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【什么值得抄?】无责任推荐下一个小游戏爆款预备役《 Tower Masters Puzzle》

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10

其实是旧文重发,加了点东西,看看换个标题党,浏览量是不是上去?

谷歌商店上,发现个有点魔性有点意思的小玩法,游戏名叫 Tower Masters Puzzle。苹果那边在解迷类好像也有上架。只谈整体,说是pvp,明显匹配的是机器人。外围养成系统也是一目了然非常简单,甚至都没开内购或者广告,看起来是某公司做了个玩法模型测试,但是2合的局内升级,大幅度降低思考维度,而且自己回合抢别人炮台化为自己很有亮点

具体玩法上,二合+小球+对战下棋的融合。1.每回合8个行动,两个自己两个别人交替执行,本回合合成产生的炮台都归属自己(包括合成别人的)

2,任意两个只有小球的方块放一起,六个颜色相同小球合成一个炮台,两个相同的炮台升上一级,最高三级。

3,合成后空位会随机补充小球,合成本身形成连锁获得更多炮台。
4,不同颜色对应不同炮台,8个行动完毕回合结束后,场上炮台相互开火,最后把基地打没到胜利。

当然,只看画面和规则,确实平平无奇啊,一开始我也这样想。但是上手后,就不知不觉玩了挺多吧,确实二合的基础表达比三消考虑的要素少, 对战打的明显是AI……但是游戏对局的实际体验下,再付出一定的策略思考后轻度操作,然后看对轰的“思考-反馈”过程,非常有节奏感,你要思考自己的炮台 ,合成时候站位选择, 有一点点策略深度——不是那么深可是有, 这就很好。而且,自己回合里的操作放置,是可以把别人的炮台抢过来归为自己,这个设计就显得特别有趣,显得亮点十足。


当然,本身的缺点也是挺明显,目前的内容量规则设计,在打的明显是操作顺序固化的AI后,玩一个小时和十个小时的体验一模一样,虽然局内随机,让体验的循环没有那么一模一样,但是单纯现在的内容量,肯定就是一个半成品。同时,这游戏也只做非常简单粗暴的科技树外围养成,甚至都没任何的内购付费考虑。


但是,什么值得抄?当然是感觉好玩的还没有上榜单的游戏,它就是值得抄:)。


所以,《Tower Masters Puzzle》确实存在肉眼可见的,体验几十场后的大毛病。可是在你能感觉到,挺有意思,很有两点的前提下,那么这些大毛病+并没有上榜单,显然就是有各种深挖改进的可能——至少是有资格做为有趣的副玩法,为那些陷入相对枯燥的数值反馈给不了太多,又必须卡点啥才好卖啥的主玩法提供留人的吸引点。



以及更进一步的,整体结构完全可以参考指尖无双这个成功模式(街机放置的模拟经营玩法+卡牌战斗养成+slg玩法做长留)这种轻转重的项目规划。


最外围的,可以是个简单的街机放置机制的小模拟经营玩法+进度系统,用这种街机放置+基地建设或者叫模拟经营作为用户第一眼主玩法。因为你有模拟经营的包装,一定就能更合情理的把卡牌的商业维度在划分出 “战斗用的 “”模拟经营用的” 两个维度。


然后是这个《Tower Masters Puzzle》玩法机制,作为核心战斗机制,当然PVE还是假PVP还是实时PVP,还是要不要改更多规则,那都是看自己的选择。比如数值养成的扩展,完全可以让炮台有操作员概念,操作员就是主玩法里的角色,英雄,也是镶嵌制,1个炮台3个操作员,基础属性+3个词条,一个词条对应一个操作员 ,然后一套上去玩的4个炮台的组合搭配就有4X3, 12种策略集,拿去主玩法是搓搓有余,再加上针对【目前还不知道是什么】街机放置模拟经营部分拆分出的非战斗英雄,卡牌这个万能解,顿时显得非常好用。(《卡牌是一种万能型的游戏外围系统)》


当然了,后面打算搭轻度SLG这种事情嘛,规划而已,做不做两说,但是你看,加上“我后面会搞个SLG做长线留存合回收”,在跟着来几句这样的高度概况总结:我们虽然是参考但是创充满了方向性的战略创新,操作体验往“轻”方向,玩法设计往“重”社交调整,而目标体感突出一个“快”——是不是瞬间具备某种落地的可能性或者强而有力的说服力?


所以说……写着写着,我自己也发现,【什么值得抄】这种话题,最后落地,其实就还是“魔性的玩法靠借鉴,滥竽充数的扩展靠经验吗”,可能因为好玩不好玩本来就是演变论, 而不是方法论。但是具体的执行层的实现才有丰富的方法论,因为方法论的前提就是可复制可量化可统一底层定义,所以可能好玩的玩法之外,有点经验的从业人员都可以作出太多合情合理的拓展构筑思考,而且听起来都大差不差。


毕竟借鉴这种事嘛……在借鉴的对象已经确定(这里依赖的还真就是判断力)第一步是判断自己能不能做到香酥鸡拷贝,第二步是自己拆解形成自己的逻辑 ,第三步就是自然而然的差异化微创新了。


哦,对了,这项目的PPT开头和框架我都给你们顺手画出来了!心动不如行动吧!只不过,是赚是亏,都要选择忘记我!

毕竟这只是一个无责任推荐了:)


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