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还记得曾几何时,游戏被普遍地冠以“电子海洛因”的坏头衔,“打电动”、“玩电脑”更使中国父母们谈虎色变,似乎每个中国人的成长岁月中都少不了那些“鼠标键盘齐上阵,耳听爸妈脚步声”的“刺激经历”。然而,时过境迁,今日之国人已不再视游戏为“恶魔”,也无法再赋予其狭隘的定义。人们逐渐认识到游戏的多样面孔,它可以是一种叙事载体,一种社交途径,一种生活方式,甚至可能是一种教育手段。游戏所能实现的沉浸感和互动性是前所未有的。随着科技的发展,游戏及其所代表的虚拟世界将愈加深入地融入我们的生活之中,资本正以前所未有的速度涌入这一瞬息万变的市场。当元宇宙、区块链、NFT等概念成为热点,我们甚至开始想象《头号玩家》中的世界会否成为现实。立足热点,深度挖掘,本场圆桌讨论将携手行业前沿从业者及学者围绕游戏和虚拟空间展开讨论。讨论会话题将包括但不限于:1⃣️如何理解“游戏”和“游戏化”,游戏的艺术性为何?2⃣️游戏能够创造怎样的社会价值?3⃣️如何看待中国当下的游戏行业环境?面对快速变化的市场,游戏业内做了哪些准备,又对未来有何规划?4⃣️元宇宙的背后有哪些技术赛道?5⃣️我们能在虚拟空间实现怎样的全新尝试?元宇宙可能会怎样改变我们的生活?........5位嘉宾将结合个人的创业经历和工作体会,从多元视角出发,畅谈游戏行业的前世今生,剖析虚实之间的价值与意义,为我们描绘出游戏人眼中的行业面貌,并分享他们对未来中国游戏行业发展的展望。刘梦霏北京师范大学数字媒体系讲师清华大学历史系博士游戏档案馆馆长游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。现就职于北京师范大学数字媒体系,此外兼任国际期刊《游戏研究》审查委员、游戏化专业委员会学术委员会主席,中华电子游戏研究协会(Chinese