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任天堂发布Switch新机,游戏市场将步向“三足鼎立”时代?

2017-03-27 商业周刊 商业周刊中文版

撰文:商业周刊

公司希望这款混合型移动游戏机能一炮打响


“这是负责软件的工作人员第一次负责硬件”


意图把移动游戏和家庭游戏结合起来的电子游戏机Switch,是任天堂(Nintendo Co.Ltd)近几年来的最大赌注。乍一看,反响非常不错:3月3日,Switch发售当天,零售商几小时内——甚至可以说还不到一小时——就把这个售价300美元的机器分抢一空,这表明任天堂极有希望在4月前达成200万台出货量的目标。


Switch游戏机其实是一款搭配了两个可拆卸“Joy-Con”无线手柄的平板电脑。玩家既可以把它带去公园,也可以与客厅的电视机相连接。公司就是希望这种混合型设备能让这款游戏机的灵活性超过索尼(Sony Corp)的PlayStation和微软(Microsoft Corp)的Xbox,从而使任天堂能更好地与众多的移动游戏相竞争。过去10年,移动游戏抢走了很多任天堂的休闲玩家。公司希望Switch能像2006年的Wii那样一炮打响,进而从2012年Wii U的惨败中恢复过来——任天堂当时在尝试开发手机游戏。


Switch游戏机


这次,任天堂把游戏机的设计交给了一个小型团队,其成员都是颇具创造力的老将:参与公司最早的3D游戏制作的高桥伸也(Shinya Takahashi)、参与《超级马里奥64》(Super Mario64)等上世纪90年代经典游戏制作的设计师小泉欢晃(Yoshiaki Koizumi),以及川本浩一(Kouichi Kawamoto),他开发了一些比较非主流的项目,其中包括驱鬼游戏路易鬼屋(Luigi’s Mansion)。小泉欢晃说,“这是负责软件的工作人员第一次负责硬件。”


他们三人召集了一个20多人的团队,其中大多是二三十岁的游戏设计师,负责创意和原型测试。


“我们在用一种超乎想象的方式进行开发,高层之前的决策,听取了离一线工作更近的年轻人群的意见。”


他们确保了Switch能在任何地方使用,而且与比较麻烦的Wii U相比,更方便游戏开发人员进行工作。


最后的成品能在电视模式和移动模式之间自如转换,测评人员还对同一天发布的一款游戏好评如潮,也就是幻想史诗巨作《萨尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。经营游戏测评网站Giant Bomb的杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)说,“现在说《荒野之息》会不会是有史以来最好的游戏还为时过早,但我的确认为游戏本身已经在相当程度上超过了它的宣传。”



游戏杂志《Fami通》(Famitsu)称,在Switch上市的第一个周末,日本就售出了约31.4万台——尽管它在3月低调发布,还是略微超过Wii U第一周的销量,与PlayStation4最初面市时相当。任天堂告诉《纽约时报》(New York Times),Switch在美国头两天的销量打破了公司纪录。


不过,要把家庭和移动游戏结合起来,就意味着必须在其他方面做出让步,比如画质比其他游戏机差,以及电池续航能力比不上智能手机等。Switch所强调与其他玩家面对面地玩游戏,更是在与在线游戏的潮流逆向而行。


格斯特曼表示,要想把游戏机卖给除忠实玩家以外的其他人群,任天堂就必须更稳定地推出好的游戏产品。


“我认为Switch想尝试的东西和想要迎合的人群太多了,我不认为他们现在有什么可以与Wii Sports相提并论的产品,而且目前发布的产品似乎也无法做到这一点。”


编辑:赵隽杨、刘馨蔚

翻译:陈柳


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