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他把水泥变成一枚“绕指柔”,居然还拿去求婚了!

桑活菌 生活周刊 2020-09-11


打破人们对钢筋水泥的既定印象,

用独特的设计语言,

创造出独一无二又贴近生活的产品。



游声尧

二十二设计工作室创始人


在中国台北仁爱新生转角巷弄里,

有一家二十二设计工作室,

里面摆满用水泥制作的设计单品,

手表、戒指、笔、烛台……

工作室的创始人游声尧,

用来向太太求婚的戒指,

也是自己用水泥做的。



游声尧与太太郑伊婷刚从大学毕业,

就成立了二十二设计工作室。

取这个名字,是因为自己当年22岁,

为了记住成立时的活力与冲劲,

不要因为现实忘了梦想和初衷。



起初,游声尧并不清楚自己要做什么,

他崇拜日本当代建筑大师安藤忠雄,

跑去实地参观大师作品“清水模”。

惊讶于水泥这种粗糙的材质,

竟会有如此细腻的一面。

被简单元素构造造型的感觉戳中。


 

当时,游声尧偏爱买戒指,

却苦于买不到自己真正喜欢的,

“当时年轻人流行戴那种,

比较浮夸的哥特风的饰品,

但我并不喜欢,

我想要找一种既简单又特别的”。

因此,他想到自己用水泥来做戒指。


 

游声尧的第一包水泥原料,

是问邻居要来的。

刚开始制作一直失败,

“因为水泥材质本就很脆,

再加上后来才知道那包水泥也有问题,

它已经结成了块状”。


 

反复尝试之后,

终于从模具里剥离出一个完整的戒指。

但这个成品非常脆弱,一捏就碎。

为了解决这个问题,

游声尧四处求教,

从泥水匠、水电工、五金店的老板,

到大学里教材料科学的老师等,

他问了个遍。

最终,卖水泥的老板告诉他,

水泥的新鲜度很重要,

过一个星期强度就会降低很多。

 


虽然水泥强度问题得到解决,

但当时水泥在产品设计领域,

是个新奇且少见的材质,

游声尧没有经验可以借鉴,

只能靠自己反复摸索。



当时,游声尧带着水泥戒指去摆摊,

几乎无人问津。

因为水泥质地毕竟比较粗糙。

有人建议他在水泥戒指内圈加上金属圈,

让它的质感更好,

戴上手也更舒适。

这个建议让游声尧豁然开朗,

他将戒指从里到外不断改进。

 


2007年年底,

游声尧带着自己的水泥作品,

参加了东京设计师周,

不仅获得了专业认可,

还成为了展览上的“黑马”,

产品在半天内被抢购一空。

 


随着设计不断成熟,

二十二设计的品类,

越来越得到认可,

出现供不应求情况。

于是,游声尧开始招兵买马,

最初的“夫妻店”,

壮大到如今13人的设计团队。

如今,设计团队开发的文创产品,

已经涉及首饰、文具、钟表及居家生活,

并致力于开发随身配件类精品。

 

 

“我们所有的产品,

大概都是为我自己设计的。”

设计灵感都是从自己生活里找到的。

游声尧希望用这种生活感,

打破一般人对于钢筋水泥的既定印象,

用独特的设计语言重新定义,

创造出独一无二又贴近生活的设计产品。

 


到了三十七八岁的年纪,

游声尧更加注重提升生活品质,

四度空间机械钟表系列,应运而生。

这个系列的灵感来自,

旋转而下的水泥楼梯。

表盘用水泥制成12阶旋转楼梯,

每一级代表一个小时,

由高到低刚好形成了一个圆。

“一度成点、二度成面、

三度成体、四度成时。”

将空间带入时间,

设计充满张力。

 


游声尧对水泥最源头的灵感,

来自安藤忠雄的建筑设计,

所以,他始终以建筑思维来看待水泥材料。

“我觉得水泥的个性强烈,

只有某一些造型可以呈现这种个性。

造型尽量要简单、基本。”

而过于繁复的设计,

会让产品失去水泥的个性。



工作室逐步迈向品牌时,

将不再受水泥的制约,

而是以价值为核心发展。

工作室正在开发,

非水泥材质的书写工具系列,

以及皮具、金属制品等等。

 


经过十多年的摸爬滚打,

二十二设计在中国台北,

开出了第一家品牌概念形象店。

定期举办水泥手作工坊,

让对水泥材质感兴趣的人,

可以亲手制作水泥设计物件。

游声尧希望通过水泥手作工坊,

进一步推广以水泥作为材质的设计,

与爱好者互相交流分享。



Q:水泥制品有什么技术难度是比较难克服的?

 

A:我们现在的产量不高,因为水泥的品质其实不太好把控,导致成品的成功率低。在制作过程中手不小心划出一个痕迹就不能用了,或者说气泡出现的位置不是我们想要的也不行,所有的小细节都会影响成功率,所以几道工序下来,成功率就只有五六成。



Q:手表系列的接受度是最高的,之后还会在此基础上进行别的尝试吗?


A:现在在开发的就有两三款。其中有一款会把现在的空间概念保留,但要把它薄形化。总而言之我们的设计概念一定不会脱离都市生活和建筑,这是我们的主轴。我们要传达这种赤裸真诚的态度,所以即便是处理皮革、不锈钢等材料,也会把它们原始素材的感觉呈现出来。



Q:要还原这种本真的感觉,是否要在设计上做“减法”?


A:我们的设计应该是先减到底,然后再加回来的过程。我在做设计的时候,最看重的是它一定要有一个最强有力的主诉求。比如说旋转楼梯空间这个元素,然后其他的细节都不能去跟这个主要诉求相抵触。



Q:有没有过一些失败的设计经历?


A:我以前也有过一些失败的设计,因为没有重点。比如我之前开发过一个挂钟,想表达一种原始、狂野的感觉,我就用了盖房子用木头做成的模板。但一般人并不能一眼就看得懂,所以你还要再介绍一下这个概念,这就导致人们并不能从设计中得到共鸣。




延伸阅读:



本文刊载于《生活周刊》1722期,转载请联系,并注明“来自生活周刊,微信号lifeweekly1925”。


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