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立足欧美、剑指日韩,从神觉者看莉莉丝全球化思路

qiu 广大大出海笔记 2023-04-07
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莉莉丝新游【神觉者(Dislyte)】上线后,表现如何?


01

出道即登顶,【神觉者】表现不凡

5月10日恰逢莉莉丝公司九周年,就在当天新游【神觉者】正式上线。在此之前,莉莉丝于4月25日公布了自己的全球发行品牌Farlight Games。可以说【神觉者】的发行战绩代表了Farlight Games的首次战绩。
上线当天,【神觉者】飞速攀升至8个国家/地区的App Store免费榜榜首,包括:美国、加拿大、中国香港等热门海外市场,同时该游戏还杀入了56个国家/地区的免费榜前十。游戏的收入表现同样可圈可点,上线后快速入围14个国家/地区畅销榜前十。这种压倒性的首发成绩,为Farlight Games打响了全球发行第一枪
5月11日【神觉者】App Store榜单排名数据来自:七麦数据

游戏上线近一周后,【神觉者】仍旧占据着15个国家和地区的免费榜前十,并且成功在法国登顶,可谓后劲十足。接下来笔者就借助全球领先移动营销平台——“广大大”从产品和营销两个方面,对【神觉者】进行详细分析。

02

玩法“平平无奇”,题材“神来之笔”

从产品角度出发,【神觉者】符合莉莉丝一直以来的创新理念:“创新了,但是没有完全创新”
就玩法而言,【神觉者】选择了经典的3D回合制卡牌+速度条玩法,人物的养成主要依赖于游戏资源囤积以及星级突破所带来的提升。这类玩法最早的代表可以追溯到2014年发行的韩国游戏【Summoners War】(中文名:魔灵召唤),因此被大家称之为“魔灵like”玩法,从近期的数据来看,【Summoners War】App Store的收入增长值依旧可以秒杀一众年轻后辈。


从玩法层面上继承了经典,在视觉效果和题材上,【神觉者】的突破则更为重大
熟悉莉莉丝游戏的人都知道,高质量美术资源已经成为标配,无论是走彩绘玻璃复古风的【剑与远征】,还是走美漫夸张风的【万国觉醒】从美术风格上,我们就可以基本判断该游戏的目标市场与目标受众
从游戏icon上来说,【神觉者】选用的是埃及死神阿努比斯,并对它进行了非常彻底的“形象改造”,阿努比斯竟然换上了眼镜+西装的潮人套装。角色立绘周围围绕着大片紫色,与其赛博朋克定位相呼应。一个icon就包括了主题色、神话主题、潮酷定位,直接为游戏定下了时髦的基调。


音乐元素在游戏中也十分常见,在产品的主推视觉设计图上,C位就是角色“在线打碟”,同时服装风格也极具未来特色,让笔者瞬间梦回【明日方舟】时期。可以看出,【神觉者】团队希望用这种高强度的重复露出,快速在玩家心中建立:潮、酷、炫的第一印象


在游戏题材上,【神觉者】融合了莉莉丝原创热血漫画《东方浪漫奇谭》,延续了【万国觉醒】的多文明设定,搭配战斗3D化,所有元素错落有序形成出一款全新设定的游戏
除了美术风格以外,各种神话人物的“恶搞”也受到玩家的欢迎
首先,借用各种神话人物进行改编和二次创作并不少见,【原神】【FGO】都有相应的元素。其次,借用各类神话、历史、文学元素,能够降低游戏本地化难度,提升不同地区玩家的天然亲切感。另外,神话传说本身就是顶流IP,影响力之大、知名度之广并不逊于《哈利波特》或是《指环王》。更重要的是,神话并不需要授权费。

03

“土味”真人+潮酷=莉莉丝味儿

聊完产品本身,接下来笔者将分析【神觉者】的营销思路。莉莉丝在海外买量市场上一直深耕真人剧情类素材,从广大大抓取的数据来看,真人素材约占莉莉丝海外营销创意的55%,这一营销方式也自然而然的在【神觉者】上得以继承发扬。
【神觉者】近期投放的买量素材中,热度前十均为真人素材。例如下面这条真人素材,情侣尬剧还有两级翻转:小哥半夜梦中出轨,口里全是Raven,被女朋友愤怒拍醒后开始了疯狂安利,展示角色强度与角色设定。紧接着女朋友也迷上了游戏里的男角色,夜夜角色入梦来。堪称夫妻间“谁绿了我,而我又绿了谁”的搞笑典范

在上面这条素材中出现的女性角色Raven,可以算得上的【神觉者】的主推角色,后续真人素材中cos的基本都是标志性的眼罩加半边翅膀的酷妞儿Raven。除了“真人尬剧”,短视频风也是【神觉者】爱用套路。美女主播在线打碟,集性感美女、动感音乐多重噱头于一体

从动画投放素材来看,也在重点突出角色们的风格特质,以及豪华炸裂的大招效果,一招秒敌,再来个帅气定格pose,直接拉高视频气氛。

04

立足欧美,辐射日韩

根据广大大广告Intelligence模块,笔者发现【神觉者】投放最多的地区是加拿大,30天内美国投放占比13.47%。虽然目前游戏在日韩还未上线,但也已经开始进行投放。


数据显示,上线当天【神觉者】全球累计用户15万左右,收入在30万美元以上。根据【神觉者】制作组透露数据,美国玩家数量最多,收入占比也将近60%。即使不是投放主力地区,莉莉丝凭借过去在美国培养的忠实玩家,依然获得了巨额营收。

虽然一直手握欧美这个大基本盘,莉莉丝也从未忽略过日韩与东南亚市场。例如在本次美术风格调整上,莉莉丝选择了日韩味的潮酷元素,不难看出其全球化的决心。
此外,根据莉莉丝近日发布的招聘岗位详情,也不难看出其对日韩市场的挖掘已经迫在眉睫

莉莉丝近日招聘公告

历数莉莉丝往期游戏发行时间,笔者发现大多遵循着同的发行链条,即:海外——韩服——日服——国服【万国觉醒】的各地区上线时间为:2018年4月海外上线,次年9月韩服上线,次年12月日服上线,两年后国服正式上线。这条出口转内销的路,【万国觉醒】花了接近两年半。而【剑与远征】的回国之路就相对顺畅许多。2019年2月海外上线,次年1月国服顺利上线,2月国服上线,6月韩服上线。从海外出口到领证回国,【剑与远征】仅仅花了一年。按照惯例推测【神觉者】国服最迟会在明年夏季正式上线

05

一年后【神觉者】国服能上线吗?

然而,就4月11日版号重新审核事件来看,莉莉丝的4款储备新游中仅有【生活派对】获得版号,而坊间传闻,后续1年仅有500个版号发放。【神觉者】究竟何时获得归国“护照”,依旧存在极大的不确定性
除了版号风波外,国内对于历史形象的审核也异常严格。在游戏上线前,【神觉者】就曾发生过和谐事件。游戏中代表“孙悟空”的女性角色唐梅,就因为改变孙悟空性别与形象的原因,最后制作组选择将唐梅换为男性角色唐轩。


在我国游戏改编一向秉承着严谨认真的大方向,因此与历史、文化形象有关的改编全都慎之又慎。早在2021年,【FGO】国服就因为历史设定原因,修改诸多角色姓名与设定,项羽和哪吒分别改名为虎狼和莲藕,【江南百景图】中的汪直、秦桧、魏忠贤纷纷改名,还有【王者荣耀】的荆轲改名阿珂,都是同一个思路。就这来看,日后【神觉者】国服上线后,也免不了大修小改。

06

上海四小龙备战次时代3D

分析完【神觉者】的产品设计与营销思路,笔者发现莉莉丝的创新思路正在从激进转向保守,如将魔灵like作为新游玩法,创新则主要集中在美术风格和游戏题材上,积极尝试赛博朋克和废土风格,如在研新游【Farlight 84】。毕竟大多数手游玩家的需求很简单,他们需要的是一款更好的游戏,而不是具备划时代创新意义的产品
除了积极出海,补齐全球发行版图,笔者发现,次时代3D是下一个主战场。以女性向游戏著称的叠纸也在积极储备3D手游,如次世代3D恋爱动作手游的【恋与深空】,和叠纸旗下空塔工作室研发的含有潜行元素的3D即时战术游戏【逆光潜入】,也在5月10日正式公布pv。鹰角3月宣布新游消息——【明日方舟:终末地】,一款3D即时策略RPG手游。而米哈游在5月13日发布二次元3D角色动作扮演游戏【绝区零】


07

总结

总结了【神觉者】的成功经验,笔者认为在玩法缺少突破性创新的前提下,选择在内容题材以及美术风格上下功夫是性价比更高的选择,以及音乐以及越来越成为一款游戏的标志性特点,毕竟未见其人先闻其声。
广大大数据研究院认为,出海已经成为厂商做大做强的标配,而出海后下一步则是继续深耕本土化,补齐自己的全球发行短板,米哈游、莉莉丝先后发布自己的全球发行品牌便是这个思路。而部分公司则选择背靠腾讯,代发行完成全球发行思路,这也未尝不可,未来出海动态如何,广大大仍将持续关注


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