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今天原神3.0,但我选择聊聊幻塔出海

gogo 广大大出海笔记 2023-04-07
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“共同奔向未来的开放世界RPG『Tower of Fantasy(幻塔)』终于开始正式提供服务啦🎉”随着官方Twitter正式发布公告,【幻塔】的出海旅程开启了。



“国内首月流水超5亿”、“完美世界出品腾讯发行”、“二次元开放世界”等多重光环笼罩,再加上2.0版本翻红带来的口碑回升,【幻塔】甫一出海便取得了亮眼的成绩。开服当日,【幻塔】国际版便登顶了36个国家/地区的iOS下载榜TOP1,并同时进入了49个国家/地区的畅销榜TOP10。



【幻塔】作为初生IP新游,能在出海初期便取得如此声势,除去游戏品质外,其营销策略也非常值得我们进行深究。在打包出售海外发行部门后,完美世界直接将【幻塔】国际版的发行工作交给了腾讯,接下来就让我们一起去看看,Level Infinite是如何去让【幻塔】在海外再次“伟大”


01

我钮祜禄幻塔回来啦!


首先我们来看看投放方面,Meta系渠道仍旧是【幻塔】本次投放的重点,其中Facebook和Instagram两个社交平台的广告投放量占比最高。




但从总体的广告投放量来看,【幻塔】投入的并不算多


在2022年4月,【幻塔】国际版便已经开始在各渠道进行投放测试,但总体数量较少;直到2022年8月11日【幻塔】国际版公测当天,才开始加大投放量,这里根据广大大-广告主分析功能整理出其8月投放趋势图,可以看到其投放峰值出现在公测后的第4天(8月14日),当日投放量也才刚超过1600条。




和以往出海的MMORPG并不一样,削减了投放量的【幻塔】这次似乎更想用“诚意”去打动海外玩家


说到这里,就需要提一下早前成功出海的【原神】了,由于二次元画风以及开放世界等共同标签,两者一直都被玩家拿来进行比较。



但即使容貌相似,【幻塔】的玩法内核依然立足于传统MMORPG,两者的关系更像是《甄嬛传》里甄嬛与纯元皇后,不过是“莞莞类卿”罢了。




为了摆脱这一固有印象,【幻塔】也会更多去强调自身的MMORPG属性。在其近期投放素材中,除了战斗展示内容外,通关奖励、人物捏脸、朋友组队等MMORPG里的常见元素也非常多。在大部分的素材文案里也会直接提到“RPG”,并在素材的结尾会加入引导性文案“Fight with your friends”以体现该产品的社交属性。



在这样的投放思路之下,【幻塔】成功收获了它最初的一批目标受众。但真正让其爆火并声名远播的,还得提到那些热爱整活互动的海外玩家


02

二次元人均整活带师


7月26日,【幻塔】官方突然在Twitter上发布推文,称发现了Twitter的一个bug,并引导玩家点击解密。




玩家点击后,会发现自己的Twitter页面开始“出现故障”,只有解开玄机才能让其恢复。这样的操作当然引起了不少玩家的解密兴致,甚至还有玩家逐帧破解,发现了其中暗藏的游戏上线时间的摩斯密码彩蛋,并将相关视频发布在YouTube等其他媒体平台上,让更多人知道了这个爱整活的官方。



当然,【幻塔】的整活之路并不会到此为止,在之后官方还推出了游戏上线前的捏脸活动。捏脸系统本身就对热衷MMORPG的玩家具有极强的吸引力,毕竟有的玩家甚至捏不出好看的脸就不玩游戏。这样的预热活动对于他们来说无疑是沙漠绿洲,让等待开服带来的躁动感也能得到一定的缓解。


据了解,开启下载的6小时内,就已经有超过30万个捏脸形象诞生了,此等生产效率是女娲看了都说绝的程度。



在这之后,【幻塔】趁热打铁地开启了生放送直播,并请到了日本著名主持人梶田,coser Enako 、头部Youtuber HIKAKIN、Vtuber三枝明那和知名声优小泽亚李来为游戏造势。多重话题攻势下,【幻塔】生放送的相关话题也成功登上了Twitter日本趋势TOP1,正式引爆【幻塔】在日本的热度



当然,【幻塔】作为一款全球发行的游戏,也同样需要兼顾到其他国家/地区的玩家,针对各地区玩家的不同特点,其营销策略也进行了一定程度上的调整。


03

玩家需要什么就给他们什么


欧美作为最成熟的游戏市场,与其相关的游戏评测和游戏活动在玩家群体中认知度较高,因此【幻塔】也选择了在这些渠道进行营销。在今年的6月10日,Level Infinite携带【幻塔】参加了北美夏日游戏节,展示了该产品的预告片和实机演示画面。知名游戏媒体IGN和GameSpot也在体验过后,给予了【幻塔】极高的游戏评价。


除此之外,【幻塔】还邀请到了多名YouTuber给游戏进行评测和直播,在Twitch直播的Drops活动版块,【幻塔】开服期间的直播观众就达到了25.8万人,峰值观看人数甚至超过了400万,作为一款MMORPG来说,实非寻常。



来源:Twitch


而对于东南亚这样更加年轻的市场,【幻塔】则开启了线下组合拳形式的活动,从更多层面去触达玩家。


在印尼,【幻塔】开启了线下游戏节,吸引了百家媒体加上超过4万的玩家参与活动;在泰国,【幻塔】包下了2000多块大屏进行广告轮播,并在随处可见的商超和游览车上张贴海报,声势十分浩大。



【幻塔】印尼活动现场


03

拿出诚意,才能通往成功


总的来说,Level Infinite在【幻塔】的海外营销上,已经拿出了十足的诚意,从效果来看,在各地区的声量也已经远超一般出海产品。后续【幻塔】若能保持初心,不断更新优化游戏内容与玩法,将差异化逐渐拉大,或许能够在海外形成“原塔之争”的局面。


好游戏从来都不怕挑战,对于【幻塔】后续的表现,笔者表示十分期待。


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