HCI公开课回顾 | 回顾谷歌大神为你安排的一切
近十年间,交互设计的价值已经从互联网慢慢扩散开来,用户体验设计成了企业产品竞争的核心议题。数不清的传统行业都需要用户体验的提升,甚至是颠覆,交互设计行业的就业前景一片光明。用户体验研究涉及各种学科,交互设计师需要融合设计策略、设计研究等框架性设计手段,如何充分利用好其他学科(交集)使之和谐共存,也就是一款产品最终设计能否达到最多数用户要求的关键因素。
RACstudio有幸请到了 Rokid 首席交互设计师姜公略,接下来就为大家带来姜老师公开课的回顾。
姜公略
哈佛大学Design in Technology
谷歌交互设计师(三番)
Rokid 首席交互设计师
熟悉领域:交互设计
▎以「无限USB」获得德国IF国际设计大赛概念设计大奖
▎为著名服装品牌Rebecca Minkoff设计了第一款中国限量版包包,被Vogue及Cosmopolitan等著名时装杂志报道。 Harvard
▎于微软亚洲研究院从事跨文化研究时,撰写的论文入选HCI届两大国际会议INTERACT和CHI。
▎先于国内「饿了么」平台,创立了自己的送餐商业式。 Google
▎参与主导设计互联网应用最广泛的设计语言Material Design
▎担任谷歌总部Making & Science的设计负责人。
Rokid
▎成为Rokid任首席设计师及美国产品研发负责人,负责AI机器人以及AR产品开发。
▎参与2018年第一次产品发布会。
Turning a good idea into a good design.
设计不是单纯的元素堆砌,不是文字和颜色的变化体现出设计的感觉,要从设计传达的角度做设计,而不是为了设计而做设计。
What is a good design?
Functional
Attractive
Inspiring
Inspiring很重要,但设计不能仅仅是个设计,而是要让用户自己产生思考,就像优秀的艺术品,发人深省。设计中大概能够分为三类:一种是完全的创新,无中生有;二是功能上的创新,现有的东西功能上的加改;三是美型的创新,美观是产品成功非常重要的因素.以infinite USB为例,好的想法不等于好的设计,名字,设计,美观性,实用性,场景设定,表现方法都是产品成功的一部分。
项目一:相片夹
这实际上是一个铁丝做成的,结构上达到了一种非常巧妙的形式,可以适应不同形状大小的相片纸。用一种简单的材料产品实现多样化的表达形式,这也是我一直追求的设计理念,对比传统相框,这样的产品有设计感,令人耳目一新。我认为设计师应该致力于能够给人愉悦感,同时能够完成一定的function的设计,要比以往的传统办法更具备先进性,用巧妙地方法实现巧妙的设计。
项目二:Color Magic
Light + Technology = ?
应用最广泛的是LED,以LED为母本,根据调色盘原理,用简单的颜色配合实现出多种颜色。不同颜色的灯光碰撞时,颜色会变成两者或几者相结合的颜色,通过很多技术原理的验证,考虑ID和sense的结合,红外控制,最后确定以磁场感应控制颜色的变化。其次,是外形设计,以摩天楼概念为外形,三等分体,中庭开放,贯穿始末;在平面上,将整体分为多组layer,每组形态各不相同,中庭shift也形态各异,基座以充电电池为基础,设立开关电线借口,USB充电口。采取建筑钢筋固定概念,确保每层layer对位整齐,防止距离影响磁场作用效果。试验组装封顶,最终得出相关作品。
项目三:Point & Share
大家都经历过多人讨论的情景,当只有一人在白板上书写时,大家讨论效率低下。这个项目以实际问题为思考原点,希望能将画纸或草稿纸上的内容想法实时表达在白板上。最终实现方式是,将笔指向白板画纸上的内容直接展示在白板上。虚拟与现实的结合,可以多人合作,头脑风暴期间没有断点,多人可实现思维连贯,讨论高效,也是人机交互的一部分。
项目四:Zdepth UI
这是我们对人机交互的方式作探讨,希望摆脱传统2D平面设计的经典思维,能够在3D的空间内,进行3D设计。选题为“hoe to make the zdepth for user interface”,运用投影仪和kinetic感知触碰的力度和深度,感知移动方向和力度对比,进而完成3D设计,3D绘画,3D建模。转动屏幕可以显示3D形体,也可以直接用3D物体进行绘画。
项目五:Material Design & Adwords
接下来讲一些在Google做的内容,.在Google的工作就是Material Design以及利用Material Design做的第一款AdWords的app。做AdWords的时候
,秉承的理念是Don’t design for screen sizes Design for scenarios。
主要跟大家讲一下是Material Design,这会对交互的同学更有借鉴意义性。Google的使命是组织世界的信息, 使其普遍、方便以及有用,这个使命促使Google去研发完成自己的产品。
Material Design是目前全球运用最广泛的设计源,这是为了适用所有的品牌与产品而设计出来的。Material Design实际上是反映了物理世界中设计的感觉,Material Design在完全模仿物理世界中物体的运动,让用户感觉非常舒服。人对物体运动的认知来自于人类进化的过程,模仿所有物体的运动轨迹,会让人感觉这样的轨迹是正常的,这种设计理念应用在了界面上。
下面可以讲一些有关人工智能的内容,在人工智能时代如何去做设计,未来的人机交互会变得更加自然与本能。智能音箱就是人和机器之间不再使用键盘或者接触,而直接用语言进行交互,这就是人机交互的进步。人工智能学习的内容与人学习的内容别无二致,人工智能从理论上来讲是可以达到与人类智能同样的等级。人工智能包括机器学习,深度学习(神经网络)。人工智能目前拥有神经网络,大数据&云计算以及图形处理器,正因为拥有这三类,所以人工智能近些年发展巨大。
Final Model By Jun Xia,www.jun-xia.com
Model By Jun Xia,www.jun-xia.com
Q & AQ:请问老师,如果想要从建筑设计类转交互设计的话,有哪些专业课或者技能是需要在校期间优先学习的?Python技能在交互设计类工作中会很关键吗?
A:建筑设计和交互设计本身来讲逻辑性思维性是共通的,在美国来讲并不是分的特别清晰,交互设计师既做交互又做视觉的;但是在国内分得很清楚,交互是交互,视觉是视觉。优先学习就需要看是在美国就业还是国内,在国内就业就需要看交互或者视觉哪一方面强;在美国就业就需要各方面都需要掌握。交互这类更需要自己的思考以及对产品的理解。Python应用面比较广也比较难,设计师不需要用到Python。在比较大的公司,编程这一方面还是需要掌握的。
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