查看原文
其他

如何评估游戏行业值不值得跨行进入?

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10

某个游戏业内群里,国庆期间来了一个实体制造业做石刻的小老板,手头大约掌握了某种高精尖的能在做人脸模型上算法,觉得配合他某个想法,和游戏行业结合可能产生链式反应,形成某种新质生产力,想找一个熟悉虚幻引擎的AI动画大师,把一些脸部动起来。

怎么说呢,他提到的更具体的商业模式我这也不打算挂人什么的就不提了,毕竟这朋友(写完时候发现退群了)呢,应该是真觉得自己想法很好,我只能建议他如果有机会看到这文章,做完文章里提过的评估,还坚持和我们游戏行业结合后卖2000元的人脸算法什么的,那可以先去摩点,新物集上,发起一次完整的众筹流程,先看能不能顺利的从创意阶段走到众筹阶段——既然都觉得此事非做不可,何必去到处加群然后不断强调自己的设想有多好?你那么想做,管别人怎么想、怎么说、怎么做呢?


但如果只是把这件事情,当成一种投资,那么慎重是非常重要的。


毕竟,业外人士忍不住跨行投资或者再创业,其实是一个常见的状况。只是既然是原本行业里有积累的老板,选择跨行时候,是不是先正经评估那个行业是不是还具有你进入的必要性,比如评估是不是还具有发展潜力,是不是更重要?

那么如何评估国内某一个行业,是否仍具有发展潜力,以及是否正处于上升阶段?大而化之的方法就是看以下三点,来形成一个基本的评估框架:
1. 宏观政策上是什么风向?
这种宏观政策的风向,还真不需要什么秘密主意,只是需要你长期关注《新闻联播》以及中央和地方的政府工作报告——这些官方渠道提供关于国家是否支持某个行业,以及是否为其提供明确资源的信息……汇总在一起,正常受过九年义务教育的成年人,大概是能够判断出一个大风向是什么。

从宏观政策的角度看,俺们游戏行业其实就挺一般,之前甚至还是被明显打压,现在吗,多少有点地位可是谈不上大力支持。

2. 具体行业分析的可信报告

在1的过程里,尤其结合这些行业的主管部门的上述政策资料,衍生相对权威的第三方的各类行业研究报告,基本花费一定的时间,基于最多高中三年的数学水平,就能分析总结出一个行业的当前总体规模——这里需要考察的,通常就是过去三年的增长速度,并预测未来几年的潜在增长规模,以判断该行业是否还有足够的增长空间。

以及,从主管这个行业的部门的工作报告里,再一次读出官方在意的指标,期望的方向。

从主管部门角度,游戏行业的主管部门是唯一不以行业繁荣度为其政府部门报告里业绩的部门,这谈不上什么坏事,可是也不是什么好事,只能说行业的总体规模确实还不错,但是主管的有关部门在乎的点不在这里,所以有了一定的想法和积累,更要关注主管部门的某些点在那里,然后敬鬼神而远之,比其他行业可累心多了。

3. 增长速度和gdp
通常来说,如果一个行业的增长速度超过社会GDP增速,那么它大概率正处于上升期。这个增速即便下降,但是相对gdp还在保持一个倍率,就可以认为它处于良好的发展周期,尚未衰竭。
游戏行业这方面倒是还真不错,说是进入存量用户市场,但是各方面的增速指标还是高于GDP

通过这些步骤,我们可以对行业的发展态势有一个大致的判断,显然,新闻联播这种官方媒体渠道和公开发表的有关部门的政府工作报告和衍生报告,政策说明,司法解释……都是获取这些关键信息的重要来源,因此,定期关注这些信息对于判断行业动态也至关重要。

显而易见,一个业外人士,或者有一定资金的业外小老板,考虑要不要进入某个对自己来说是全新的行业里寻求机会,通常建议先按这几个关键条件去做筛选:政策支持(或者至少不反对)、产业生态位优势,以及行业的增速高过GDP(或者至少比你自己发家的熟悉行业更高)。明确这些要素之后,为未来的发展方向定下了某种基调(或者期望的上限),才是你闭门苦思,也许真的是惊天大发现的赚钱模式合理或者不合理。

比如,目前粗粗分析,如果你根本就不是一个传统意义的游戏玩家,单纯是经济驱动+奇怪的信息茧房+你认为碉堡的技术或者模式——你选我们游戏行业,真谈不上是什么特别的好选择。

说到底,任何行业,你作为创业者,以老板而非打工人身份进入,那么都是在做生意,而生意发展这事吧,从具体角度出发,首要任务一定是确保个人资源和筹码能够在特定商业模式下持续产生现金流。

然后,你自己要做的这买卖的成长空间,也就是所谓的“天花板”,也必须足够高,才便于你侥幸0-1后能够不断探索和壮大的去1-10然后10-♾️。

更进一步的,分析商业潜力和是否值得投入的一些参考思路还有:

1. 行业上市公司情况:该行业内是否有上市公司?如果有,它们的市值规模如何?

2. 独特优势:我们有哪些独特的优势,能够真正解决行业内的常见问题?

3. 付费用户:谁愿意为这些问题付费?我们如何以低于市场平均成本的方式规模化接触这些付费用户?

4. 资金利用效率:你设想的惊天动地的商业模式,在以上一系列的思考后感觉还是可行,那么,预期的资金在这行业的利用效率如何?如果资金利用的年回报率低于10%,则需要慎重考虑是否值得你舍弃更熟悉的行业,选择进入——做生真的不如做熟啊,尤其你家如果是做实体,辛苦这么多年积累的这点钱是真不容易。

总之就是,业外的老板,人士尤其只是小有积蓄的小老板们,在灵机一动觉得自己发现了别的行业(比如我们这不入流的游戏行业)+某种新技术,可能有的新质生产力商机后,当你诞生一个自己觉得“超级棒”的商业主意,尤其是跨行的主意时候,建议用搜索引擎(或者ai)搜下你觉得棒极了都主意里的关键字,然后还没打消你的勃勃雄心,真心建议再根据我讲的这些标准筛选——许多商业计划可能真的并不适合启动了……

至少没必要来游戏行业(长期从业多少需要点神经病一样的对游戏热爱)这边卷生卷死😦。

——我是分割线——

谢谢大家看到底!如果看完我的杂谈文字野路子经验,你也有感触,欢迎点在看、关注、分享或者给点个「」哟




其他……

免费的经验:

详谈到底什么是游戏运营三张表

自己遇见大佬做游戏时候的6步方法

游戏创业里王道正统和香酥鸡拷贝这件事

付费的坑:

小游戏研发初创团队立项前建议思考的问题和融资,立项,测试相关经验谈

游戏业内的闲扯,研发侧大佬线下复盘游戏研发和团队的真知灼见

页游年代的游戏产品综合评分量化标准文档


继续滑动看下一个
车尔斯基的游戏运营杂谈
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存