

相同点为解决问题的能力(去发现的过程)、调研(建筑会选择实地调研,交互设计也需要用户调研)以及表达能力。


三个不同点:交互设计更多的是以人为本的设计,而建筑是以“环境”为本的设计,“环境”不仅仅是居住环境,也有历史关系,决策以及象征的意义。

第二个比较大的不同点为设计的时间周期:建筑设计中,更多的时间放在模型以及图纸的表达来推进设计的进程;在做交互设计时,时间周期比较短,需要把最终的设计做到用户可以用的状态,根据调研与反馈结果对前一版本进行改进。建筑设计会纠结于一个细节,做很多推敲;交互则是去把握一个全局观,让用户的参与度更高从而推进设计的完善。

第三个不同点是概念:建筑师在设计时会融入自己的风格以及灵感,往往建筑建成后人们关注的是建筑背后的建筑师,交互设计中概念是比较弱的,摆脱了概念的束缚,相对轻松一点。



交互选校信息

接下来分享一下交互选校的信息,北美交互设计中,传统HCI类的有CMU、乔治亚理工、华盛顿大学、密歇根大学、康奈尔大学等,传统HCI能有更综合的选择,不仅仅在于设计,更多的在于对产品的理解。

艺术类的有Parsons、Pratt、School of Visual Arts、California College of the Arts。

选校的因素:是否是STEM专业、学校区位、学习年限、校友资源。

推荐的北美院校有Carnegie Mellon University、Georgia Tech、University of Washington、University of Michigan、Indiana University Bloomington、California College of the Arts。



在Umich做的交互项目

关于在密歇根大学的交互项目,首先是课程设置,设计、研究、编程以及市场。

该项目是想解决高中运动员学生发生脑震荡的问题,在美国高中往往没有钱去请专业医疗团队来负责发生脑震荡的学生之后的事情,根据这个问题去做一些研究调研,根据当地法律以及医疗专业知识,再参照市面上的类似产品,最后设计成以手机app为主要驱动的产品。



互动问答

Q:请问老师交互设计和建筑有没有相融的案例?或者用在交通、医疗方面。

A:本科时有做一些类似交互装置的,可以说是和交互设计的融合。可以上个人网站

http://chongli.io,里面有比较多的关于建筑以及交互的项目。


Q:怎样才能把自己的建筑作品集改得交互一些?

A:具体把建筑作品改的更交互一些的话。可以更多强调建筑的研究过程,例如在做图书馆改造时,在做建筑设计的图纸里,更多展现的是最后设计出来呈现的图书馆渲染图,细节的改造节点以及空间与之后使用情况;申请交互时,更多体现设计前的过程,比如用户的访谈,问卷询问使用情况。在选择作品的层面上,个人建议选择尺度比较小的,与人结合多一些,功能确定的。一方面体现自己调研能力的,另一方面可以更多的放一些做建筑时与人相关的装置,例如灯光装置等。


Q:申请交互设计的资料在哪里可以找到?

A:要是想更多的了解一些交互设计的知识的话,个人建议从一些交互设计的书出发,比如《about face 4》,这是一本介绍交互设计基础并且全面的书。


Q:请问老师,建筑本科毕业一年,如果现在建筑想转交互设计,想直接申请工作的话,作品集应该怎么做比较好,想自己做一些交互作品的话,怎样着手开始比较好?

A:直接开始申请工作的话,作品集要有偏实际产品的东西,然后在有了产品后,再辅以以前的建筑作品集,强调自己的设计能力。在此之前可以先熟悉一下各个公司的设计规范,这样可以培养做产品的逻辑。先发一个阿里旗下(蚂蚁金服)的设计规范给大家看一下,https://ant.design/index-cn,学习这个也能够了解交互设计最开始需要什么东西。




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