全球范围内,VR设备出货量快速增长的当下,VR游戏是现阶段用户主要消费内容。其中,多人射击游戏凭借其游戏性和社交性,吸收大量玩家拥趸,该品类下也诞生了不少头部畅销VR游戏。 不过,一些厂商在推出一个爆款之后,后续产品在市场表现上往往难以媲美前作。而VR游戏《亚利桑那阳光》的开发商Vertigo Games,则以自身技术实力与全方位VR游戏生态,验证了爆款VR游戏的可复制性。 2021年12月9日,Vertigo Games最新VR游戏《After The Fall》在发售24小时后收入就突破140万美元。《After The Fall》的成功是建立在《亚利桑那阳光》的基础上的,后者为Vertigo Games验证了跨平台多人VR射击游戏产品的正确方向,新产品则是在此基础上进行迭代升级。 after the fall 并且,《亚利桑那阳光》为Vertigo Games在整个VR游戏领域打开局面。首先,《亚利桑那阳光》的商业成功令一些工作室选择将游戏交由Vertigo Games发行,就此开启了游戏发行业务;其后,Vertigo Games以《亚利桑那阳光》的IP影响力以及凭借发行业务与其他开发商合作建立的信赖基础,切入线下LBE VR体验店,由此形成一家多VR平台娱乐公司。 如今,Vertigo Games 已经组建Vertigo Studios、Vertigo Publishing和Vertigo Arcade三大部门,对应VR游戏自研、发行和线下体验店三项业务。介于其全面的VR游戏业务和突出的产品表现,Vertigo Games获得资本青睐。在2020年9月即被瑞典游戏公司Embracer Group全资子公司Koch Media以5000万欧元收购,并约定根据未来表现而追加最高6500万欧元的额外费用。Vertigo Games 拥有的VR游戏资源和开发能力也使其成为平台方看重的合作对象。最新一届Facebook Connect大会,宣布Vertigo Games与Oculus达成合作伙伴关系,将为Oculus平台带来五款新的VR游戏,其中包括一款基于知名IP改编的3A级VR游戏。
Vertigo Games :构建“ 自研 + 发行 + 线下 ”全方位VR游戏生态 Vertigo Games 成立于2008年,总部位于荷兰鹿特丹,以游戏开发起家,设有Vertigo Studios部门专注于游戏自研业务。2013年开始关注VR游戏市场,并于次年推出第一款多人潜水VR游戏《World of Diving》。由于彼时VR市场尚处于早期阶段,该游戏并未获得太多关注。 而Vertigo Games推出的第二款游戏《亚利桑那阳光》真正让公司的VR游戏走上正轨,并以此为契机切入VR游戏发行和线下VR体验店业务,形成“ 自研 + 发行 + 线下 ”全方位的VR游戏生态。 在2016年VR市场的阶段性爆发背景下,《亚利桑那阳光》依靠过硬的游戏品质和跨VR平台联机体验成为VR游戏中的头部产品。 《亚利桑那阳光》的爆款效应引起一些VR游戏工作室的注意,他们决定与Vertigo Games合作,以获得在商业发行和多平台开发技术上的支持。Vertigo Games借此契机,在2017年正式成立Vertigo publishing部门负责VR游戏发行。 HTC旗下工作室Vive Studios曾将自研游戏《Sky World》发行权交由Vertigo Games,获得技术上的帮助,共同实现多VR平台的联机功能。Vive Studios副总裁表示,“Vertigo Games和Vive Studios已经实现了VR行业对扣人心弦的多人游戏的渴望,玩家可以与朋友联机,而不用在意VR硬件的不同”。 而依托于自研产品和发行业务积累的第三方合作资源,Vertigo Games在2018年推出Vertigo Arcade品牌进军VR线下体验店。 就此,Vertigo Games已建立起Vertigo Studios、Vertigo Publishing和Vertigo Arcade三大部门,分别对应VR游戏自研、发行和线下体验店。 游戏开发部门Vertigo Studios以《After The Fall》这类3A级VR游戏为主要开发方向,并通过收购其他工作室扩充开发实力。2021年8月收购VR游戏工作室Force Field,宣布未来将共同开发尚未公开的3A作品。 Vertigo Studio 办公室 Vertigo Publishing游戏发行部门的产品则更偏多元化,包含音游、模拟经营、派对游戏等多个品类,与自研产品形成互补。同时,Vertigo Publishing善于跟Innerspace VR等开发商建立长期发行合作。 而Vertigo Arcades已经发展成覆盖40多个国家及地区的VR线下体验店,线下店的产品主要来自于自研和有合作基础的第三方。比如Vertigo Arcades中最受欢迎的游戏除了自研的《亚利桑那阳光》线下版,便是由Innerspace VR开发的《The Corsair’s Curse》。 此外,Vertigo Games业务体系的建立,除了依靠爆款产品打开局面,也依托公司三位创始人在行业中的技术和经验积累。 董事总经理Richard Stitselaar在游戏行业有19年从业经验,曾在索尼旗下Guerrilla Games工作室中参与3A游戏《杀戮地带1》的开发,创业成立主机游戏开发工作室。拥有丰富的主机游戏开发经验,确保Vertigo Games在《亚利桑那阳光》等自研产品的游戏质量。 Kimara Rouwit则是Vertigo Publishing品牌背后的主要推手,她有十多年的游戏发行精力,经手项目包括3A游戏和独立游戏项目。 而业务发展总监John Coleman拥有音乐和游戏领域的开发经验,并负责Vertigo Arcades业务落地以及公司相关LBE游戏产品的开发。 《After the Fall》:爆款产品逻辑的延续,跨平台技术力的升级 《After The Fall》是Vertigo Games的最新自研产品,游戏题材与《亚利桑那阳光》相同,又是在产品和技术上的一次升级。 《亚利桑那阳光》在VR游戏发展的早期阶段给消费者留下深刻印象,而Vertigo Games从中积累了自身对于VR多人射击游戏的开发和运营经验:游戏内容完整性很重要,尽量丰富玩家的游戏体验;重视游戏的长尾效应,追加更新以维持长线运营;为玩家提供多VR平台联机服务,鼓励社交玩法。 首先从游戏内容层面来讲,《亚利桑那阳光》在VR游戏发展早期给消费者提供了相对完整的游戏内容和体验,有简易的关卡流程和较为多样的枪械选择,同时射击手感不错的调校也让游戏体验更加有趣。但也有玩家反映出剧情薄弱、恐怖氛围不足、可互动内容过少等缺点。 亚利桑那阳光 《After The Fall》吸纳《亚利桑那阳光》产品设计上的亮点和不足,将游戏设定在末日之后世界被冰雪覆盖,游戏整体色调偏冷强化恐怖氛围的营造。游戏中开放5个不关卡,并未每个不同关卡中设计索道、藤蔓和解密要素等互动,强化关卡体验的多样性,为敌人设计出4中属性各异的丧尸,进一步丰满游戏内容。 其次,Vertigo Games在《亚利桑那阳光》上看到了对一款VR游戏长期投入更新带来的长尾收益。Richard Stitselaar在接受外媒采访时曾表示,VR游戏的真正价值在于长尾收益的部分,因为在未来几年内都会有大量新用户涌入市场,而一款持续更新的游戏将不断吸纳这些新用户。“《亚利桑那阳光》已经发售这么久但依然有人在讨论它,对于一般游戏而言可能只会火热一阵子,但VR市场仍然在增长,这是一个不同的商业模式。” 直到2020年,《亚利桑那阳光》为玩家更新了5款DLC,这为游戏添加了十多款枪械、全新地图以及可操控主角和剧情等,这些新内容保证游戏在上线5年之后依然有大量新玩家涌入。Vertigo Games也承诺从2022年开始会陆续为《After The Fall》更新DLC内容。 最重要的,Vertigo Games清楚能够让《亚利桑那阳光》拥有长生命周期的原因更在于游戏联机玩法,在《亚利桑那阳光》的基础上进一步强化多人联机在游戏中的位置。 《After The Fall》的玩法是以四人小队为核心,鼓励玩家邀请好友参与游戏,即便人数不够也可以用AI作为替补。《After The Fall》同时强化了收集成长要素,刺激玩家进行组队在不同难度下反复通过关卡,收集升级枪械需要的组件。除了定向邀请好友联机,游戏中还设有由32名随机玩家组成的大厅,在大厅中不同VR平台的玩家可以自行选择组队对象。 而为保证在不同VR设备上的开发效率和多人联机流畅性,Vertigo Games在相关开放流程上进行技术的升级和整合。Vertigo Games在2020年发表的一篇文章表示,他们已经基于游戏引擎Unity构建了一套面向多VR平台开发的模块和工具。这方便制作组只需要一次开发,便可以适应于不同硬件平台和外设的标准,最重要的是能够确保不同VR硬件玩家的联机质量。