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吃鸡大战七年之痒,腾网莉莉丝边清库存边摸索

桂志伟 竞核
2024-09-06

品类进化很难,但要坚持做创新


射击赛道战火永不停息,近十年来也出现过几场要塞战役,例如2016年的《守望先锋》、2017年的《PUBG》、2020年的《Valorant》。


随着核心产品出现,射击品类基本面进一步拓宽,从传统FPS竞技逐渐衍生出OWlike、吃鸡like、英雄射击+,以及注重PVE体验的主机射击手游化产品和热门的二次元+射击等。与此同时,包括腾讯、网易、莉莉丝、西山居等国内行业中上梯队厂商,均在持续探索新射击产品。


在多方因素的集聚作用下,射击品类愈发细分化、新产品不断涌现。不过,射击赛道虽一直保持着叫高的热度,但具有爆款潜质的产品却不多见。


聚焦PVP射击/竞技类产品,过往几年中真正有品类突破性的产品其实寥寥可数,也仅APEX(英雄射击+吃鸡)、永劫无间(武侠动作+吃鸡)、Valorant(英雄射击+团竞)等几款。此外,《逃离塔科夫》和《Hunt:Showdown》属于是另一种因为玩法创新(生存撤离)锚定市场的代表。


眼下,大多数射击产品还是基于前述几个方向在做探索,例如腾讯《王牌战士2》《代号:RS》、网易《天启行动》《Blood Strike》、莉莉丝《远光84》等。某种程度上,甚至可以说这些产品基本是“吃鸡后时代的库存项目”。


那自吃鸡之后,对于下一代射击产品,如今国内厂商又有怎样的思考?是在竞争激烈的射击+团竞/吃鸡赛道角逐出新的武林盟主,还是向PVE、OWlike、二次元等更广泛的领域拓展新的可能?


英雄射击战场全面轰炸


当前射击新游市场最热门方向,“英雄射击+”要说第二没人敢说第一。


且不谈索尼《Concord》、Valve《Deadlock》等海外大厂新作蓄势待发,仅就国内厂商而言,腾讯、网易、莉莉丝等旗下就有多款有上线预期的英雄射击产品。



就比如在本月初,腾讯游戏魔方工作室群突然带来“沉寂”多年的《王牌战士2》最新消息,游戏于7月6日-7月15日开启了为期十天的不删档计费测试。


对于魔方这一临时举动,竞核猜测或是该作已进入研发后期,魔方需要通过玩家测试验证玩法,又或是因为市场上出现了太多同类型产品,魔方需要进一步加快项目推进节奏,以抢占市场先机。


其实近十年期间,英雄射击赛道出现了三个爆发契机,2016年的《守望先锋》、2019年的《APEX英雄》以及2020年的《Valorant》。不过在原生平台方面,三款游戏均源自PC端,同时在移动端并未衍生出同量级的产品。这对于相关品类手游市场来说,多少存在机会点。



聚焦王牌2,相比前作定位OWlike手游,本作已经转向英雄射击+团竞方向。但在这条赛道,其实光子&拳头《无畏契约手游》、网易互娱《天启行动》原本是先行状态,前者PC端IP更是早已积累大量拥趸。


换言之,王牌2突然的“后来居上”,不仅会打破对手的节奏,也有可能为自己争取到“先入为主”的先机。尤其是三款英雄射击+团竞手游产品均已获发国内游戏版号,谁先正式进入市场,就有可能先一步抢占用户心智。


与此同时,目前各大厂商也在探索新一代英雄射击+团竞产品,例如网易游戏雷火工作室旗下Bad Guitar Studio研发的《FragPunk》,以及近期刚开启新一轮测试的腾讯游戏《代号:RS》等。不过,当前这两款产品主要体现在PC端。



而除开英雄射击+团竞品类,吃鸡like、塔科夫like等领域也成为头部厂商探索英雄射击+的战场,例如英雄射击+吃鸡的莉莉丝《远光84》、网易银河工作室《Blood Strike》,英雄射击+塔科夫+大战场+剧情PVE的腾讯琳琅天上《三角洲行动》等。


其中,《远光84》早在2021年8月就于部分海外地区上线。从时间点来看,该作或许是受2019年Respawn Entertainment《APEX英雄》带动影响。值得提出的是,同期内包括Respawn以及腾讯光子均有推出同类型产品,即《APEX MOBILE》和《高能英雄》。



不过,就市场表现和阶段结果而言,《APEX MOBILE》与《高能英雄》均未能达到预期。这对于莉莉丝《远光84》而言,或许是一个证明英雄射击+吃鸡手游不是伪命题的机会。此外有人认为这类产品很难在国内取得成功,或也在于《和平精英》这一头部产品在不断推出融合玩法内容,满足了部分用户的需求。


若从产品品类以及立项契机上来看,前述大部分有上线预期的产品,更像是厂商现阶段在“清库存”,并非下一个时代的射击产品。


腾讯vs网易的新射击探索


那下一时代的射击产品又该是什么样的?坦白说,目前还很难下判断,毕竟像“吃鸡”一样的玩法创新突破实属难逢。


不过,在这条路上厂商们并未停下脚步。尤其是以射击/竞技游戏作为基本盘的腾讯,近年来无论是围绕旗下自研工作室还是投资二方团队,均在积极探索布局。


据竞核不完全统计,除开前述提到的产品,目前腾讯旗下(包括二方)至少还有6款射击类产品储备。其中包括《代号:RS》、天美Y1《逆战:未来》、天美Y3《代号:CF0》、萨罗斯网络“二次元吃鸡”,以及无端科技《生死狙击2手游》和创梦天地《卡拉比丘手游》等。



其中《代号:RS》于近期开启了新一轮限量删档测试,是一款英雄射击+团竞产品(目前测试版本为PC端)。


该作采用偏美漫的风格化设计,有英雄角色但无英雄定位(目前只是提供角色选择)。在基础玩法上,玩家可在开局自选武器+技能组合,进行4v4/4v4v4v4资源争夺战,战斗偏向APEX的3C射击体验。相比《Valorant》、《The Finals》,《代号:RS》玩法更轻量化,注重通过地图交互和滑铲缩短进入对战时间、提升战斗灵活性。



在有些玩家看来,这款游戏其实与网易《漫威争锋》《FragPunk》等有着相似之处,即它们创新方向包括:玩法融合,在英雄射击+的基础上,提供更多局内构筑元素;风格化设计,相较传统拟实军武题材,美漫、街头涂鸦等风格化设计在年轻群体中的普适度更高。


此外,当前国内很多跨端/手游项目立项,均会参考主机/PC端产品进行选型。与此同时,跨端体验、多端发行也正逐渐成为游戏行业的一个大趋势。当然,也有人表示:“说白了,射击产品其实在手机上的操作体验还是受限,先做好PC然后兼顾手游和主机端可能更好。”


值得提出的是,除开这类风格化的产品外,二次元或许是腾讯射击探索的另一个重要方向。其中典型如腾讯投资公司创梦天地旗下Day1工作室研发的《卡拉彼丘》。



虽然该作整体体验接近《Valorant》,但游戏将二游纸片人融入具体玩法中(“弦化”系统),实现了3D与2D角色形态切换,让战斗方式充满了空间感和层次感,同时也增加了策略性和趣味性。去年8月《卡拉彼丘》PC版已上线,在玩家圈中反馈不错。今年6月,游戏手游版进行了限量删档测试,预计于2024年内上线。


此外,腾讯子公司萨罗斯网络旗下还有一款“二次元吃鸡”项目在研。去年11月字节裁撤游戏业务后,有消息称字节深圳引力工作室的二次元战术竞技项目、江南工作室的二次元开放世界项目,合并成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,被并入腾讯的光子工作室。


据某知乎网友爆料,引力工作室团队成员曾就职于腾讯J3(逆战)、网易战趣工作室。此前战趣工作室曾开发过一款类似Valorant的手游——《Project M》,后因没拿到拳头授权而放弃。于是一部分人出来又拿到了字节的投资,在做二次元射击。



而除开偏PVP竞技体验向的产品外,PVE同样是腾讯射击重点探索领域。由腾讯天美J3工作室研发的科幻题材合作闯关射击游戏《逆战:未来》今年发布了实机PV,整体来看该作属于一款主打世界探索+副本刷宝的装备驱动型PVE射击游戏,与Arrowhead Game Studios《绝地潜兵2》、网易《破碎之地》《七日世界》等可能存在相近的目标市场。


吃鸡后时代射击并非唯一解


不过话又说回来,2018年《绝地求生:刺激战场》(和平精英前身)收割战场后,国内相关赛道真的没有新晋者么?其实也并非如此,只不过它不再聚焦射击赛道而已。


2021年网易24 Entertainment工作室研发的《永劫无间》凭借武侠动作吃鸡打开局面,有人认为,仅就吃鸡品类演变路线而言,永劫与APEX属于是真正意义上的两大分支。


竞核曾在《冷兵器吃鸡破局,中韩厂商竟然想到一块儿了》一文中提到,其实在早期版本,《永劫无间》端游就曾因为远程武器相对较强,出现过一段时间玩家“上山打狙”的情况。后续经过优化调整,游戏还是以冷兵器动作竞技为核心体验。


简言之,《永劫无间》是在吃鸡玩法基础上融合了武侠动作竞技元素,通过弱化射击以及持续验证动作竞技+吃鸡的组合,最终跳出了FPS吃鸡的传统框架,走出了一条新路。


放眼当下,动作吃鸡也进入了手游化新阶段,网易《永劫无间》手游和腾讯《星之破晓》星魂战场正在进行一场拳拳到肉的较量。这可能是2024年中国游戏市场最大的变数。


回到射击赛道,在一些行业人士看来,步子迈小点没事,相比马上能拿出一款所谓的下一时代产品,先把英雄射击+团竞/吃鸡、OWlike等,在PC爆发期未能很好落地手游化的品类做好,成功推出一款爆款产品,或许才是当务之急。


亦或是像《三角洲行动》《Frag Punk》等产品一样,跳出做传统手游的框架,基于主机产品选型把主机/PC端体验更好地带到移动端,将用户“视听触”基础体验提升到新维度。


目前,头部厂商在射击赛道的布局,本质上还是基于已有玩法进行融合创新,想要出现如PUBG一样颠覆性的产品难度可想而知。不过,从厂商围绕玩法、题材、跨端体验三大维度积极尝试创新,其实我们多少能看出他们正摸索着向新世代射击前进。


当然,我们更期待前述统计产品最终能脱颖于市场。


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