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上美影副厂长陈波:积极拥抱新技术创新表达,未来虚拟内容还有很多可能

共同虚拟 共同虚拟 2022-07-31


在各大国内外公司纷纷布局虚拟内容的热潮下,作为老牌动画企业,上海美术电影制片厂在虚拟形象领域也进行了尝试。


2019年,上美影在《我为歌狂》剧情开发过程中,携手万像打造了虚拟形象“Open乐队”,并登上音乐综艺《乐队的夏天》舞台进行演出。


在近期举行的万像文化年度战略发布会期间,上海美术电影制片厂副厂长陈波接受共同虚拟独家访谈时表示,“虚拟形象本身是一种尝试,一种新技术手段在业态上的表达,上美影作为传统老牌企业要打年轻化,会对很多新技术做出及时反应。”


在陈波看来,未来虚拟内容会是一个新的互联网生态,随着互联网的迭代与相关技术的提升,会有更多沉浸式、互动式技术的可能性,人们可能进入真正的虚拟社区。


上海美术电影制片厂副厂长  陈波


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解上海美术电影制片厂独家观点


Q 如何评价之前open虚拟乐队的尝试?


A:在2019年《我为歌狂》剧情开发的时候,就与万像一起开发了虚拟形象,也就是open乐队,后面还有open乐队的直播,还上了《乐队的夏天》等。从美影的角度来看,我们会拥抱很多新技术,在新环境下做很多新的尝试。


Open乐队


另一块其实是未来的社交、交互和商业端,这一块我们之前已经做了一些线上的内容,将来如果整个虚拟社区和元宇宙的概念能够落地实施的话,我们会有大量内容和商品化的进入,但我觉得这个需要一定的时间。


当环境和市场开始成熟的时候,我们会介入,但还没有完全成熟的时候,我觉得它属于技术端需要去尝试的部分,我们会结合一些相关的技术去做一些尝试,比如VR、MR类型的探索,具体到落地实施这一块,我是觉得还是看整个大环境,再去做决断和布局。


Q 如何看待未来虚拟内容的发展趋势?


A:我觉得以现在整个环境来看,各大公司互联网品牌和科技公司,包括国内外都在做,国家也在做很大的推动,比如超高清晰度的屏、5G网络,还包括虚拟形象、虚拟场景和整个架构。


我觉得未来虚拟内容一定是一个新的互联网生态,随着互联网的迭代,一定会有相关技术的提升,会有更多沉浸式、互动式技术的可能性,你可能会进入一个真正的虚拟社区。


Q 如何看待虚拟内容对于上美影IP传承带来的影响?


A:我觉得这里应该分两块,一个是虚拟形象本身是一种尝试,一种新的技术手段在业态上的表达,它一方面是内容,另一方面可能是商业端。另外一块是虚拟资产,但这块目前也是一种尝试。


我们作为传统老牌企业要打年轻化,会对很多新技术做出及时反应,但不会把它变成我们目前的主业,它可能作为我们未来的创新业务。十四五未来规划也提到要创新,要对文化进行传承。站在我们的角度,未来产生一个新的互联网世界,能够带来什么新的经典的东西,而且是好的东西,这是我们需要考虑的。


我们会积极拥抱新技术,但谨慎地去推动所有的行为,然后更大化地考虑品牌的形象,同时对所有受众来讲,能传递给他们怎样的好东西。


现在市场都在谈论的“metaverse”话题,会如何影响动画行业?


A:我觉得它对动画行业的影响目前更多在技术端的使用层面,比如说用虚幻引擎,我们去做电影、做真人,包括现在虚拟制片这一块,一样也可以去做元宇宙里的技术实施。


核心来看这些都在于底层技术的构建,技术端底层都是一样的,只是三维动画和二维手绘不一样,你最后用它来造车,还是造手表、造电器,造的东西是不一样的。





































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