游戏茶馆

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要了解《幻兽帕鲁》,看这一篇就够了

文/新人导语《帕鲁》之火,绝非一句“天下苦GF久矣”可以解释。本周是属于《幻兽帕鲁》的一周。在互联网病毒式传播的加持下,《幻兽帕鲁》在2024年开年打响了现象级产品的第一枪。短短数日内,这款略显粗制滥造的类方舟生存游戏不仅狂揽数百万销量,更是数度冲上Steam实时在线榜,拳打南山《DOTA2》,脚踢北海《CS2》。对于不少厂商与游戏开发者而言,这部“缝合怪”产品的火爆让他们倍感困惑,甚至是无法接受,毕竟,哪怕只是通过互联网浏览过《幻兽帕鲁》相关视图的路人,也能看出这片大陆上无处不盘桓着《塞尔达传说》《方舟:生存进化》以及《宝可梦》等作品的影子。一位顽皮狗的员工就公然发表了《幻兽帕鲁》在本该充满困难的游戏制作过程中“充满恶意”地“作弊”,但是他也不知道其是怎么做到的。在《幻兽帕鲁》爆火之后,为数众多的游戏媒体与个人鉴赏家也都乘着这股“帕鲁热”,乐此不疲地输出着内容与观点,一时间,互联网上呈现出一片勃勃生机万物竞发的火热景象。的确,谁能想到在年关将近的深冬会诞生2024年的第一个爆款呢,又有谁能想到开年第一爆是这样一款离经叛道的产品呢?而《幻兽帕鲁》为什么会火、因何而火这个问题,我想凭我应当是给不出一个确切的答案,但是去找寻埋藏在这个成人童话般世界背后的草蛇灰线,或许能给出解题的灵感。说起《幻兽帕鲁》,几乎没有人能不提《宝可梦》,毕竟没有人能否认宝可梦元素是其能够快速破圈的最大功臣。单从帕鲁的设计上来看,就很难让不人想到宝可梦这块金字招牌。作为一个新人,游戏美术与建模这种高深的领域,当然不是我能染指的,本文中我无意讨论,我想尝试拆解的更多是《幻兽帕鲁》究竟是怎么让我们玩家甘愿付出大量时间成本,以及给予读者一个其是否存在可复制性的答案。01基于《旷野之息》的玩家驱力建构《幻兽帕鲁》是一款开放世界游戏,区别于能够通过限制玩家行动范围来控制玩家行为、促使玩家按照游戏制作者想法行动的线性游戏,如何在保持自由度的前提下,完成对玩家的引导是任何一款开放世界游戏都需要面临的首要问题。《塞尔达传说:旷野之息》给予了一个思路,即“基于引力的诱导法”。“引力的诱导法”深度利用了人眼天然对巨物与发光物敏感的物理特性以及玩家的目的导向性,建构出了基于大小与昼夜变化组成的大循环嵌套目的导向子循环的双循环游戏场景,这套循环系统的运行,让玩家自以为自己掌控着行进方向,实则已经落入开发者的设计中。从这两张图片可以看出,基于大小的引力和昼夜变化设置的底层逻辑均建立于人眼的物理性质,像飞蛾趋火那般,促使玩家靠近巨物与发光物,再在玩家与这些场景之间的行进路线上填充资源、装备,让其遭遇开发者想要触发的事件,推动游戏进程。而基于目的的引力设置则是根据玩家不同的游玩目标为导向,对于想要急速变强的玩家来讲,地点间的吸引力强弱自然与上文中提到那一套是不同的逻辑。这就使得无论玩家怀着怎样的驱力在行动,说直白点,就是不论“风景党”还是“强度党”,都处于开发者的引导下。同时由于促使玩家行动的并非“自动寻路”与剧情之类的“强制力”,玩家会获得一种掌控感,而对于世界的掌控感会让玩家丧失时间感知,即极大稀释主观感受中的时间流逝,几何数倍地提升沉浸感。读到这里,你或许注意到了《幻兽帕鲁》世界的某些底层逻辑。在地图设置上,《幻兽帕鲁》不仅塞入了世界树、腐败病教堂这些醒目且充满既视感的地标场景,甚至连关键节点的光效颜色选择上,都照搬了《旷野之息》“高亮橙色↔高饱和度蓝色”这样的设置。的确,在现实世界中,作为警示色的红橙色光最容易发生衍射,绕射能力即穿透性在所有可见光里最强。在有昼夜变化且人造光源稀少的帕鲁世界与海拉鲁大陆,这些高塔、传送节点无疑是吸引玩家的显著标志物,Pocket
1月26日 下午 6:32
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多平台冲榜,割草+塔防成新趋势? | 休闲新游周报

GO!》是一款玩法类似于《金币大师》休闲棋牌游戏,该游戏在2023年4月上线以来,一跃成为2023年度下载量最高的游戏,并在上线后的短短7个月内就疯狂吸金超10亿美元。据Sensor
1月23日 下午 11:24
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国内手游血洗韩区畅销榜前四,“菇勇者”无畏登顶 | 日韩出海秀

Play畅销榜前50名上榜国产游戏如下:本期日韩出海秀榜单中,上榜的国产游戏相较上期略微减少,其中,韩国地区畅销榜前四名由国产游戏包揽。鹰角网络研发、悠星网络发行的《明日方舟》和Joy
1月19日 下午 8:36
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国乙迎来“疯狂星期四”:因网易和叠纸打架,腾讯“疯”了

今(18)日,多款乙女游戏轮番上场,开启“疯狂星期四”。不仅有叠纸旗下主打高沉浸3D恋爱游戏《恋与深空》开启公测,网易旗下主打“无限流”的恋爱养成游戏《世界之外》也开启“不删档不限量”测试。这方新游战事正酣,没想到隔壁《光与夜之恋》却率先“疯”了,开启复读机模式,起因只因《世界之外》那句“一起做大做强”。昨(17)日下午3点,网易《世界之外》突袭腾讯《光与夜之恋》13日发布的微博,以迅雷之势甩下一句“一起做大做强”便继续备战今日测试。但没想到一石激起千层浪,那声“一起做大做强”如碰见回音壁,引起跨圈传播,今日仍不绝于耳。这条微博率先成为了玩家围观、合影的狂欢地。今日,《光与夜之恋》新发微博的评论区更直接成为“一起做大做强”的景点,座无虚席。其中不仅有腾讯旗下集团腾讯电竞、阅文等前来助兴,腾讯旗下发行游戏《天涯民月刀OL》《白夜极光》《冒险岛枫之传说》《冲呀饼干人王国》《七人传奇:光与暗之交战》等前来“走亲戚”(凑热闹),光头也不客气地回应:咱爸在腾讯上班,回头让他给你手机里装个光与夜之恋。朝夕光年旗下《花亦山心之月》也奔来凑热闹,表示“一起国风做大做强”,《光与夜之恋》很直接:来都来了,给我充个648再走叭。在此也让茶馆联想到此前朝夕光年与腾讯的传闻……难道,是真的?这还不够,今日《光与夜之恋》开启线下电话轰炸,玩家发现他急了,随后恍然大悟,“世界之外你看你干的好事!光头连夜给各家打电话”,甚至有玩家说:“查理苏的电话打到我铁T朋友手机里了”。看玩家评论还有种唱《假烟假酒假朋友》的既视感——“接到电话我以为是深空电话,一出声儿‘我是萧逸’吓了我一抖,感觉被老公发现了,然后来逮我了(哭)”。今日《光与夜之恋》在游戏内还发出“爱相随”信件,礼物为皮肤贴纸,上面为九个字“我永远爱光与夜之恋”。“爱相随”佩戴效果伴随着这份霸道的爱、那声“一起做大做强”,“疯狂星期四”也行至夜幕降临。有玩家说这是《光与夜之恋》“疯”了,高呼爽快,“这个世界终于癫成我想要的样子了”,后面那句是希望“卡面也卷起来”。今天乙女玩家也玩”疯“了,表示“我今天玩好多游戏根本忙不过来”。“疯狂星期四”,总能让人肚子不落空,好事!不说了,去玩游戏了。
1月18日 下午 9:29
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“复婚”又有新进展?网易暴雪最后一案开庭取消

近期,网易和暴雪的复合传闻,受到了极大关注。而今日(1月18日),市场又有“利好”消息传出。上海高级人民法院网站显示,原定于1月18日开庭的上海网之易网络科技发展有限公司(以下简称“上海网之易”)诉暴雪娱乐有限公司计算机软件著作许可使用合同纠纷案(【2023】沪0115民初65437号
1月18日 下午 9:29
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今日起,iOS开发者可在应用内宣传切支付(美国限定

Vs苹果”漫长的法律诉讼画上一个句号。美最高法驳回了苹果关于撤销下级法院裁决的请求,同时也驳回了Epic方认为下级法院裁决App
1月17日 下午 6:37
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最晚3月7日,苹果应用商店即将被拆分

Discord再裁170人《魔兽》《守望》《炉石》官博复活?每一个「在看」,都是鼓励
1月16日 下午 7:22
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扩张太快致效率降低,Discord再裁170人

倍,结果运营效率却降低了。值得注意的是,在2023年8月,Discord曾以相同的理由裁撤了4%的员工。Discord
1月12日 下午 11:58
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麻豆进军游戏行业!推出真人互动游戏《这个面试有点硬》

自从《完蛋!我被美女包围了》真人互动游戏爆火出圈以后,资本市场匆匆进场挖掘全新的娱乐需求体验,各种类“完蛋”真人互动游戏层出不穷。令人没想到是的,他们也下场了。近日,知名视频公司麻豆传媒宣布推出真人互动游戏《这个面试有点硬》,官方表示游戏角色来自旗下艺人,该公司这下算是实打实进军游戏行业了。消息传出后,游戏宣传片便在网络上竞相传播开来。根据官方网站的信息,该游戏将由玩家扮演女模经纪公司的面试官,透过深浅不同的多道辛辣问答题,累积好感度慢慢突破角色心房。游戏采用第一人称视角拍摄,游戏内会搭配数十种超展开问答,让玩家完全沉浸在丰富的场景互动与真实模拟体验中。根据官方的宣传,上百名的演员参与了此次真人实境拍摄。目前游戏已经开启预购,预购价格为人民币140元起。游戏还计划推出“终极面试DLC”,具体档位和价格如文末图片所示。官方还表示预购期间如果完成官方社群指定任务,将有机会抽取女演员线下见面券。谁能想到在2024年年初,真人互动游戏领域就杀出了一匹跨界黑马,该公司在真人互动拍摄领域还有着相当丰富的经验,这是要杀死比赛了吗?
1月10日 下午 8:32
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裁员1800人,公司进行重组,Unity要顶不住了?

Unity去年的骚操作相信大家还历历在目。去年9月,Unity宣布将从2024年开始向开发者们收取运行时(Unity
1月9日 下午 5:51
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《魔兽》《守望》《炉石》官方微博复活?系微博赠送VIP资格

今(8)日,网友发现《守望先锋》《魔兽世界》《炉石传说》等游戏官方微博已经复活,并且还与时俱进地升级成了微博VVIP。虽然三款游戏官方微博最后一条推文还停留在在2022年11月,官方微博重获VIP是否预示着暴雪游戏的国服即将官宣复活呢?微博方面表示平台针对拥有一定数量粉丝的非企业认证账号实施新的支持政策,这些账号自动获得一个月的
1月8日 下午 6:10
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网传某中学购置高价“智能互动宣泄仪”实乃Wii游戏机套壳产品

2023年12月29日,一网友在B站上传了一条标题为《关于学校用任天堂Wii当宣泄仪这件事》的视频。标题与视频内容显示,这台放置于学校“情绪宣泄室”的“智能互动宣泄仪”其实是任天堂Wii游戏机的套壳产品,同时套壳手法十分“简单粗暴”,仅仅是将Wii主机嵌入仪器主体而已。视频评论区中多位网友指出,购置该仪器的单位为广州市铁一中学,并贴出了广州市铁一中学的采购分项报价表,报价表显示,该台“智能互动宣泄仪”单价为46500元人民币,制造商名称为北京市瑞格心灵科技有限公司。1月8日,随着多家媒体转发报道,“情绪宣泄仪”事件逐步发酵,引发了广泛讨论,上文提到的B站视频已于1月8日下午被上传者删除。目前,广州市铁一中学与瑞格心理科技有限公司均已通过部分媒体人士发声辟谣,双方均否认与该仪器存在事实关联。根据中国政府采购网的采购公示信息,广州市铁一中学确有按46500元的采购价采购“智能情绪宣泄仪”,该采购单项属于《广州市铁一中学2022购置经费(心理辅导中心)》采购项目合同包1,项目成交总金额为2498800元。Wii于2006年推出,是任天堂首次应用体感技术的家用游戏主机,早已停止生产,退市已久,到如今算得上名副其实的“中古“游戏硬件。有在日网友指出,目前Wii的单机器在日本中古游戏机市场上仅能卖出273日元(合约人民币15元)的价格。在国内购买一台破解版本的可玩机器也不过百余元人民币。而从中标中小企业声明函中亦可得知,这台“智能互动宣泄仪”的制造商确为北京瑞格心灵科技有限公司。然而,目前已无法在公司官网找到该仪器的详情条目,网传图源与视频曝光出的仪器外观同样存在出入。该类详情图源自2023年12月30日网友上传与网络档案馆目前,校方回应称,广州市铁一中学的确采购有“智能互动宣泄仪”并放置于白云校区,但视频上地点不是铁一中学三校区任何一个。广州市教育局有关工作人员表示,将尽快就该事件展开进一步调查。联系作者请点击
1月8日 下午 6:10
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击败《博门 3》,《星空》成年度玩家游玩时间最长的 RPG 游戏

今年,游戏业界精彩纷呈。如果单从奖项上来说,《博德之门3》毫无疑问是2023年热门之作。不过,近日,《星空》开发商
1月5日 下午 11:31
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米哈游疑模拟经营新游HYG,已完成软件著作权申请

近日,由中国版权保护中心显示:米哈游HYG游戏软件在12月末完成登记,著作权方为米哈游子公司“璃月科技”。据米哈游官网招聘信息显示,米哈游有款模拟经营新游项目“H”,在此推测,项目“H”或许正是近日完成著作权登记的HYG游戏软件。早在2023年中旬,就有博主SipSipStefen在个人账号上爆料:米哈游在研一款类《动物森友会》的生活模拟游戏。因为提前曝光相关概念设定图及实机图涉及侵权,相关推文已被联系删除。据爆料图,这款模拟经营游戏为3D画风,带有“蒸汽朋克”和“福瑞”要素,玩法兼具钓鱼、换装等多种类型。另据游戏论坛相关帖子,HYG项目至少从2022年开启预研,部分人员从项目PJSH调入。项目PJSH为米哈游3A开放世界射击游戏,被网友称为“二次元版《GTA》”,由《原神》制作人蔡浩宇带队,开发以上海总部为主导、洛杉矶和蒙特利尔两个分部配合。不过该项目团队在2022年11月被传解散,这封内部信表示:既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。《科契尔前线》或许曾是璃月科技的游戏项目,2022年6月获得版号,也被传是2022年8月被砍的《战争2061》。相关时间线网传的内部消息从社区相关推文的网友反馈来看,不少玩家对这款模拟经营新游抱有极大热情。在新游软件著作权“尘埃落定”后,相关讯息一日之间在平台迅速获得近25万播放量。据著作权页面显示,相关软件已在2023年10月完成开发,或许距离官宣的日子也不会太久。
1月5日 下午 11:31
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前智明星通创世人携休闲SLG,仅用1个月又闯进畅销榜Top50 | 东南亚出海秀

War》在2023年12月于泰国上线后,目前也进入Top50,在泰国游戏畅销榜为第31名。这款游戏也首次入围Sensor
1月4日 下午 6:56
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迪士尼的米老鼠变为“自由身”,创作者们能随意处置了?

调露初迎辞旧岁,承云遽践驭苍霄。1月1日,当我们欢度元旦佳节时,世界范围内的创作者们迎来了一年一度的公共领域日,在这一时间节点,各国版权到期的文化作品将进入公有领域,意味着创作者乃至粉丝们都将能够对这些脱离版权保护的作品进行“个人再加工”。在今年,一位重量级“文化符号”解除了版权保护持续95年的桎梏,投身大众怀抱,“它”就是迪士尼之父华特·迪士尼亲笔创作、世界上第一部有声卡通《威利号蒸汽船》的“男主角”——米奇老鼠。《威利号蒸汽船》米奇形象早已按捺不住的创作者们迫不及待地对米奇“动了手”,而且一上来便是与儿童向卡通完全背道而驰的恐怖向创作。由Nightmare
1月3日 下午 5:45
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这款上线仅3个月的二次元新游,倒在了2024的第一天

刚刚迎来了新的一年,这个本应该阖家欢乐的日子里,有的游戏却正为了生计而唉声叹气,比如二次元新游《交错残响》。上线刚满3个月的《交错残响》在2024年1月1日元旦节这天发布了【降低更新频率】的公告,公告通篇使用了文蒙太奇的叙事手法,大意理解下来就是,团队最开始因为热爱聚集到一起,期间因为各种主观、客观问题离去了一些人,在公测后现象愈发严重,加上成绩不佳,所以不得不通过降低更新频率来勉强维持《交错残响》的基本运营。其实,距离我们距离报道二次元手游《环行旅社》通过削减开发成本来维持游戏运营的新闻仅仅过去了几天而已。只不过比《交错残响》“好点”的是,《环行旅社》的产能暂时还能通过削减成本来维持,而《交错残响》已经到了无以为继的程度,直接进入了、很难翻身的冰冷循环里。翻看《交错残响》的网络信息不难发现,后者无论开发还是发行早就已经捉襟见肘,游戏能够成功问世似乎已经算得上某种奇迹。只不过,对于已经无法单纯用残忍来形容的国产二游市场来说,这就是又一个让人唏嘘的悲剧罢了。没什么好说的,那些仍然想着在二次元市场搏一搏的创业者,梦是时候醒了。这个市场,是真的操蛋啊。
1月2日 下午 9:42
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国产恐怖解谜游戏又添一员,将献上崭新恐怖体验

(文无剧透,诸位看官可放心食用)近年来,一众国产恐怖游戏在恐怖游戏品类中“异军突起”,开辟出了名为“中式恐怖”的类型分支。在形式上,中式恐怖有别于日式恐怖的精神污染以及美式恐怖的血浆迸裂,更多以日常生活中的“非日常”表达展现恐怖感。比如代表喜庆欢腾的大红灯笼,却在子夜挂满破败无人的胡同巷口,当置身于这样的场景,顷刻间,灯笼传达的就不再是正向的情感,而是一种令人毛骨悚然的诡异。当然,是否能理解到“中式恐怖”游戏中着重塑造与强调的日常场景中的恐怖意味,依赖于嫁接于现实的文化语境,好比“纸人”“贡品”“花圈”等元素,非得国人方能明白其中含义,故而“中式恐怖”游戏往往对国人“效果拔群”。“大红灯笼高高挂”即将上线Steam的国产独立恐怖游戏《鬼打墙》,正是承袭正统“中式恐怖”精髓的全新作品,本作由国内独立游戏工作室KX
2023年12月24日
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国家新闻出版署回应《网游管理办法》:旨在促进行业健康发展 部分内容会进一步完善

12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。今天(12月23日)据中国新闻出版广电报报道称,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
2023年12月23日
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驰援甘肃地震灾区,腾讯网易等多家游戏公司在行动

12月18日23时59分,甘肃临夏州积石山县发生6.2级地震,截至发稿前,地震已造成126人遇难,逾700人受伤,20人失联,部分水、电、交通、通讯等基础设施受损。目前,救援正全力进行。地震发生后,心系甘肃积石山地震灾区的游戏企业们纷纷伸出援手,积极捐款捐物赈济,在地震发生后的24小内已有多家游戏企业响应。腾讯:捐赠2000万元紧急驰援甘肃临夏州积石山地震12月19日,腾讯公益慈善基金会紧急宣布捐款2000万元,捐赠资金将用于响应甘肃、青海受灾地区紧急救援、过渡安置暖冬物资,灾后恢复重建以工代赈等工作。此前,腾讯公益慈善基金会已于18日当晚联合中国乡村发展基金会、壹基金、爱德基金会、中国红十字基金会、中华社会救助基金会进行甘肃灾区温暖家园专项救援。首批救援物资(10顶棉帐篷和200张折叠床)已在今日上午9时抵达灾区,清真食物和水等应急食物今日中午已抵达民和县中川乡进行发放。同时,西安、沈阳、长沙备灾库共1173个应急救灾箱启运,预计20日凌晨抵达灾区;4000件棉大衣和3500床棉被已从西安和天水各地调运发往灾区,抵达后将第一时间进行发放。此外,腾讯公益平台已上线紧急救援公众募捐项目。网易:网易蛋仔驰援甘肃,捐赠500万物资正运往震区网易公司及《蛋仔派对》决定向地震灾区捐赠价值500万元物资,用于支持当地应急救灾、防寒取暖等工作。目前,5万多件羽绒服、棉被、取暖炉等御寒衣物及各类食品,正在紧急调配、装车,发往灾区一线。《蛋仔派对》也会持续关注学校等教育设施的灾后重建需要,竭尽所能帮助当地群众尽快恢复正常生活。阿里巴巴:捐赠1000万元,联合多方驰援甘肃积石山目前,阿里捐赠的首批帐篷、棉衣等物资已跟随救援队紧急运往灾区。同时,阿里巴巴通过天猫超市西安仓向灾区运送了超过5万箱方便面、面包、水、鸡肉肠等应急救灾物资。除物资援助外,阿里巴巴公益基金会还联合中国乡村发展基金会、红十字基金会、壹基金等已紧急上线公众筹款通道,并已准备上万个救灾包,为救灾提供持续保障。12月19日午后,阿里巴巴再次宣布,将追加1000万元人民币捐款,用于甘肃青海地震灾区救援和民众生活恢复。三七互娱:集团及高管捐赠145万元驰援甘肃抗震救灾12月19日,三七互娱集团与游心公益基金会第一时间响应紧急救援工作,已于当(19)日上午联系当地社工机构捐赠5万元人民币作为应急资金。随后三七互娱集团通过爱德基金会向当地捐赠100万元人民币款项,用于支援灾区的抗震救灾、暖冬救援与重建工作。另外,三七互娱创始人、董事长李卫伟,三七互娱联合创始人、副董事长曾开天,三七互娱联合创始人、副董事长胡宇航,三七互娱总经理、37手游总裁徐志高,每人分别向灾区捐赠10万元人民币。同时,三七互娱也向全体员工发出抗震救援倡议,号召大家为受灾地区群众捐款。后续筹集的善款将通过公益机构捐至灾区,用于支援灾区的抗震救灾工作。散爆网络:代表玩家捐赠100万元,用于支援救援及灾后重建上海散爆网络代表全体玩家,通过中国红十字基金会向地震灾区捐赠100万元,用于支援当地的紧急救援及灾后重建工作。字节跳动:捐赠2000万元
2023年12月19日
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《完蛋!我被美女包围了2》正式立项,古装悬疑情感真人互动剧

此前,在《完蛋!我被美女包围了》真人互动剧突然爆火后没多久,就被传出已经开始立项下一款产品《完蛋!我被帅哥包围了》,虽然后续官方出来辟谣,不过仍旧引发不小风波。近日,《完!美!》的官方微博突然发布动态,宣布《完蛋!我被美女包围了2》正式立项,由原开发商小有内容出品,原班人马打造,确定为正统IP续作。从发布的长图来看,《完!美!2》将是一款古装情感悬疑网络真人互动影像,拍摄时间为2024年2月底,本作将会出现6位女主角,分别是长公主、安阳城第一才女、青楼花魁、谢家大小姐、谢姐二小姐、冷酷杀手。有意思的是,本作的宣传图并没有把这款产品定性为游戏,而是网络真人互动影像,不知道是否和国内过审版号有关。尚不能确认前作的女主角是否会回归,不过以拍摄时间来推断,新作正式见面可能也要等到明年底。值得一提的是,随着《完!蛋!》大火,最近也出现了众多题材玩法甚至是名字相似的国产互动真人游戏,而随着续作正式立项,这些产品或多或少都会受到一些影响。至于真人互动剧这个品类最终结果如何,只能拭目以待了。
2023年12月19日
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2023年国内游戏市场收入破3000亿!小游戏收入同比增3倍

今(15)日,2023年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上正式发布《2023年中国游戏产业报告》,并对报告展开详细解读。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君2023年游戏行业相关重点数据如下:中国游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,达到3029.64亿元,同比增长13.95%;我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,同比增长17.51%;我国移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为74.88%;中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点,中国移动游戏用户规模约达6.57亿人,同比增长0.38%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%;我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%;美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%,韩国位于第三,为8.18%,此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。以下为演讲全文:女士们、先生们,根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2023年我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息进行现场摘要发布。2023年我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:一是从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化;二是国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振;三是商业模式又有新拓展,通过技术发展与应用探索,经营效益有所提升;四是持续布局海外市场,在剧烈竞争环境下,海外收入略有下滑;五是自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流;六是电竞入亚影响深远,行业发展迎来新机遇;七是“游戏+”跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现。2023年中国游戏产业发展主要数据和专业信息如下:游戏规模突破3000亿,增长13.95%2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。收入同比增长并创新高的主因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。出海难度增加,休闲类移动游戏出海收入增长此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。但从数据看同比下降5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则未见显著提升。出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比40.31%,角色扮演类占比15.97%;射击和休闲类占比分别为10.03%和5.11%。策略类近三年一直是海外营收主力,前三位合计营收占比从去年63.87%,增至今年66.31%;射击类占比有所下降;休闲类占比增长明显。细分市场中移动游戏收入占比高达74.88%在细分市场中,移动游戏实销收入增幅明显,收入占比高达74.88%,继续占据主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.88%;网页游戏继续萎缩,占比仅为1.57%。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。2023年,收入排名前100位移动游戏产品中,角色扮演类明显高于其他类型,占比31%;策略、卡牌占比分别为9%;射击和棋牌类占比,分别为7%。从收入看,角色扮演类以在总收入中占比29.55%,位列第一;多人在线战术竞技类次之,占比17.01%;射击类位居第三,占比14.7%,三者合计占比总收入61.26%。此外,射击、策略和卡牌类收入相较去年均有所下滑。2023年,国内客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%,主要得益于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)收入稳定、头部电竞和二次元游戏收入持续增长以及更多新品在PC端同步发行等。网页游戏市场实际销售收入同比下降10.04%,整体规模47.5亿元,已是连续第8年下滑。2023年,中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。细分游戏品类:小程序游戏同比增长300%,休闲移动游戏IAP收入同比增长109.7%2023年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长12.85%。在此需要作出特别说明,该数据为电竞游戏产品的销售数据,并未包括按国际惯例统计的电竞直播、俱乐部运营和赛事收入等。调整统计口径后的实际电子竞技产业收入数据,将在下周举办的电竞产业年会上正式发布。电竞游戏产品收入增长,主要在于头部电竞游戏基本盘的稳定;新兴电竞游戏品类和自研新品推出,赢得玩家青睐,为市场带来显著增量;再有就是杭州亚运会电竞赛事成功举办以及中国队的出色战绩,或产生了一定加持作用。2023年,二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元,同比增长31.01%,增幅明显。这主要得益于用户群体付费意愿较高且能力较强;头部产品盈利能力尤其令人瞩目,少数新品的表现也异常强劲。需要指出的是,二次元市场集中度较高,而收入主要集中于头部产品,那些非头部产品的营收水平并不理想。2023年,国内休闲移动游戏市场收入318.41亿元,同比下降7.54%。其中内购产生的收入200.87亿元,同比增长109.7%;广告变现收入117.54亿元,同比下降52.7%。数据表明,其收入结构和商业模式出现较大变化,IAA模式已明显走弱。2023年,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。面向新的年度,所有从业者需要特别关注以下新情况和新趋势:一是《未成年人网络保护条例》颁布为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引;二是《网络游戏精品出版工程》实施,为我国游戏产业规范化和可持续发展设定了新标准、提出了新要求;三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现;四是游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升和强化;五是伴随我国游戏产业全球化进程,国际间的交流与合作将更为频繁和深入。以上为《2023年中国游戏产业报告》摘要部分的全部内容。谢谢大家!
2023年12月15日
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​在2023游戏增长趋势论坛,我明白了什么是“以小搏大”

导语那什么是好游戏呢?“能产出好内容的游戏才是好游戏”近两年,小游戏在业内的关注度持续走高。随着移动游戏市场持续发展,传统渠道流量红利逐渐触顶,手游市场竞争已悄然进入白热化阶段,因此为了寻求新的增长机会,越来越多游戏厂商开始将目光转向小游戏市场,希望在这个还未被充分挖掘的赛道,找到团队的第二增长曲线。不过小游戏市场的发展现状究竟如何?现在入局小游戏还能否给团队带来增长?游戏开发者们需要打造出什么样的内容才能赢得小游戏玩家的青睐?相信仍有不少团队怀有这些疑虑。今日(12月14日),抖音小游戏联合中国音像与数字出版协会以“创意无限
2023年12月14日
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创业4年,我搭进全部家底,还倒欠400万外债

文/迷宫导语落子无悔上一轮游戏行业扩张期里,大量初创团队拿到了投资,上马新项目。潮起潮落,3年过后不乏游戏最终没有做出来,或者即使上线也很快销声匿迹的案例。胜败乃兵家常事,但直面失败,并非各方都能坦然接受。昔日合作伙伴要求回购股份,创业者又如何面对呢?PART
2023年12月13日
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智明星通原创始人“另起炉灶”,携休闲SLG杀入畅销榜 | 日韩出海秀

Institute最新报告,苹果iPhone在日本智能手机市场占有份额超过50%。而韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的90%以上,正因如此韩国Google
2023年12月13日
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抢先跑路?游戏发售第五日,厂商:先溜了

腾讯网易即将正面对垒这群杭州萌新要做二次元赛博开放世界英伟达即将为中国市场提供一系列新产品TGA落幕:星铁获奖
2023年12月12日
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字节Ohayoo还在冲榜,腾讯网易即将迎来正面对决 | 休闲新游周报

Store免费游戏榜单魁首。自2022年5月上线后,《蛋仔派对》很快吸引了大量休闲玩家,尤其是年轻玩家的注意力。从2022年底开始,该游戏再次发力,一连在App
2023年12月11日
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腾讯天美J2工作室突然裁撤?可能只是项目调整

近日,有传言称腾讯IEG正在做出新一轮的内部调整,其中涉及到天美J2工作室,更有传闻表示J2工作室已经下发裁撤通知,不过据大厂青年公众号的消息确认,“只涉及到部分项目调整,J2并未全部裁撤”。根据信息显示,J2工作室隶属于天美工作室群,此前负责《全境封锁》、《斗破苍穹》、《尼尔》等相关产品项目的开发。大厂青年公众号表示,“这次裁撤非常突然,连J2的GM们也是上周最后几个工作日才被突然通知到”。在脉脉上,有一部分已经面试天美J2工作室的业内人员也确认,目前在投岗位已经显示停招,疑似是知名动作IP游戏《尼尔》的相关项目。值得一提的是,在上个月底,《全境封锁:曙光》刚刚拿到版号,据称这是端游《全境封锁》系列的手游版,此前也备受射击玩家关注,目前尚不清楚此次裁撤是否会对这款游戏造成影响。而对于部分裁撤项目的相关人员安置,据小道消息透露,可能会“活水”到腾讯海外射击项目“三角洲行动”项目中去。联系作者请点击
2023年12月11日
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TGA落幕:星铁获奖,黑神话定档,光子、西山居曝重磅新品

12月8日,有“游戏界奥斯卡”之称的TGA正式落下帷幕。在这一年一度的游戏圈盛会中,TGA,最受瞩目大奖当属“年度最佳游戏”。而这一大奖最终由《博德之门3》摘得。作为TGA最受关注的奖项,此前,获TGA2023年度最佳游戏提名的还有:《塞尔达传说:王国之泪》《心灵杀手2》《漫威蜘蛛侠2》《生化危机4》《超级马力欧兄弟:惊奇》。毕竟今年太卷了,好游戏太多,但奈何皇冠有且仅有一个
2023年12月8日
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英伟达研发中国特供版RTX 4090遭美国政府警告

4090遭遇禁售的风波。简单来说,美国政府为了遏制中国发展AI技术的发展,更新了出口管制政策。该政策禁止多款英伟达显卡向中国出口,同时也覆盖了旗舰消费级显卡RTX
2023年12月6日
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从24小时播放了100000000+次的预告片看,《GTA 6》在玩某种很新的东西

罪恶都市,一个GTA玩家们再熟悉不过的名字。它意味着美国南部海岸纸醉金迷的狂野生活,令人脑海里浮现出被霓虹灯映衬成粉色的天空、沙滩,以及大量聚集在此的有色人种。远在《GTA
2023年12月6日
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派对游戏狂吸金,腾讯网易即将正面对垒 | 休闲新游周报

Store免费游戏榜单魁首。自2022年5月上线后,《蛋仔派对》很快吸引了大量休闲玩家,尤其是年轻玩家的注意力。从2022年底开始,该游戏再次发力,一连在App
2023年12月4日
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曾获B站投资,这群杭州萌新要做二次元赛博开放世界

文/月下导语老二次元的终极愿景。2010年那会儿是中国ACG文化生长可能最自由同时也最文化生长最疯狂的一段时间,在那个基本上人人用爱发电的年代,一位位创作者用心搭建起了国内二ACG文化的初心阵地,是后来乃至今天国内ACG市场不可多得的财富与宝藏。这其中,萌娘wiki毫无疑问占据着重要位置。萌娘wiki最早创建于2010年,这个由个人爱好者运营的网站主要收录面向泛娱乐ACGN向的科普,截止至2022年底已经创建了超过十一万个ACGN相关词条,是国内最大的二次元头部wiki。用简单的话说,当你要查询ACGN相关的精准科普以及内容时,萌娘wiki往往比普通的搜索引擎更加实用。在2020年,成立10年的萌娘wiki在十周年之际正式宣布进入公司化运营,只不过背后的运营者不再是早期的站长,而是今天我们要聊的主角——杭州掌派(傲娇工作室)。对于掌派我的印象是他们自主研发成绩还算不错的放置手游《魂器学院》,不过在最近这两年各种产品神仙打架的环境下,掌派显得没那么引人注目,直到我知道掌派其实已经是如今萌娘wiki的实际运营者,以及目前的掌派有三款产品同时在研,而其中一款的定位甚至是【国内首款二次元赛博GTA的—《霓虹人生》。显然我没有拒绝的理由,这也促成了我与掌派创始人陈睿(Cherry)的对谈。以下是我与cherry的对话整理。01萌娘的初心与过去茶馆:你好cherry,第一次做客茶馆,请先自我介绍一下吧。Cherry:大家好我是cherry,是杭州掌派科技的创始人,也是之前二次元放置手游《魂器学院》的制作人。茶馆:我想先聊聊关于萌娘wiki的事情,事实上我第一次直到萌娘wiki是你们在实际运营。Cherry:从2010年前身网站绿坝娘wiki”建立一直到2020年,萌娘wiki一直是由其创始人个人以半社团的形式做简单的运营,基本上就是纯用爱发现,没有商业变现与盈利的具体计划。我本人是个实打实的老二次元,也一直是萌娘wiki的忠实使用者,在我创业成立掌派科技后也一直保持着这个习惯,因为真的非常好用。我认识萌娘wiki的创始人也就是站长,一直保持着联系,也经常交流运营之类的经验。后来,因为一些原因我们和站长达成了一致,由掌派正式接手萌娘wiki的运营。茶馆:这里面或许有一些故事,不过我更想知道你们接手萌娘wiki的理由。Cherry:实际情况确实是这样的,我们接手萌娘wiki的主要原因也不是为了钱,硬要说的话,我们想让二次元的一些东西能够以更现代、更科学的方式在当下的环境生存并服务更多的人。wiki日文站举个例子,以前很多老牌的二次元论坛、门户之类到如今很多都没落了,抛开时代的客观背景,其实很大一部分原因就是社团、个人性质的运营模式存在局限,萌娘wiki一定程度上也面临着这个问题。所以,在接手后我们做的主要的事情就是让一切更“正规”话,比如将服务器从海外签到国内,优化产品本身的浏览体验,包括建立专门的审核与巡查机制等,其实都是为了萌娘wiki能够更贴合如今我们的使用习惯,实际上这些动作也得到了萌娘wiki用户的认可。茶馆:但萌娘wiki终究不是个可以商业化的项目,站在公司的角度这真的是门“好生意”吗?Cheery:这我就想谈谈关于我们公司定位的问题了。其实你会发现除了游戏业务外,我们有不少非游戏的产品。除了前面提到的萌娘wiki,我们还有类似《傲娇壁纸》这样的免费动态可交互壁纸软件,后者目前在TapTap有超过200万的下载,是TapTap相关榜单的常客。按照正常的思路来看,我们的公司其实非常”不务正业“,毕竟哪儿有游戏公司天天想着做游戏外的事,但实际上在我们确实有完整的规划。像是萌娘wiki,在掌派接手后我们推出了移动端,功能上也做了很多尝试,包括近期很火的AI,总的方向就是由单纯的工具性质网站向ACGN社区靠拢。茶馆:所以你们其实是想做社区,基于萌娘wiki现有的基础?Cherry:不完全是。做社区这件事本身在国内的二次元市场环境下难度确实非常的大,但萌娘wiki的优势在于10多年的积累以及目前相对稳定的运营与维护。我们始终看好萌娘wiki的潜力和价值,所以对于该交的学费我们不会犹豫。至于商业化,二次元社区这么多年其实核心的内在逻辑是固定,大家走的路也基本相差不差,所以产品上我们还是以探索新的方向为主,成本我们还能负担的起。茶馆:作为萌娘wiki的忠实用户,我得问个问题,他会“变质”?Cherry:这一点请绝对放心(笑。掌派对外很多时候还是叫傲娇工作室,我们没有去纠正而是觉得傲娇这两字更符合我们的企业形象与作为老二次元的坚持,始终我们是在做一件有爱的事,自然我们也不会毁掉一个能够给大家带来爱的东西。现有产品毕竟,这份爱,才是正义啊。02理智,但是all
2023年12月4日
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续作开发难产长达十多年,制作人首谈问题何在

在游戏茶馆印象里,东欧游戏开发商似乎都是闷头做研发硬核厂商。所开发的游戏也是大力出奇迹,绚丽逼真的游戏画面,极高的游戏配置要求,以及令新玩家畏惧的游戏难度。《潜行者》系列就是来自乌克兰开发商GSC
2023年12月1日
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谷歌苹果年度游戏出炉:《崩铁》喜开“双黄”,朝夕光年成绝唱

揭晓2023年度最佳游戏榜单。国产游戏包括米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易的《蛋仔派对》、鹰角的《明日方舟》、腾讯的《暗区突围》《黎明觉醒:生机》、朝夕光年的《MARVEL
2023年11月30日
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小红书被告了:画师和AI的战争,终于打到法庭上

近日,4位画师以AI工具侵权为由将小红书告上了法庭。据媒体报道,小红书从今年3月份,开始筹备独立的大模型团队,团队的核心员工来自广告业务的NLP技术团队。而在短短的一个月时间后,小红书就悄然上线了一款名为“Trik”的AI图像创作工具。该应用上线后,一众小红书上的画师在Trik产出的图片中找到了自己作品的元素,疑似采用平台画师作品进行融图的小红书一度被骂上热搜。随即有网友发现,小红书在更新后的“用户服务协议”中疑似通过模糊不清的表达,获得使用用户作品产出派生作品的权限。为此,4位创作者@是雪鱼啊
2023年11月30日
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独家首曝|在拳头游戏10年后,他决定离开去做一款“非常规”的产品

文/黑猫导语一款想去打破常规的新产品在我所有的采访者中,肖茂楷可能是最特别的那个。以自己的名字命名了《英雄联盟》中的英雄“扭曲树精”(大树),先后参与了亚索、泰隆、泽拉斯等多个热门英雄的设计和制作,搭建拳头游戏的海外研发团队,担任香港工作室的美术总监,和LA工作室联合完成《符文之地传说》的开发。大树茂凯这在很多游戏从业者眼中可能都是难以企及的成就,然而21年,在拳头待了10年之后,他却毅然决然的选择离开去创业。很多人可能都以为他会重操旧业,在最擅长的PVP领域有所建树,然而没想到的是,在消失了2年后,他却带着一款以多人PVE玩法为主的ARPG游戏《代号:驭梦》重新回到了大众视野前。《代号:驭梦》他告诉茶馆,《代号:驭梦》是希望以玩法和内容作为核心体验,能够在ACT和RPG之间进行一些新的尝试,并在玩家交互上做出一些突破,因此这款产品可能看上去并不那么“常规”。在观看了首曝的PV,和肖茂楷大聊特聊之后,我终于对这款新产品有了一个详尽的了解。01“非”常规茶馆:当初在拳头的时候,你待了10年时间,具体做了哪些工作?肖茂楷:大树茂凯可能是最被人熟知的,这是我在《英雄联盟》早期设计的英雄之一。除此之外,我还有幸参与构思设计和制作了许多其他英雄,比如疾风剑豪亚索、刀锋之影泰隆和远古巫灵泽拉斯等英雄。后来14年的时候,当时决定要做国内市场,我就和总部10个人去香港,去做发行相关的工作,比如电竞、周边、玩家沟通等等。之后和腾讯有了新的协议后,又在香港改做研发,帮助拳头搭建海外工作室,当时任职拳头香港工作室的美术总监,带领团队和LA工作室联合开发了《符文之地传说》。成都RELINK工作室茶馆:既然已经做了10年了,为什么突然又想辞职出来创业了,在大厂里待着不香吗?肖茂楷:可能是因为我这个人比较喜欢挑战。虽然在拳头做了这么多年的美术,但是其他领域我平常都会有所关注,因此就一直保有想去尝试新事物的欲望。具体来说,你会发现14年到20年这段时间,移动游戏发展的非常迅速,甚至一定程度上改变了新一代年轻玩家的认知,他们几乎都是从小拿着手机、平板长大的。尤其是在国内,整个移动游戏崛起后,已经成为了一个不可能被游戏公司忽视的市场。当时我认为国内的制作能力等各方面都已经相对成熟,就想能不能把自己此前学到的一些东西,能够运用在自己感兴趣的事上,于是就决定回成都开始创业,尝试去做一些以玩法内容作为驱动的游戏产品。公司一角茶馆:你之前一直是做的是PVP玩法的产品,突然调转方向去做PVE游戏会不会感觉不顺手?肖茂楷:其实是这样的,这可能更多是基于市场和环境的考量。之前我一直做的是PVP的MOBA游戏,出来后继续做MOBA,这应该是比较合情合理。不过我觉得一方面是因为MOBA这个市场已经非常卷了,这种大型的赛道不是一个初创团队能够在这个时间点去做的,除非你是在有非常多资源的大厂,有新的突破点或者是能够解决玩家体验的痛点,这种产品才有可能去做。另一方面,我认为无论是PVP还是PVE底层用到的设计思路能够共通,再加上PVE市场还有一些空间可以去做,由此如果聚焦在游戏的交互体验和玩法内容上,在我看来是一个值得去尝试和突破的方向。茶馆:长线运营一直是《英雄联盟》最擅长的事,你们的新作也是一款多人游戏,有什么心得能够分享?肖茂楷:过去在拳头的时候,我们对于那些可以玩500到1000个小时的游戏做过一些深度研究,最后总结出了4个共通的特点。其一是操作精通的乐趣,包括CS和英雄联盟这类游戏,反复的练习能够让职业选手打出很多精彩的操作,甚至早期的超级玛丽,有的玩家能够闭眼通关。这些都源自操作精通,来源于操作时机的把控,如果再深入一点,最终都会还原到操作系统上,花费大量的时间对操作更为熟练精通,这是能够维持游戏时长的一大特点。其二是策略精通,卡牌、ARPG等类型游戏,核心玩得就是BD,这应该很好理解。BD的收集、搭配、尝试都需要大量的时间,而策略和玩法深度是衡量一款游戏可玩性的标准。其三是大部分厂商都会去做的,比如内容上的更新,或是地图和平衡性上的改动,内容更新如果能带来新的操作乐趣,策略精通,形成乘法关系,那么游戏玩法就能更长线。其四我认为是团队合作,对于单人游戏来说,结果相对可控,但是对于多人游戏,可能每个玩家的能力上限、操作方式、打法理念的不同,都会出现各种意想不到的结果。这其中还包含了一部分社交的机制,比如有没有朋友一起带着玩,都会影响到玩家在某款游戏上最终的游玩时间。以我个人的观念,能够在上述某个单项上做到极致,那么这可能就是一款出类拔萃的产品,如果能够兼顾到两项或者三项,那么产品就有足够的深度可以挖掘。我最终理想化的状态,就是希望《代号:驭梦》能够在上述几点上做出一些新的尝试,由此为玩家带来一款能够在现有ARPG产品中提供新体验的游戏。02环环相扣茶馆:我们说回到产品上,《代号:驭梦》会是一款怎样的ARPG游戏?肖茂楷:其实看PV应该或多或少能够对这款游戏有一些了解,不过我还是简单介绍一下。《代号:驭梦》是一款基于多平台开发的俯视角多人合作ARPG游戏,我们希望在保留“传统动作玩法乐趣”的基础上,奖励玩家的战术或策略精通,并赋予他们充足的创意和个性化表达空间。茶馆:刚才你提到想做一款不那么“常规”的产品,应该怎么去理解?肖茂楷:这里需要拆解一下,ARPG是ACT和RPG的组合,不过你会发现现在很多ARPG游戏尤其是有多人玩法的产品,其实最终都是由BD和数值去驱动的。这类游戏最大的特点在于玩家追求的是BD构筑的过程以及数值碾压的快感,不过一旦BD成型,由于缺乏一定的操作与应对的可玩性,当数值成长变得非常缓慢,由此带来的乐趣就会衰减得很快。此外就是在多人玩法上并不会预留给玩家太多进行交互协作的空间,这就会导致一个问题,如果追求极致的数值成长感和BD验证,那么就没有多人空间留给玩家之间的交互了。《代号:驭梦》希望能够在ACT(操作体验)和RPG(策略和战术精通)之间找到一个平衡点,兼顾两者的体验。同时以游戏内提供的各种系统和工具来确保玩家之间能够产生协作和交互的机会,让玩家有更多并肩作战的体验。茶馆:听起来有点复杂。肖茂楷:先说第一点,举一个简单的例子,在PV中你能看到有个像亚索一样带刀的职业,我们会有一些目押、弹反偏ACT游戏的操作,如果你是一个偏好操作的玩家,你能够通过这些偏动作的机制获得操作性的快感。还有一个比较直观的例子,PV演示中有个使用弓箭的职业,通过射箭撞击柱子造成反弹,来击破敌人背部的弱点,这其实是灵活运用战术的手段达成的。我们希望不论你是喜欢操作乐趣,还是爱动脑筋的玩家都能找到属于自己的攻略方式。说回到我刚才上面提到的4点,我们不想让《代号:驭梦》后期的体验变成数值上的碾压,而是希望玩家能够通过或操作、或策略、甚至通过建立地图的理解“自由”的选择喜欢的方式来玩游戏。可能你第一次下副本的时候,是一顿乱砍勉强过关,经过反复尝试,可以用自己喜欢的方式挑战关卡,获得成就感。茶馆:也就是说这并不是一个后期完全沦为数值的刷刷刷游戏,玩家操作和策略上的不同,其实会带来不同的难度感知和体验。肖茂楷:是这样的。当然,这同时也带来了另外一个问题,如果是同一张地图反复让玩家去刷,难免会产生厌烦感。于是我们在地图的设计进行了一些随机上的变化,确保玩家每次的体验都带有一定的新鲜感。具体来说,我们关卡的设计思路更接近生化4,通过动线的改变、随机节点、事件、开放关卡内的不同区域来改变玩家的箱庭式体验,平衡好新鲜感和地图精通。《生化危机4》教科书般的设计可以浓缩到最开始的村庄,玩家整个游戏流程会来回经过好几次,但每一次都会有比较新奇的体验。可能是白天和黑夜的区别,可能是敌人配置上的区别,甚至是路线和区域的限制,比如中途钟楼的倒塌改变了玩家的动线,这些结合敌人配置的变化,和战斗难度的改变带来了新的挑战。那么在我们的游戏中,这些都会成为大场景中能够进行随机变化的设计,比如任务点的目标不同,部分区域的开放和限制,一些解密元素的差异。除此之外,在副本中玩家还会随机获取一种名为“启迪”的物品,也会影响玩家在局内的策略选择和随机体验。茶馆:副本中随机获取?感觉听上去有点像肉鸽游戏。肖茂楷:启迪可以理解为暗黑3中的“雕文”系统,即插即用,能够强化职业的工具能力,这点我们后面会聊到,比如赋予战术工具新的能力和成长。这么一看似乎好像没有实际意义,但是如果有个任务是需要你保护某个NPC,更宽的柱体可以阻挡更多的远程攻击,更长的时间、更多的血量能够对NPC提供更多的保护,你甚至可以用柱体把NPC直接围起来。我们不是肉鸽,肉鸽主打BD成型的碾压和成长感,而我们是希望利用随机达成体验变化和应对乐趣。所以我觉得我们随机的核心并不是让玩家做肉鸽游戏的BD构筑,而是希望提供很多方式让玩家随机应变,做更多应对性的决策,由此也能让玩家产生更多精通上的成就感。茶馆:这种变化确实会带来很多体验上的新鲜感。肖茂楷:是的,我们再说回到第二点,玩家之间的交互和协作。其实在这方面,MMORPG会做得更好,T.N.DPS铁三角的组合几乎让每个玩家都有参与感,职业的划分和定位意味着你如果想下副本,上述三者缺一不可。不过《代号:驭梦》多人合作部分的设计会更特点一些。在游戏中,职业除了有差异化的技能之外,还有一套共通的战术工具,这套工具系统除了能强化还能通过启迪改变形态,就像我上面说的一样。简单点说,如果用《英雄联盟》来类比,我们希望不用职业定位来进行划分,而是玩家都可以是主C,但是我们赋予他们各种的辅助技能,通过应对不同的环境来达成通力合作的目的。茶馆:这个系统你们在游戏中具体是如何设计的?肖茂楷:游戏中玩家的战术工具作用主要分两种,他们既可以作用于战斗,也可以应对关卡。举个简单的例子,你可以看到PV中BOSS有个技能会在地面放出光圈,我们游戏中没有跳,那就需要玩家抬升高度来规避伤害。你既可以通过钩爪来实现跳的功能,也可以利用柱体把自己抬起来。在某些场景下,玩家还可以利用柱体作为掩护,引诱敌人撞击产生眩晕状态。我们希望提供足够多的选择,但如何使用一切都取决于玩家的创意以及当时的战术策略。关卡应对中的战术工具也可以像恶魔城游戏中获取的能力一样,有的可以打开额外的通路,有的能将玩家抬升到新的平台。这些能力还能配合局内升级和启迪形成新的变化。由此,你再来看我上述提到的随机性、精通性、BD构筑,以及应对策略,都是环环相扣的。03落地实现茶馆:你在拳头游戏待了10年,那美术应该会是你们的强项?肖茂楷:我觉得我们美术前期铺垫的会比较好,但实际落地还需要一定的打磨。主要是因为这套美术如何能够与我们玩法有机的结合在一起。我们在立项的时候,就想在玩法上去做一些比较创新的东西,包括上面提到的工具,但是想要美术完全承载这套东西,还是相当有难度的。茶馆:我感觉你们美术风格很有十八世纪维多利亚时期的感觉,特别是人物的设计,古典又堂皇,但是在场景内又掺杂了很多机械设计的美感。肖茂楷:可能是因为我们是从玩法开始构思的。我们先去决定了游戏的核心玩法,再去考虑应该用怎样的美术去进行承载,并尽量留出足够多的创意空间。后来,有同事就提到能不能用梦这个概念去包装,然后我们顺着这个思路去挖掘,发现了很多有意思的东西。比如盗梦空间提到的多层梦境,荣格心理学提到的意识和潜意识等等,最终由此确定了我们游戏的世界观,就是玩家作为可以自由进出梦境的驭梦者,通过对梦境的探索和挖掘,来寻找可以改变世界的灵感和启迪,也在这个过程中聊聊新技术的出现带来的冲突与矛盾。茶馆:那么你们又是如何通过梦这个世界观最终确定了现在的美术风格?肖茂楷:很多认知心理学的理论最终都会收束到一个点,就是工业革命,具体来说就是19世纪到20世纪初这个时间点,这段时期包含了工业革命,维多利亚时代,以及各种心理学、植物学、解剖学等认知的崛起。你如果去研究这个时期的审美,就会发现它其实是工业设计发端,艺术与工业化对立与不断融合的审美。比如新艺术运动以及后来的装饰艺术运动都是这个过程中诞生的艺术风格。这段时间植物学、认知心理学的发展也影响了审美和内容的表达。茶馆:了解,目前产品的开发进度如何?肖茂楷:从21年创建公司开始到现在差不多2年左右的时间,不过前期进行了很多摸索和尝试,真正的开发时间应该在1年左右。茶馆:你觉得现在符合你当初的预期吗?肖茂楷:说实话,比我预想的会更难一些。茶馆:哪些地方会和预期不太一样?肖茂楷:首先你从大公司出来,作为一个初创团队,你不可能有拳头这样的资本和规模以及试错的空间,包括手头上的资源、环境、朋友可能都无法相提并论。那么你必然会面临一些选择,要不要控制和压制你的极端的欲望,因为想多的东西实在太多了,全都要显然不现实,你就需要选择一些相对好落地的。此外,可能我当初立项的基础是想要解决多人玩法的一些痛点,但是在这个过程中需要需要创新最终能形成玩法系统的闭环,这往往需要大量的时间来跑通。最后就是游戏开发最终都是一个磨炼和积累的过程,相比已经成熟的大公司,初创公司可能需要更多的时间才能最终成为一个成熟的团队。但需要说的是,这些都是初创团队必然要经历的过程,一步一步的积累,把各种想法最终落地实现,对我来说就已经足够了。
2023年11月30日
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字节游戏寄了,A-SOUL怎么办?

今日,字节跳动确认了将大规模收缩游戏业务的消息,这也意味着字节跳动旗下游戏业务招牌朝夕光年将迎来较大的组织调整。而在鲜有人注意的角落,朝夕光年旗下的虚拟偶像业务A-SOUL目前同样也面临着未知的命运。作为国内知名的虚拟偶像团体,A-SOUL由字节跳动杭州江南工作室企划并主导,后者作为字节游戏在杭州的绝对核心,同样位于本次字节游戏业务大收缩的风暴之中,旗下《星球:重启》以及J5正在做的某二次元开放世界新项目都确认会有较大的变动。A-SOUL虽然隶属于江南工作室,但本身并不是游戏业务,而字节本次游戏业务的调整主要是针对游戏而来,所以理论上A-SOUL并不在本次的业务调整范畴。问题是,江南工作室在经历了本次调整后是否存在,还得打个问号。如果朝夕光年,江南工作室彻底没了,那A-SOUL就面临暂时“没人养”的状态,必须想办法处理。所以,字节方面对A-SOUL重新进行评估是必然,而这个评估无非是两个方面:一个是作为资产本身的价值,另一个就是战略方向,即A-SOUL作为虚拟偶像业务是否被未来字节大战略需要?从资产角度来看。A-SOUL作为国内虚拟偶像赛道的头部项目,如果A-SOUL都称不上好资产,那真没几个能拿出来聊,尤其是在3D企业势这块儿A-SOUL虽然经历了几年的风风雨雨,但依旧有着行业头部的技术与内容能力,作为IP本身也有着一定的开发价值。但A-SOUL在商业化上遇到困难也是很现实的问题,对于字节来说,A-SOUL就是一个勉强实现收支平衡的项目。委婉点说,少了这个项目,字节方面可能也不会觉得肉疼,而A-SOUL也和游戏项目不一样,在3D直播和技术方面硬性绑定长期且稳定的技术与运营团队,字节要留下A-SOUL就得全盘留下。前段时间在东北拍摄的A-SOUL文化墙游戏几天没消息可以闭门研发,但一个成熟的虚拟偶像几天不直播,可能就要经历市场的毒打了,但现在的字节方面似乎没有哪个耐心。实际上,字节这样的大企业做的虚拟偶像项目有个比较明显的特点就是,很少会出现换“东家”的情况。至少对于A-SOUL这样大型的3D企业势虚拟偶像来说,国内想找到愿意打包收购整个团队的,不太会是虚拟偶像这个圈子里的,在游戏圈目前也没有任何先例。而至于为什么会出现这样的情况我们以前也谈过,本质是游戏企业们做虚拟偶像大部分仍然是以作为游戏或者整体品牌的宣发需求在做,目前随着整体市场热潮腿去,后者作为渠道或者宣传的价值正在逐渐变低,大部分游戏公司也看清了许多。而现在,字节游戏业务地震,A-SOUL为其提供的附加价值也就不再明显了。A-SOUL直播字节旗下产品《星球:重启》哦,除了完美世界,那帮人是真的在纯纯的搞复古模式,基本上脱离了游戏侧的思路。而从字节整体战略的角度来看,A-SOUL被字节保留的存活率似乎会高一些,因为无论是元宇宙、AGI或者AIGC,都起码符合字节强调的聚焦新方向,关注新的创新机会的思路。毕竟,本次字节游戏大变动,目前为数不多确认暂时逃过一劫的在研游戏项目就是某平台型的UGC游戏,因为后者符合字节做平台内容的核心想法。我很喜欢A-SOUL,很早以前也采访过A-SOUL的各位,现在,我只希望这场地震不要波及A-SOUL太多吧。再过半个月,就是A-SOUL三周年生日了。官方的最新回复,似乎可以安心了,对吧?
2023年11月27日
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巨量抬升微短剧投放门槛 要求节目制作许可证

国家广播电视总局近期下发通知,将开展为期一个月的网络微短剧专项整治工作,围绕网络微短剧的导向、片名、内容、审美、人员、宣传、播出等方面,加大对违规网络微短剧的处置和曝光力度。近期,微信、快手、抖音三家平台同日公告,下架微短剧《黑莲花上位手册》。媒体报道,《黑莲花上位手册》是咪蒙团队出品的付费短剧,11月中旬上线,随即冲上热搜,其剧情因“渲染极端复仇、以暴制暴的不良价值观,混淆是非观念”而被平台处理下架。据付费的观众表示其剧情类似《甄嬛传》+《延禧攻略》集合。抖音平台近期公告,平台累计下架小程序内违规微短剧119部,处置违规推广微短剧的抖音账号1188个。20日,抖音买量推广系统巨量广告表示,为“推进短剧广告业务合规发展,对投放短剧广告的新增客户主体资质要求做出更新。”具体而言,广告主需要《广播电视节目制作经营许可证》《增值电信业务经营许可证》和《信息网络传播视听许可证》或《网络文化经营许可证》这三证才可以通过巨量投放短剧广告。此外,巨量还表示拟投放短剧的广告主产品主体,必须与厂告主一致,不能通过代投投放。微短剧概念经《完蛋!我被美女包围了!》爆火点燃后,已经成为影视行业、游戏行业新热词,自然也逃不过监管部门的重视。巨量引擎此次抬高短剧相关投放资质要求,一来是响应监管要求,二来也是为微短剧概念降下温。联系作者请点击
2023年11月23日
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​Steam低价区“末日”,“精神阿根廷玩家”回不来了

近日,Steam按照此前发布的公告,对阿根廷、土耳其两大低价区的价格进行了调整,目前这两个区域的游戏已经正式改为美元定价。完成调整后,部分游戏价格大幅上涨:其中《孤岛惊魂5》的价格达48美元,上涨了约240%。《星露谷物语》在阿根廷甚至更加恐怖,价格上涨了2900%,该游戏先前的阿根廷比索价格约为0.5美元,但现在它的价格与美国的价格完全相同。与当地玩家实际消费力不太匹配的定价调整,或将在两个地区当地的玩家群体中引起巨大冲击。外媒PCgamer甚至直言:“今天是Steam阿/土区的末日”。在价格调整的同时,两个区域内的玩家账户余额也已按照汇率全部转为美元。据玩家反应,他账户中的10比索变成了0.03美金,而3比索以下的余额似乎都被系统吞掉,归零了。此外,之前循着低价去到阿根廷区的玩家发现,在价格调整之后,想再次转区回到价格相对较低的国内,却当天就被系统遣返阿根廷。风水轮流转,还记得在2021年的时候,Steam曾遣返过大量“精神阿根廷”玩家,而现在他们却是想走都难了。联系作者请点击
2023年11月23日
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他们离开腾讯、网易去做游戏,仅用1小时冲上畅销榜

文/绵绵导语薛定谔状态下的国产桌游久陷沉寂的桌游圈最近似乎又被“二次元”点起一把火。今年双十一,《明日方舟》IP衍生桌游《游城拓荒:筑基者》首日预售收入或超千万,在众筹平台“新物集”上超1万人支持,众筹金额断崖式超过“左邻右舍”,给予桌游圈新的震撼。不仅如此,今年宝可梦卡牌简中的推出更让国内卡牌店“遍地开花”。此外,茶馆还了解到,由腾讯、网易离职的策划美术所做的桌游《王冠·继承者之战》(后文简称《继承者之战》)一小时众筹金额破20万。桌游火起来了以上种种迹象表明,桌游又再次悄悄“显露头角”,并展现出新的发展方向。不过,圈外热闹,圈内依然冷静。作为行业先驱、早从2016年便已开始探索的星空桌游,其联合创始人的徐峰说,如果玩家能在入手《明日方舟》桌游后爱上桌游,才能“捂热”桌游圈,让其真正“破圈”。托《明日方舟》的福,徐峰找到更多“二游”洽谈改编的可能性,他在近日还刚签下了宣告暂停研发的《偌星》。在徐峰眼里,桌游市场的确是具备发展潜力的一片蓝海。但缺乏爆款,也导致“国内资本仍看不懂桌游”。01IP改编桌游依旧“肉少僧少”《游城拓荒:筑基者》或许能向资本验证桌游的潜力,徐峰表示。长此以来,桌游在国内游戏行业属于较为”小众”的存在。据共研网,2022年市场规模237.8亿元,相较2658.84亿元的游戏总产业规模显得极为小众。即使作为ACG领域的周边,桌游在手办、徽章等热门衍生品下的映照下也显得冷门。不过,今年桌游正凭借知名游戏IP的授权改编,多次“破圈”来到非核心桌游玩家的视野中。3月,《血源诅咒:桌面游戏》打破国内众筹销售记录,获得超449万元的支持;近日,《明日方舟》衍生桌游众筹总额或超千万,同样击破了桌游圈的众筹“天花板”。《血缘诅咒:桌面游戏》众筹《明日方舟》衍生桌游众筹总额我们可将这种预售成绩归功于“粉丝效应”。《明日方舟》在10月22日曝光衍生品,10月31日正式开启预售,目前已获得超6万玩家支持。徐峰推测,这其中或许不少玩家是初次购买桌游。它的定价也被评为“行业搅局者”,或许因为较高的印刷量能够降低其制作成本,其基础版定价低于同类产品,仅为89元。不过,并非所有二次元IP改编产品都表现如此“疯狂”,另一边,《少女前线:云图计划》桌游的“摊位”则稍显慢热,目前销量为100+。《少女前线:云图计划》桌游因为“明日方舟”桌游这个爆款,星空桌游的徐峰也在与不少二游IP洽谈合作机会。不过徐峰表示,游戏厂商仍在观望,整体意愿有所增加,但有的“还未上线不着急”,有的“忙不过来”,有的从推进到敲定的跨度时间接近半年,大多情况是不了了之。不过,他们最近与暂停研发的二游《偌星》一拍即合,因为对方也有开发桌游的意愿。《偌星》公告但一拍即合的例子不多,从原因上来看,“国内厂商还未形成电子游戏与桌游可配套推出的习惯,”徐峰认为,“同时,游戏厂商内部多有周边团队,很少授权将整个桌游外包,有的仅外包‘设计费’。”例如,《明日方舟》桌游便由鹰角自招员工设计制作。不过虽然肉少,但其实“僧也不多”。徐峰表示,国内像“星空桌游”包含原创及IP授权改编的桌游工作室是“凤毛麟角”。具体到获取IP版权的合作模式来看,徐峰表示存在两种,一种需要预付“周边组”版权保底费,一种是“前期免费授权”和“后期营收分成”。星空工作室因为控制成本,目前主要合作模式为第二种。据他所说,桌游的制作成本其实不高。目前星空桌游工作室为4人,一年可制作10款桌游。徐峰表示,目前工作室还有腾讯的《暗区突围》《末刀》、CPP的《EVE》、独立游戏《栖云异梦》《神医》《名画展》等超5款IP正处于IP改编桌游的生产队列中。不过徐峰也告诉茶馆,虽然如此改编订单多,而且他们能通过众筹获得部分制作经费,但是扣除日常开销及生产成本之后,公司的“净利润空间不大,仅为跑个市场位置”。徐峰表示,原创桌游工作室大多如此,除个别主营代理或有其他业务可作为例外。从整体来看,桌游能凭借《明日方舟》破圈也是好事。徐峰认为,玩家或许会因此“入坑”桌游。不过,桌游圈的开发者对此讨论度不高,大家依旧守着自己的“一亩三分地”,或许一款桌游得到奖项认可会更让他们为之欢呼,徐峰补充。这么看来,桌游开发者都是理想主义者吗?02桌游成游戏人的新去处桌游圈氛围类似独立游戏,的确更偏向理想主义。玩家看重桌游的“收藏价值”,在乎制作工艺及解锁内容稀缺性。而桌游设计师,也会被玩家打磨成“细节狂魔”。桌游在众筹网站是热门坐客。多品类的众筹网站如摩点,近期328个项目中,桌游便占据53个。通过了解众筹金额排行榜,可发现在版权代理引进和IP改编向之外,原创IP桌游也成为热门。最近,在“摩点”桌游品类中,众筹金额Top10里就有5款国产原创IP桌游。摩点“桌游”类目按众筹金额高低排名其中排名第二的是《继承者之战》,1小时便破20万预售额,目前已获得超36
2023年11月22日
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腾讯154亿美元收入霸榜游戏市场,微软将超越索尼成为第二

市场调查机构Newzoo近日发布了一份最新报告,对游戏市场上半年收入TOP10的厂商进行了分析和解读。根据Newzoo的预测,2023年全球游戏市场将达到1840亿美元,同比增长0.6%;而到2026年,全球游戏市场将达到2057亿美元,从2021年起复合年增长率达1.3%。相对来说,主机市场的表现相当可期,预计将达到532亿美元,同比增长1.9%;不过最亮眼的还是得属PC市场,预计为384亿美元,较去年增长5.2%。当然,最大的游戏市场还是手游市场,收入几乎相当于主机市场和PC市场之和。TOP10游戏厂商上半年收入占市场全年收入30%游戏市场的收入一直聚积在前几家公司,TOP10游戏厂商在上半年产生了544亿美元的收入,几乎占据了(Newzoo预测的)全年游戏市场的30%。少数公司占据如此多的市场份额,证明了游戏市场还在持续进行着并购和整合。就像微软收购动视暴雪一样,此类收购往往能引发行业巨变,两家排名TOP10的厂商将整合为一家,这给了另外一家游戏厂商进入TOP10的机会。腾讯索尼苹果成TOP3游戏收入公司腾讯以上半年154亿美元的收入,持续霸榜全球最大游戏厂商。作为榜一大哥的腾讯近上半年的收入就超过整个游戏市场全年收入的8%。不过同比下滑3.6%还是预示着市场稳定后的需求回落,腾讯在中国大陆市场也持续面临着挑战。子公司拳头游戏的《Valorant》在上半年持续保持增长,在中国大陆也获得了版号。而像《PUBG:
2023年11月21日
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《明日方舟》火到拼多多,复印孤星剧情一本售价21

一位《明日方舟》游戏玩家,谈到今年最近印象最深刻的AVG,不是别的,是《明日方舟》四周年活动“孤星”。近日,根据TapTap报道,玩家对”孤星“的爱也蔓延到了平台拼多多。打开拼多多,可以发现原本免费的“孤星”剧情正“摇身一变”,成为定制版剧情小说。其中,售价分为彩图版和黑白版。消费者也对此十分买单,根据评论,半数消费者表示“墨迹清晰”“纸质好”“排版用心”,但也有消费者反应“个别印刷有漏印、不清晰等情况,但问题不大”。玩家评论打开这家店铺查看畅销书榜,“孤星”剧情小说不负众望霸气占领热销榜首,商品页显示,拼单数甚至已超500件。此外,明日方舟系列剧情小说还有“长夜临光”和“末尽篇章”等在售卖,分别已拼单60件和26件。店铺页面当茶馆询问店主“这本书是否为正版”时,其表示“不是正版,这个是自己编辑的”。当问及“游戏剧情文字这么多,如何编辑和打印”,店主回复这是“码字码出来的”。当表示“老板辛苦了,感谢老板”,机器人回复“不客气,这是我们应该做的”。对话这些原本可在游戏内免费体验或在视频平台观看的游戏剧情被编辑成“剧情小说”,不仅未被玩家攻击为“盗版”却极力热捧,一方面可以说明,《明日方舟》“孤星”剧情好,同时也印证了这种市场的存在。另一方面也如一位玩家所说,“剧情我才难得看,出书才好,不会被战斗打断”。若论其是否为盗版也十分微妙,正如有人开玩笑表示,“没有原版,哪里来的盗版呢
2023年11月21日
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一款探索人类意义的解密游戏,获得了95%的好评

对于解密游戏,我向来是抱有一定的好感。无论是将玩法和环境融合得恰到好处的《见证者》,还是仅凭画面和美术就足以征服玩家的《inside》,亦或是将插画艺术玩得炉火纯青的《Gorogoa》。一款好的解密游戏总能把游戏最精髓的本质—创新体现的淋漓尽致。但在这其中,《塔罗斯的法则》显然是最格格不入的一款解密游戏。对于此前我玩到过的大部分解密游戏来说,为了能让玩家更加沉浸在解密的乐趣中,剧情和世界观绝对不会是最浓墨重彩的一笔,大部分都会以只字片语去勾勒出这个世界的轮廓,带给玩家无尽的想象空间。然而《塔罗斯的法则》显然喜欢反其道为之,在玩家沉迷于解密时,利用环境和引导反复挑拨着玩家的好奇心,开始对这个世界对自己产生疑问,由此驱动其更加深入的探索,去探寻存在的意义诸如此类的哲理性问题,就是这款游戏给我带来最特别的感受。最近,《塔罗斯的法则2》也正式发售,对于不少来玩家来说,横跨了近十年的续作,也有点有生之年的意味。相比一代去探寻这个世界发生了什么,到二代更为广阔的展开“人何以为人”,《塔罗斯的法则2》一直秉承着独有的人文气息,在解密的同时也带给玩家更多哲理性的无尽思考。不过在此之前,我想先问几个哲理性问题,人何以为人?如果一个机器人拥有了人类的自我认知,是否能被称为人?文明存在的意义又是什么?在《塔罗斯的法则2》中,玩家扮演的角色就是人类灭绝之后,从后末日时代觉醒的第1000个机器人1K,一个拥有自我意识的“新人类”。在不断的解密过程中,去探寻人类的遗迹和历史,去揭露宇宙的本质和文明的意义,就是这款游戏的精神内核。《塔罗斯的法则2》的解密机制和一代几乎一脉相承,一个区域设置多个同类谜题,解锁得到道具之后,即可拼装到达最终的目的地,并解锁下一块区域。当然,这种设计的好处在于,一个区域即代表一个新的机制,由循序渐进的方式,引导玩家掌握机制后,即可进行多机制的排列组合,这种方式对于新进入游戏的玩家极度友好,发散式的设计思路,能够让玩家快速找到规律,不至于因为机制繁杂而卡关,而对于各位老鸟,隐藏的失落谜题和各种星星挑战,才是解密达人的归宿。这也是《塔罗斯的法则2》即便作为一款纯正的解密游戏,也能受到大众喜欢的主要原因,为不同玩家设置不同难度的门槛。说回到谜题,《塔罗斯的法则2》相比一代更加的简约,每个区域的谜题位置以及种类也有更加详尽的标识,依靠中央位置的导航器,玩家可以快速找到各个谜题位置,甚至一些比较重要的隐藏点,也会用问号的形式指引玩家去探索,这点特别好评。常规谜题依旧采用了光线引导、交错和区分、回溯、风扇等机制完成谜题的构成,新加入的几种机制不算复杂但足够有趣,尤其是各种机制交错在一起,位置的选择和逻辑的判断就显得极为重要。失落谜题则更具有挑战性,即便是同一种机制,想要和常规谜题一样一眼看穿解密思路也变得更为困难。而前作的星星谜题也不仅仅只是存在于谜题之内,它可能出现在游戏场景中的各种位置,依靠环境的机制和观察才有可能找到解体思路,不过后两者并不会阻碍玩家对于游戏进程的推进,属于游戏后期的挑战玩法。对于实在解密苦手的玩家,《塔罗斯的法则2》还提供了一种“普罗米修斯火星”的道具,可以直接通过当前谜题。不过这些便捷道具属于一次性消耗品,不仅数量有限,且存在的位置也是五花八门,本身就相当于一种解密,因此并不会让游戏的难度减少多少。当然,遇到那种想破脑袋都想不出的谜题,通过前期关卡搜索到的道具以破之,也不失一种选择。说完玩法,再聊聊这款游戏的内核。说实话,对于哲学我并不精通,因此即便能感受到这款游戏无与伦比的哲学气质,也难以深入其中探究一二。不过,这却是我认为《塔罗斯的法则2》最聪明的一点,即便世界观和叙事部分占据了游戏内容几乎一半的比例,这款游戏仍没有强迫玩家去接受和思考这些内容。换句话说,这些东西就摆在那里,你想不想去探索完全凭自己心意,“我有,但你可以不玩”。就和解密玩法一样,《塔罗斯的法则2》对于这部分内容进行了严格的划分,不喜欢啰嗦的叙事以及大段的文字补充?没问题,各种近乎神迹的奇观就摆在眼前,通过更为直接的视觉冲击去冲击玩家的好奇心,如果你有了一些兴趣,很好,各种文字叙述以及语音记录很大程度上会告诉你一切,引导玩家无形中开始去探索这个世界。而从更广义上来讲,这种探索世界的方式何尝不是一种“隐形”的解密?总的来说,《塔罗斯的法则2》是一款拥有独特气质的解密游戏,由简单的机制配合环境、时间、位置组合成为了绝妙的谜题,再由不同机制的调和,去挑战玩家的逻辑力和观察力,是这款游戏的玩法内核。而独立于游戏之外,更为神秘哲学的文字信息和叹为观止的遗迹构建出了这个无与伦比的世界,由此散发出对于未知的好奇,共同组合成为了一道更难以破解的谜题。联系作者请点击
2023年11月17日
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出海短剧App登顶美国iOS娱乐榜,母公司股价半个月上涨150%

真人互动游戏概念股,开始尝到甜头了。中文在线近日的股价从10月底的12元,在半个月的时间收获多个涨停,以最高的30元股价,近2.5倍增长,创造了一场不可思议的价值飙升。中文在线的股价飙升与其旗下海外短剧App
2023年11月15日
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大裁员预警,作死后Unity顶不住了?

文/小猪导语真实的商战作死之后,Unity宣布即将迎来新一轮裁员。Unity在日前发布的Q3财报中表示,通过对旗下产品的综合评估,他们最终决定对公司进行一系列“降本增效”的变革,其中可能推行的举措包括停止提供某些产品、精简员工规模、缩小办公室面积等。且这些“干预措施”将在本季度内开始实施,并在2024年第一季度之前完成。如果本轮裁员如期进行,这将是Unity在不到一年的时间内进行的第三轮裁员。2023年1月,Unity宣布裁员近300人;5月,Unity再次宣布裁员,影响了约600个工作岗位。从上半年的疯狂裁员,到下半年的“运行时费”争端,Unity的2023年是可以载入史册的疯狂和坎坷。01Unity的“多事之秋”当然,Unity今年最大的麻烦还是推出运行时费用的骚操作,惹起众怒。9月12日,Unity突然宣布将从2024年开始向开发者们收取
2023年11月15日
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TGA23提名名单公布,《原神》《星铁》《猛兽派对》获提名

近日,作为游戏行业年度颁奖盛会,TGA终于公布了今年各奖项的提名名单。其中,《博德之门3》《心灵杀手2》各以8项提名领跑全场,成为年度热门巨作。厂商阵营方面,任天堂本届TGA共收获15项提名,稳坐第一。而国内厂商方面,米哈游和独立工作室Recreate
2023年11月14日
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饱和!上海游戏圈求职太卷,我走了

文/迷宫导语广深厂商又活跃了上海游戏圈像个围城,圈外的从业者奔着更高的待遇、更好的项目、更清晰的晋升空间,希望能跻身其中;圈内的从业者则发现自己所在公司的种种弊端,想跳出时发现其他同行业已饱和,鲜有HC放出,不得以需要看看外地的岗位。PART
2023年11月13日
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网易茶水间出现腾讯制冰机?网易回应

今日,一张图片在网络上疯狂传播。有网易员工表示在网易茶水间发现了一台来自腾讯的制冰机,图片中,红色制冰机标签上左上角的“腾讯”logo十分醒目,很难不让人猜测这台制冰机到底来自哪里。一时间,“网易使用腾讯二手制冰机”的消息在网上传开。消息传出以后,网友纷纷热议。有网友对制冰机的经历表示震惊。有网友对制冰机在腾讯的待遇发出了质疑。疑似腾讯员工出来证实制冰机确实从腾讯出来的。疑似网易员工出来表示遗憾。流通物怎么了,流通物
2023年11月10日
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“预告的预告”成游戏史上最受欢迎推文,《GTA 6》的魅力太强了

5》仍旧销售了约500万份,累计销量增至1.9亿份,成为全球发售量排名第二的游戏,仅次于微软旗下《我的世界》(3亿份)。而在T2发布财报后的次日,11月8日,《GTA
2023年11月9日