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蹊迳 10 | 王冠仪:party hard,work hard

SA StudioAlpha大巧筑人 2022-03-24


《蹊迳》专辑设立的初衷,源于对设计师这一职业的思考。建筑院的孩子们固然以标新立异为职业,但在长期奉行集体主义与中庸之道的社会里,对于幸福与成功的定义仍然单一乏味。我们的环境矢志于将所有人捶打成一个模样,而平庸的人们为了逃避真正的思考也甘愿忍受着这种捶打。到了最后,我们失去了情趣和快乐,也失去了愤怒和忧伤,成为了成功学标准的登山者。然而在我们短短的生命中,总有一些人注定无法被囚禁,面对人生的这般逻辑即便没有给他们带来光鲜的羽毛,也足以活得有滋有味。

 

那么,设计师到底可以怎样生活?《蹊迳》专辑是一群热爱设计并且有着独特经历的建筑留学生/设计师的故事集结。我们希望可以通过他们的故事分享,呈现出另外一种生活可能性。希望不同的观点、经验、设计思考可以给读者带来不一样的启发。






蹊迳》第10期专访 王冠仪




她  是 

 /




王冠仪





party hard,work hard




我是王冠仪,天津大学城乡规划18届毕业生,17届法国波尔多建筑景观学校交流生。现就读于哈佛大学设计研究生院景观建筑专业。在SA担任作品集一对一辅导老师。


生活在GSD


信息爆炸

学校里经常会有各种规模、时间、主题的讲座和研讨会。学生组织会组织各种各样或学术或娱乐的活动。学校周围也有很多的博物馆,美术馆,展览馆,图书馆,可以游览,各个学院之间的交流很密切,有很多同学去麻省理工,哈佛商学院等等选课。比如,我们第一学期的Representation课老师会让我们去Harvard Art Museum 随便拍摄艺术品,最后将它转译成景观。前一段时间还去了GSD和商学院联合举办的Social x Design 会议作志愿者,不仅会议内容本身开拓眼界,会议之外的像晚宴之类的互动中也会遇到形形色色的人。总之就是但凡有兴趣的东西你都可以学的到。

 

▲ social x design

Party hard, work hard

GSD里的空间像一个大熔炉,总有或动或静的活动在同时进行,我最深刻的体验就是,我从设计课到骄奢淫逸的酒精和音乐只有三段楼梯的距离。最喜欢的就是每周五晚上的Beer and Dog(在学校Cafe里的啤酒趴),由不同的组织承办,是忙碌了一周学习工作之后的好消遣,当然也不排除有时候在楼下喝到微醺又要上楼画图的情况。


▲ Beer and Dog

日常怀疑人生

从城市规划转专业到景观以及申请学校写PS(个人陈述)的时候以为自己已经对事业的追求有了一些初步规划,来到了GSD之后这个概念就被刷新了。因为平时会见到各行各业、各个人生阶段的人,会有关于自己人生思考。尤其景观建筑是一个很宽泛的概念,出路很广,但又是一个不是上游的产业。在Representation(表达), 理论,技术课上,老师们都会反复地问、反复的定义“景观建筑“ ,以至于连你自己都不得不开始怀疑“What is landscape architecture?” 在Tray里,经常可以看到别的专业做的不明觉厉匪夷所思的作品,然后觉得我也好想做他们在做的东西。除此之外,有些景观课程必修课会不自觉的被拿来与以前做过的课程作业对比,然后发现其中有很多重复的东西,这时候就会比较灰心丧气。所以在GSD学校的这将近一年,我是在不断地自我怀疑中度过的。但令人庆幸的是GSD也提供了很多资源和帮助来让找寻自己兴趣,但是就算一时间内找不到也不要紧,那种学到新知识的感觉也令人非常的充实。


▲ Tray @Harvard GSD


留学带给你的最大变化


因为之前在法国留学过一年,所以基本对国外独立生活比较适应。而且Cambridge这边华人很多,没有感觉到culture shock。可能是比以前更热爱社交了一些吧hhhhh


GSD的教学特色


学校会很鼓励学生发现自己擅长的东西,钻研自己喜欢的方向。现在教设计课的老师同时带的十个学生中,每个人都有自己不同的关注点,比如我喜欢声音景观,有的同学喜欢研究人类活动,有的同学喜欢“时间”的概念……老师的过人之处就在于他会倾听你的兴趣,并把你想要做的东西套入一个科学的、有意义的框架里。


▲ pin up

同学们也都来自不同的背景,看到同学们五花八门的富有创造力的作品,带给我更甚于启发的其实是感动。你会真的感受到,景观作为一个大熔炉是如何把各种各样的追求统筹到一块的。


▲ 第一学期Representation期末展览


目前最喜欢的作品


对于声音景观的热爱算是我把个人爱好和学业结合的一个方面。于是就有了Sensory trail这个作品。


每一种画面都有它对应的音乐,如果想用图来表现某种情绪,那画的时候就要听相应的音乐。音乐与图画互相转译的经验理论基础有太多:从康定斯基的美学抽象理论,到梅西安的音乐色彩理论,再到新媒体的音乐可视化,甚至影视配乐中积累的经验。我希望可以利用景观本身来创作音乐,并且利用新的“声环境”来令观赏者收获更好的体验,因此就有了Sensory trail 这个作品,它是一个旅游规划,也是一个传达类(communication)作品。


在设计“音乐景观”的时候,我面临的问题是:用什么样的逻辑提炼景观符号,用什么样的逻辑把这些符号组织成易于接受的有旋律的音乐,又怎么样用图面表达(乐谱的形式)这种逻辑。


我比较主观性地从自己的作图习惯开始,听着歌,利用自己脑中的乐曲库描绘想象中乐谱可能的形式。然后又尝试用Medley给比较触动自己的场景编曲。最后经过反复的实验得出了可以把音乐与图像进行对应的逻辑,色彩的色相(Hue)-音色(texture),饱和度(Saturation)-音高(pitch),明度(brightness)-音量(volume)。最后,在这基础上加入预先设计好的模块化的节奏型以及和弦的变化,利用processing将图画转译成音乐。


▲ Sensory trail

对未来的畅想


毕业之后先在美国工作积累经验。从景观做起,之后可能考虑拓展做一些娱乐传媒行业?(lol)




 图文|王冠仪



THE END



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