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游戏运营新手向:交流的前提是需要达成基本共识

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10

交流的前提是需要达成基本共识的,没有共识的交流都是无效交流。你能跟哪些人交流、不建议跟哪些人交流,全部取决于交流双方有没有合适的基础共识。很多人其实并不理解,这世界没有人有义务回答他好奇的问题(责难也是问题的一种是),尤其连基础共识的标准都达不到——想通过交流得到的答案,其实都是有代价的。

比如当我已经把我要阐述的东西,定位到“某某品类,因为一半不会去做数值养成,所以付费体验设计很难做,而这个品类里的某某某,相对这个品类的标杆,因为牌库差距和制作者本人对抽卡开包的厌恶,设计角度就卡死了付费设计的可选择余地,更加难做”这样程度的表达时候,还是在被反复质疑,你凭什么说制作者做一个好玩的游戏不赚钱(我显然没有说啊),凭什么认为这个设计思路是错的(我也没谈对错啊)——哪怕最后提出质疑的人也表达,是他表达不对,他要表达的不是这样想的,而是那样想的……

然后“那样想”的里面,又会因为基本定义没有达成共识(比如带养成的数值线是不是玩法?付费选择的限制是不是来源游戏设计本身?1+1=2,把2拿掉能不能改变1+1),最终就还是鸡同鸭讲,第三方看起来,当我们两边在讲不那么好笑的业内相声。

所以,遇见一些感觉到沟通上有所不畅快,有点障碍的,其实最好赶紧跟对方多聊几句,方便体现出某种“个人倾向”或者“专业程度”的话题,你再根据结果,判断能不能继续按你预设的讨论心态聊下去,或者适不适合继续交流。但是有时候吧,知道无效不代表能避免无效。比如现实里通常没得选,总要有个人做避让,而且通常是明白道理的自己——因为明白道理的人,拥有向下兼容性,会接受对方,不能接受/理解自己想法的现实。

网上可以选择的余地相对自然会大一些,比如qq群里选屏蔽,眼不见为净。但是微信群没有这功能,可能只能去折叠整个群。

然后吧,你有你自己想要的事,就要去争取自己去做的机会。争取,不代表你一定能争取到,但是不去争肯定没有这机会。争取到后,也不一定有好的结果,毕竟天时地利人和,谋事在人成事在天,不是所有事情,所有人,所有努力,都能有个好结果,但是,努力去做本身,还是有意义,只是从重要性来说,确实没有那么重要——因为努力本身更多看的是自己的自律习惯,而不是思考了

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