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游戏运营新手向:科普下小运营一般应该去看什么数据指标?

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10

具体数据名词是什么意思,就不解释了,因为确实没什么特别

1、传统的指标:

  活跃相关:PCU、ACU、DAU、WAU、MAU、新DAU、有效用户数、流失率、回流比例

  用户粘性:PCU/ACU,WAU/DAU,DAU/ACU

  充值消费:充值金额、消费金额、充值人数、付费率(2种付费率:新增付费,活跃付费)、ARPPU、首次充值人数、内购消费种类饼图

2、对玩家的研究类:

  玩家各种状态分布和交叉分布:等级、财富、各种游戏内动作(任务、副本、强化、花费)、在线时长等等

  玩家基础资料:钻石、金币、代币、等级、经验等等

  玩家基本资料:手机、省市、地址、邮箱、QQ、微信、微博、性别、职业、年龄、学历、婚育情况、喜好——其实,大部分情况下这些没什么看的必要,但是如果有脱敏的记录,看看也是好事情。

    玩家质量:次日留存、3日留存、7日留存

  玩家成长速度:升级到各等级所需要的时间/开启各个模块的时间

  新玩家在其游戏过程的各周中的行为指标:在线时间、留存、充值金额、平均等级等等

  

  新用户首次充值时间节点、等级节点、消费方向

  新用户流失的时间节点和任务节点:

3、游戏自身设定的研究:

  各游戏类职业阵营公会人数、在线时长、玩家等级成长速度、单位产出收益之类,还有那些费对于玩家实力提升幅度的相关指标。

      评估各投放素材来源:新用户注册量、留存情况、付费情况、广告费用、ROI(当期广告带来的新用户,能否收回广告成本和收回成本的周期)、LTV

  顶级装备保有量监控:这个是端游年代常见,现在部分老牌公司的祖传后台数据里可能保留,是用来监控“人工因素”导致的异常的最后手段了——比如某个珍贵道具保有量急剧增加,大概率是出BUG或者有内鬼了。

4、数据的统计频率(日报-周报-双周报-月报-季报-年报)

就是确定:哪些指标该每天看、哪些指标该每周看、哪些东西该每月看、哪些东西该一年看一次?不过,哪些指标放到哪些表里,各家的尺度不一样,很难统一出标准。好在有些基本的原则比较适用,重要的东西肯定要每天看了,例如日活,新增,ROI、整体收入;而对特定部门,有些事甚至要每小时每几分钟就需要去看一下(比如苦逼的投放)又或者新服开启后,监控新服开放之后新人进入的速度动态开服和处理可能事情,大概就需要刷新好多次后台;那些不常变化东西,自然就可以放低人工统计和分析的报告频率,例如,玩家等级分布、升级速度,按我准则,有需要的时候去统计,平常没有版本更新和大活动,2周看上一次就够了。

5、这些数据如何展示?

现在是2024年,还有人在EXCEL制表、制图,然后邮件发送?如果还没有自动生成表的系统,那就真苦逼了。努力说服老板或者技术,高低开发或者接入一些第三方数据监控平台吧。至于数据图标展示的,风格方面,还是依个人口味设定,准确说是依你汇报对象的口味,如果还是要用到EXCEL,PPT之类的话,有能力和条件花哨的配色,动态图表,自动更新宏,VBA等等就猛烈的弄吧(虽然我本人其实不会,但是肯定不反对了)

6、怎么分析这些常态化的数据报表?

  1)记录运营过程中的各个节点上的状态;

  2)监控各项指标的走势是否合理;

  3)检验活动是否达到预期效果

  4)检验游戏运营版本的表现,是否符合最初的设定

  6)给其他决策提供参考依据,主要是针对做活动、做预算,做大版本改动,或者干脆是兄弟部门的立项,虽然最后可能还是那几个核心人才拍着脑袋掐指一算,但是至少是真有个东西给大家算。

——我是分割线——

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