被V社逼到了墙角,这款3D MOBA初测差评过半
它处在最热门的游戏赛道,曾有过烟花般的绚烂;它被V社视为攻关目标,如今正等待破茧重生。可外部环境发展的很快,它内部却仍有待进化。
近日,Hi-Rez Ventures旗下Titan Forge Games研发的3D MOBA游戏《神之浩劫2》开启了全天候封闭Alpha测试。
不过,就眼下游戏测试情况来看,《神之浩劫2》的情况不容乐观。游戏刚进入测试第三天,在Steam平台的用户评价就滑落至“褒贬不一”,好评率为54%。玩家反馈涉及服务器、玩法、3C体验等各个方面,用一位玩家的话总结即:“未来可期吧,不过我暂时还是玩1好了,坐等打磨。”
这也让笔者对V社《Deadlock》将《神之浩劫2》(SMITE2)视为竞争对手这件事,多少产生了疑惑?在个人看来,二者在玩法突破性、用户声量上的差距已然拉开。
换了酒瓶≠口感更好
作为曾经3D MOBA赛道的初代觉醒者,Hi-Rez Ventures在2015年凭借《神之浩劫》(SMITE1)一举杀入V社、拳头的势力范围。虽然最终未能形成三分天下的局面,但还是收获了不少MOBA、RPG等竞技类、动作类喜好玩家。
玩法与机制方面,SMITE1、2与DOTA、LOL等热门产品大同小异。不过,因为存在晕3D、更高的操作和信息获取要求等,多少让3D MOBA类产品又多了一层用户筛选门槛。近十年来,SMITE1一直是这一赛道的中流砥柱,可就影响力和用户盘子而言,3D MOBA还是相对小众。
在今年年初的神之浩劫2024世界总决赛上,官方正式公布SMITE2。从2014年问世的前者使用虚幻引擎3,到如今后者采用虚幻引擎5,这既是产品跨世代的技术升级,同时也给十年SMITE玩家带来了新的期待。
SMITE2最直观的改变是在视觉层面。得益于升级UE5,相比初代游戏有着更精细的画面,UI、地图场景、人物建模以及技能释放效果等均有着较大视觉提升。
玩法方面,SMITE2原本是有着一些机制型调整。例如在SMITE1中神明要么使用武力强度要么使用魔法强度,并且无法使用不匹配的装备。但SMITE2取消了这种限制,允许神明购买和使用所有装备,并使用力量和智力属性来调整各个技能的效果。
可从本次测试内容来看,项目组似乎又将SMITE2游戏机制转向SMITE1。虽然神明仍可购买所有装备,但神明只会造成一种伤害类型。此外官方在公告中也明确提到,重新设计了许多现有神明机制,以解决与SMITE1体验、功能不一致的问题。
当然,用一些核心玩家的话来说:“SMITE还是有其独特之处,也挺好玩的。”与此同时,在一些实际体验场景上,SMITE2有一定差异化。
3D MOBA类游戏的特点在于,它在5V5 MOBA对战机制的基础上,有着第三人称MMOARPG的战斗体验。3D化的场景与角色设计,让游戏体验更为立体,包括防御塔、野区以及小兵、野怪等的视觉呈现都是如此,能带来更沉浸的体验。
相比初代产品,SMITE2在立体化设计上做了微调,地图中分割三条对战路线以及野区的地形与神明体型差缩小,地图环境、视野更清晰,稍稍减轻了玩家在3D场景中迷路的问题。就玩法以及战斗层面而言,这会让玩家收集战斗信息更清晰、空中技能释放可控性更强。
不过,SMITE2镜头视角更低,打击感略显轻飘飘,并且防御塔血量、伤害提升(不能和小伙伴愉快的越塔了),可能一些SMITE1玩家会不太适应。
目前SMITE2中有两大玩法地图:征服模式,类似LOL的常规地图,5v5三条线对战;竞技场模式,类似LOL的大乱斗,5v5小地图密集战斗(积分制)。除开3D视觉表现,游戏中也有着涌现设计,例如打野怪可获得不同属性的增益或装备加成(与LOL中击杀小野怪只提供经济不同),征服模式地图中边线有传送门等。
总体而言,SMITE2其实在玩法上并未进行较大调整,更强调视觉体验升级。这或也是很多玩家,从一开始有着较高期待到逐渐平淡看待该作的重要原因。
不是CS:GO到CS2
本次SMITE2测试口碑遭滑铁卢的原因是多方面的,关键在于体验。
笔者认为SMITE2在体验上还有提升空间。作为一款升级迭代的新作,SMITE2首先是要保证核心老用户的体验,再则需要吸引新用户入驻。
以笔者个人经验为例,我是一个常年玩3D ARPG/MMO、FPS/TPS的玩家,也是SMITE1最早一批用户之一。SMITE2给笔者感觉是,更高品质的魔兽视觉呈现,不失趣味性和竞技性的MOBA战斗,可战斗打击感不足、跑图容易造成视觉错乱。
当然,也有人说SMITE2还处在Alpha测试阶段,存在问题情有可原。
可有一说一,神明定位推荐功能对新手玩家还是非常有好的。玩家可以在最初备战阶段,选择神明定位(辅助、肉盾、输出等),然后推荐功能会自动帮你购买对应装备。
而在本次测试过程中,玩家反馈最多的问题是,SMITE2能否继承SMITE1的付费内容?
首先明确一点,SMITE2是独立产品,并非是《CS:GO》到《CS2》的升级,更像是CF与CFHD的关系。玩家无法完全继承SMITE1中的数据、成就以及皮肤道具等。
不过,玩家可以通过“遗产宝石”系统,将在SMITE1消费的宝石转换到SMITE2中,可用于在后者中进行大多数内容购买的50%支付。但关键问题是,玩家是否需要充值新的宝石,SMITE2的皮肤价格是否更贵。
此外,玩家需要购买创始人礼包,才能获得全部神明角色,目前游戏推出了三大创始人版礼包。
另外,也有不少玩家表示,目前游戏主要面向欧美地区玩家,亚洲服务器不是很稳定,而且匹配的人也较少。说实话,这也是很多亚服玩家一直被困扰的问题。
在2024年科隆国际游戏展上,游戏执行制作人Alex Cantatore表示,之所以推出SMITE2而非SMITE1更新版本,是由于原作年代较早,其技术水平已达到难以突破的瓶颈。游戏中存在诸多小问题,若不投入大量工程技术,没有好的办法去解决。所以团队决定将游戏迁移至现代平台。
但从当前测试版本内容与玩家反馈来看,SMITE2还有很多问题需要解决。
大浪淘沙下的无奈?
其实3D MOBA并非一个全新的赛道,就像当下热门的英雄射击一样。
10年代初期,FPS、MOBA占据了大部分竞技端游市场。前者有CS、CF两大国内外扛把子,后者几乎被DOTA、LOL两大巨头分食殆尽。为了进一步打出差异化,突出新一代作品品质,2015年前后,动视暴雪《守望先锋》、Hi-Rez Ventures《神之浩劫》点燃了3D 英雄射击和3D MOBA赛道。
不巧的是,一方面因为产品自身运营、体验问题,另一方面2017年“吃鸡”玩法横空出世,导致市场和用户关注焦点大部分转移到吃鸡领域。期间Gearbox《为战而生》、Hi-Rez Ventures《枪火游侠》等相关产品,均在上线后不久宣布停服。
换句话说,《神之浩劫》能坚持运营十年,其实来自不易。
去年6月,Hi-Rez Ventures迎来组织架构调整与大规模裁员。组织结构重组后,Hi-Rez Studios更名为Hi-Rez Ventures,旗下拥有三个独立运营的部门:《神之浩劫》开发商Titan Forge Games,由公司主管Alex Cantatore和Travis Brown共同领导;《枪火游侠》开发商 Evil Mojo Games,由Tony Jones领导;线上实时服务支持平台RallyHere Interactive,由前Hi-Rez Studios首席执行官Stewart Chisam领导。
可眼下,整个市场环境和竞争趋势,已然无法给予Hi-Rez Ventures更多的调整时间。尤其是V社来势汹汹,已经开始攻城拔寨。
竞核曾在《射击跟MOBA缝合度99%,V社新品要震撼整个射击赛道》一文中提到,V社正借助融合射击元素的3D MOBA新作《Deadlock》打造下一个“刀牌”。相比SMITE2,无论是在玩法创新上,还是在用户体量以及平台服务能力上,前者都有着很大优势。
先前就有外媒报道称,V社给很多《神之浩劫》职业选手以及网红提供了提前测试权限,旨在抢夺对手的内容创作者与用户。如果《Deadlock》能在《神之浩劫2》之前以更完善的形态发布,它将取得很大的优势。与此同时,在3D MOBA新品市场,Omeda Studios《Predecessor》等已经率先推出。
对于Hi-Rez Ventures来说,在SMITE2未完成同时SMITE1玩家大量流失的情况下,他们正经历非常艰难的产品转型阶段。而V社的强势竞争行为,无疑是雪上加霜。
我们能够看到的是,2024年3D MOBA赛道或将迎来大变化。但最终是V社《Deadlock》树立起全新刀牌,还是SMITE2守住Hi-Rez Ventures擂主位置,亦或是新势力崛起,我们等各家产品正式上线PK后再说。
不知道你又看好哪一款?