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一位工作6年多的设计师自述,再也不给自己挖这8个坑了

译者简介:吴曲,资深侦探小说书迷,素质教育漏网之鱼。曾经的新闻传媒专业生到现在的产品设计咨询,从韩国到美国,一直在和自己默默地较劲前行。来,干了这碗毒鸡汤!文章由彩云协助优化及版式编辑。
2020年3月2日
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《设计系统》 第一章, 标准的力量

原文:https://www.designbetter.co/design-systems-handbook/introducing-design-systems
2020年2月24日
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新拟物化会是2020年的UI设计趋势吗?

译者简介:小涵,着迷用户体验的后端程序媛。用反馈分析法探索职场定位中,和社区新人前辈共同成长。关注美食、生态、精神疗愈。相信隔行不隔理,万法皆归一。文章由彩云协助优化及版式编辑。
2020年2月10日
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远程办公会是未来设计团队的大趋势吗?

原文:https://projekt202.com/blog/2019/what-will-design-teams-of-the-future-look-like
2020年2月3日
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Adobe品牌插画的设计过程

原文:https://blog.usejournal.com/designing-adobes-brand-illustration-style-3c982ded31f6
2020年1月20日
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如何运用栅格系统设计一个Logo

彩云,鹅厂高级视觉设计师一枚,每周一早上8点准时更新一篇原创国外精选设计译文。欢迎对设计前沿知识感兴趣的朋友订阅、转发,期待和大家共同进步。
2020年1月6日
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使用这些技巧开始UI设计,让设计不再纠结,效率提升200%

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2019年12月30日
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年末作品集整理思路,完整设计案例分享

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2019年12月23日
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在国外大厂做设计是一种怎样的体验?

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2019年12月16日
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后台数据可视化界面设计的10条经验法则

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2019年12月9日
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UI设计中的10条经验法则

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2019年12月2日
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彩云线下分享:成为一个输出者,会有怎样的价值?

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2019年11月25日
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决定未来职业高度的“软技能”,作为设计师该如何培养?

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2019年11月18日
自由知乎 自由微博
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Behance 年度好文!2020年设计趋势全方位分析

(Ps:这篇文章图片太多太大了,为了符合公众号的要求,整理起来非常的痛苦。还好没放弃,终于翻译整理出来了。如有收获,还望麻烦辛苦点个在看,感恩,谢谢!)
2019年10月28日
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Android深色UI来了,如何做好适配?

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2019年10月21日
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深入了解如今最火的插画设计风格及其品牌价值

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2019年10月14日
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被奉为经典的迪特拉姆斯“设计十诫”,头一次被人质疑?

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2019年10月7日
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重设计Tumblr后,我顺利拿到了这家大公司的Offer

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2019年9月23日
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Uber设计总监Marco Paglia自述,每天1000万次出行背后的设计智慧

设计最终通过协作,讨论,经验和努力工作来实现。为了密切关注产品设计师正在做什么,我们会一丝不苟地去分配时间,例如给出设计评价,还有参加1v1会议,研讨会以及许多其他正式和临时场合来进行面对面交流。
2019年9月16日
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写给新手的滚动视差设计经验(附9个教科书级案例)

彩云,设计师一枚,每周一晚9点,准时更新一篇原创国外精选设计译文。欢迎对设计前沿知识感兴趣的朋友订阅、转发,期待和大家共同进步。
2019年9月9日
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设计案例精选,Booking.com缤客 App改版升级全过程

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2019年9月2日
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花5分钟掌握这10条干货,小白也能做出好设计

关于舒适的手势体位确实是一个需要注意到的问题,关于这方面也有专门的研究文章:https://www.lukew.com/ff/entry.asp?1649
2019年8月26日
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iOS13深色UI要来了,国外老哥总结做好深色UI的8个实用技巧

彩云,设计师一枚,每周一晚9点,准时更新一篇原创国外精选设计译文。欢迎对设计前沿知识感兴趣的朋友订阅、转发,期待和大家共同进步。
2019年8月19日
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什么是好的UX设计流程?这篇文章给你答案

为了聚焦用户在体验设计解决方案上的注意力,只需要低保真原型,比如纸质原型,线框交互图和部分功能原型图,不需要涉及任何图形设计,品牌和视觉细节。
2019年8月12日
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11个神奇的视觉错觉,让你不敢再相信自己的眼睛

无论是插图还是Logo,在处理的过程中可能需要切割出不同的形状,这种错觉就发生在弯曲物体时。上面两个元素看起来大小不同,但仔细观察,它们实际大小是完全相同的!疯了吧?
2019年8月5日
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UI设计师必备的配色理论(附案例演示)

60%+30%+10%的原则,是达到色彩平衡的最佳比例。在60%的空间使用主色,30%的空间使用辅助色,最后剩下10%的空间为另外一种色彩。这样可以使用户眼睛从一点移动到下一个点时,非常舒服。
2019年7月22日
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设计案例精选,如何通过App改版提高50%交易额?

4、交互度增加4698.6%(译者注:交互度的原文为“engagement",参考http://www.chinawebanalytics.cn/key-metrics-8-engagement/)
2019年7月15日
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优设独家约稿!有哪些坚持了 3 年以上,让我快速成长的习惯?

1)认为简单就不动手做,但真相往往没那么简单。看教程时,觉得很简单,不愿意亲自动手去做。但其实,往往是有很多不知道的细节被你忽略了,而动手做的时候,因为每一步都需要自己思考,才可能会发现问题。
2019年7月8日
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关于商业设计价值的一些思考

为了打破这种恶性循环,设计需要变成业务的一部分,而不只是美化,好看。无论发生什么,生意都是给有准备的人。当需要时,它具有承压能力和灵活性。如果设计行业能在逆境中生存下来,那么设计师们肯定会坚守岗位。
2019年6月24日
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如何通过优化App store应用截图,提高APP的下载率?

很明显,第三张截图图文不符。标题表明提供医疗服务无需保险,页面截图却是设置功能页面。打开HeyDoctor,处方服务功能的第一个页面更符合主题。它间接暗示用户,无需保险也可得到医疗服务。
2019年6月10日
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十大经典插画风格,为你的设计增添亮点!

在浏览网站时,"峰值"就是情绪最兴奋的时刻,"尾值"指在浏览网站时,观看者最后一次满意的体验。"持续时间忽略"和这两个时刻密不可分:"峰值"和"尾值"。在这时,微交互动效是有意义的、取悦浏览者。
2019年6月3日
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国外大神干货分享,如何更好地使用栅格系统

有些时候,你想要将设计和卡片分成两部分,一半是图片,一半是文字。你可能遇到这样尴尬的情况,图片没有完全落在一列上,文字被迫以一种奇怪的方式自适应。其实不用担心,只要“父”容器对齐栅格,这就没有关系。
2019年5月13日
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设计了100张图表后,我学到了哪些经验?

上个月,团队开展了新项目,打算做一款高级数据分析工具,由我负责设计其中的图表。我首先想到的是,从旧论文图表中获取灵感,然而等看到曾经设计的图表时,我就坚决地放弃了这个想法。
2019年5月6日
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如何做好数据可视化设计,国外大神给出了十条实用建议

在数据可视化方面,饼图和环形图不容易使用。这类图表最常用到,但同时也最容易被误用。因为饼图和环形图的组件太多,相似值很多,所以阅读体验很差。人们在浏览饼图和环形图的角度和区域时,并不能轻易看出差值。
2019年4月22日
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坚持了365天画画练习,这些是我所学到的经验

头三个月左右是最难熬的,我经常忘记画画,直到我躺到床上,准备睡觉才想起来。我抱怨自己做出这样的承诺,常常想,何必为难自己呢?但是我还是坚持起来画,回想起来,能坚持下来真的是一件让自己感到自豪的事情。
2019年4月15日
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彩云译设计招募合作译者

但是,一个人的时间,能力毕竟有限,为了让公众号的内容保质保量的持续下去,我想尝试邀请一些优秀作者来彩云译设计共同产出好的文章并分享给大家。
2019年4月15日
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面型图标vs线型图标,该如何正确使用?

原文:https://medium.com/@uxmovement/solid-vs-outline-icons-which-are-faster-to-recognize-9bb0fc24821f
2019年4月8日
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国外大神经验,如何提高插画能力?

每天醒来后,我都会冥想10分钟,再画画15分钟。一个月后,我就有了非常多的素描草稿,然后我会整理这些思路并放到素材库中。回头看,我发现自己进步不少,我觉得这是一个很不错的习惯,所以也想分享给大家。
2019年3月11日
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发现设计细节,原来单选和多选也有这么多讲究

无论是从个性化内容还是用户体验上来讲,控件元素都会在我们的产品设计中扮演重要角色。为特定的内容选择正确的控件可能要比你想象的要难,控件的高度,宽度,样式设计和选项数量都是至关重要的因素。
2019年3月4日
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一套完整设计案例,如何在3天内设计出一款APP?

找一些真实用户来做这项测试。我个人最喜欢用Maze.Design(https://maze.design/)这款工具来记录测试结果,它易于使用,并能提供有关原型的全面数据分析。
2019年2月25日
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2019开工利是,第一份设计文章合集

时间过的真快,从2018年3月份写下第一篇设计译文开始,到现在已经连续更新了48周,产出了48篇精选译文。与此同时,也已经有超过15000多位设计师朋友关注了彩云译设计,非常感谢大家的喜欢。
2019年2月11日
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[穿越福城] 幕后故事 | 设计定义年味

即便是小游戏,我们也希望用户在游戏的过程中有更好更沉浸的体验。所以我们不光在视觉表现、动效设计和交互震动反馈上发力,我们还希望在游戏音效和BGM上下文章,力求达到用户在我们的游戏中有一个完整的体验。
2019年2月4日
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从设计师转岗到产品经理的一些思考,6个意想不到的工作差异

虽然设计师和产品在某些时候的工作是有重叠的,但是日常的感觉是非常不同的。最后,你是否想成为一名设计师或产品经理完全是在于自己,只有你自己才能回答:“我能做好什么工作?想拿多少回报?想做什么工作?”
2019年1月28日
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只需要懂点高中物理知识,就能让你做出优秀动画!

每次看到这个问题,我都会坚定的回答:“从学好物理开始”,第一个问题往往就吓退了一些观望者。但真正对动画有兴趣的人,绝不会止步于此,他们会问很多问题,一个接一个,我就很喜欢这样爱钻研的人。
2019年1月21日
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9个小知识教你更好的理解动画原则,提升动效品质

前几天,我在读者群里做了一个关于喜欢哪类文章小调查,发现很多小伙伴对动效类的文章呼声比较高,其实关于动效这方面的文章,我之前也翻译了不少,感兴趣的也可以看看之前的一些,原理性的内容都大同小异。
2019年1月14日
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2019年 UI 和 UX 设计趋势

17074版本中首次引入的新功能,无需多个文件就能通过编程方式让单一文件适应和生成自定义字体样式。目前关于这个可变字体,我查了下,网上的资料还比较少,大多数还都是英文的,有兴趣的朋友可以去看看吧。)
2019年1月7日
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从360到腾讯设计师,我的2018年度总结

还一件蛮有成就感的事情就是,我要求自己做一篇译文前都要跟原作者沟通,获得允许后才会翻译,而且会把翻译后的中文版本再发回给原作者,原作者一般还会转发我翻译的译文,我也因此交到了不少国外的朋友。
2018年12月31日
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【干货】Behance大神分享,一套完整的品牌插画创意过程

第一阶段,我尝试了三种不同方向的风格探索。我会把这些尝试的方案都放在一起进行比较,有了对比才能使目标变清晰。对比后,一些风格会被舍弃掉,而另一些则会得到保留,这使得我能够很快做出合理的决策。
2018年12月24日
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7个设计师必须要了解的用户行为设计原则

作为人类,我们喜欢使用默认设置。无论是新买的手机,还是去超市买东西,大多数都喜欢它的默认设置好的选项。思考是需要费脑子的(但其实应该也需要练习),所以当我们被被推荐一种选择时,我们通常就懒得去想了。
2018年12月17日
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「纯干货教程」0美术基础如何设计插画

当整体画面解决完成的时候,要整体审视一遍,尽量让画面多一些“生物”。因为这样能让画面生活感更加强烈,比如猫狗鱼鸟等,这幅作品当中,就增加了一个打瞌睡的猫,让生活氛围更加强烈。
2018年12月10日