游戏运营新手向:游戏业内一般都是按什么标准去开下一组新服?
某个业内群的群友询问:“有大佬了解无尽冬日的单服量级吗?”,群友SylarLin,通过自己的实际体验猜测(他自己的号,找个老服,进去排名20000……换了新服,差不多一天掉2500,推测具体到无尽冬日,大约一天差不多就是2500个量一个服,一个服导量大概是持续4天,就开下一组,所以单服大约是按1W的量做的小服生态,然后话题就自然而然从这个数量够不够做小程序上的COKlike生态(反正未来必然有跨服,跨服解决单服人少生态问题),转移到了“一般情况下,业内开滚服的,目前都是按什么标准去开下一组新服?”。这其实是一个很好的具体化的实务问题,虽然省流的最终概况就是三个字“拍脑袋!”。但是其实里面还是有一些小说法,我姑且偷个懒,把我的发言整理整理,形成一篇具体实务的运营小经验了。
首先,一般开滚服的,单服新增慢2000-3000左右,就可以考虑开下一组服,因为开新服具体的频率周期,是和买量成本范围和周期有关,尤其选择滚服这种开服玩法的,单服导入太多用户其实也刺激不了太多复购,还不如保持一个开服频率,在一个差不多合适的导入人数后,开下一组服,同时做好游戏内的系统推送(鼓励刚开但是晚进服的用户去新服),鼓励有了一定经验的熟手,为了冲新服排行的奖励,去新服后,进行更多的复购,所以衍生出的还有种滚动开服,就是只看付费用户数量,达到多少马上下一组。这种一般数量就是单服满100-200付费人数就可以开新服,因此只要能买到了这个付费人数就马上切新服——当然真按付费开服的,因为首先这种的一般是不算1元首充,这样情况下,付费比例大约就是5%上下,实际注册人数其实一般也是两千到三千。
所以,在研发具备两个技术前提下,在满多少开下一个服,有个双标准的说法:
A、注册人数到多少(滚服性质的卡牌游戏通常就是2000-3000个创角,SLG类,目前讨论下来小游戏做小服生态大约是1W上下)
B、付费用户到多少(滚服性质的卡牌通常就是100-200个6元和以上的付费,SLG类产品不太看重这个)
以上AB任意一个达到,开下一组。
至于是哪两个技术前提?自然又是:
1,俗称一机多服的技术
2,方便的半自动化开服配置
至于更进一步,这里面的创角数量,付费数量,实际是怎么精确推算?不正经的回答,问就是拍脑袋……相对正经的,大致也还是按照历史三留,估算保持开服前七天日活200到300推算个值后取整。至于为啥是日活200到300(也有300到500说法),这也算是个来源不明但是可能确实验证过的玩意,关于这个的解释,通常是说因为日活才有可能把新服七天活动(主要各种排行奖励刺激)刺激出来效,所以需要一定的日活。又因为各种排行活动大致是展示排行前50,然后前三,前十,前三十,进榜单就拿这四种档位做活动设计。所以说说需要日活到一个程度,听起来也是很有道理了。
不过如果老板,合作伙伴之类的一定需要一个听起来更靠谱更专业的解释……那么引用群友喵大王的发言,可以这样表述——这种一般都是很正规的方法做的倒算,比如一个月之后你要开个跨服活动,最低要有多少人参加才能玩得起来,基于这个需求倒算30天留存,得出首日导多少人,以及由此推算未来合适的合服周期。然后因为小游戏用户来源比较杂 ,注册留存波动很大,所以从付费留存倒推比较稳,这也是基于满多少付费用户开下一组服的做法比较流行的原因。
当然,上面的说法听起来非常有道理,实际也是正常回答“按什么标准,满多少人开下一组服”这个问题里的的那个“标准”。只是呢,我自己从长期的实际工作中,发现的一个有趣的经验就是,其实最终定这个数字是多少,还是拍脑袋更多——因为大部分情况下,你去前置条件都具备(代表一个可能长期的AB测试和对应成本)认真精算了,算出来的是两三千注册或者一两百付费合适开下一组,马上拍脑袋毛估估呢,估出来也还是两三千块注册或者一两百个付费去开下一组……所以,最终大家这方面,自然就都是一个趋同的结果,除了特别品类,比如slg,比如自走棋,比如主打内容的二次元。但是这些基本都是注重大服生态,也不怎么开滚服就是了。
最后,其实还有一种开服的方法,虽然少见确实存在。那就是一天一服,固定上午10点,多也是一天一服,少也是一天一服,这种开服的方法,其实通常是研发那边出了些问题,导致只能手动配服,可能还过程麻烦,讲到这里,有朋友可能会说了,什么年代了,天天开服的一般都得做自动化开服脚本吧?祖传代码了都——哎,你要知道,,越是祖传代码的草台班子,越有特别多的幺蛾子,尤其开服配服这种事,草台班子是真难说,比如有团队,他家开服,服务器名里不能有数字,有数字就会报错,给服务器取名字只能用中文的“一”,不能用“1”,别问,问就是查不到原因。所以心态很重要,成功产品都是容错性很高的,草台班子搞不垮,那也是成功……
总之,这世界可能就是一个巨大的草台班子,大家凑合过吧。
(感谢群友猫大王、O老师、Colin Wang对本文成文的帮助)
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