查看原文
其他

「德培论趋势」游戏业的美好时代

2017-09-01 福卡智库


点击“阅读原文”查看完整视频。

1

手游产业大爆发


手游产业基本发展格局

游戏如果从产业的角度、预测的角度来分析,真的是怎么估价都不为过。


《2016年中国手游行业趋势报告》显示,2016年,中国手游市场收入规模达到819.2亿,同比增长59.2%。


预计2017年,中国手游市场整体收入规模有望突破1000亿元。


棋牌游戏

细分来看,一是棋牌游戏快速发展,上演“农村包围城市”。三四线城市用户对棋牌游戏,特别是地方性棋牌具有强烈需求,市场依然存在较大发展空间。


2016年,棋牌类游戏市场规模达到58.6亿元,用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个用户就有一个棋牌类游戏用户。


二次元手游

此外,二次元手游市场热度急速上升。


2016年,二次元核心用户规模突破7000万,泛二次元用户规模达到2亿人,二次元手游市场规模已达到13.84亿。


移动电竞

我重点指出的就是电竞。      


2016年,移动电竞类游戏收入实现171亿元的市场规模,同比增长186%;用户总规模已达2.68亿,该类型游戏占比从2015年的11.6%上升至20.9%。


有业内人预测,移动电竞未来有500亿的增长空间,其将成为移动游戏市场最具增长潜力的细分方向之一。


在我看来,今后的电竞将会达到万人空巷的程度。今天电视广播还经常播足球等体育赛事,我当然喜欢运动也鼓励大体育产业的发展,我甚至还参与了引进澳大利亚橄榄球的活动;但是作为一个行业研究者,客观从趋势上来说,足球赛事的热度斜率向下;而电竞的热度斜率向上。

 

游戏产业的蓝海

游戏产业出了直播、电竞等带来的商机,还催生了一批备受争议的代打、陪练等地下产业;而且从中获得的经济效益还很高。


坦率的说,收入是影响职场上人流趋势的主要因素。



如今,整个手游行业细分出来的岗位收入与日俱增,远远超过了传统行业。比如我上次提到的《王者荣耀》里单款皮肤单日卖了1.5亿的记录。因此,当一个游戏成为人类精神消费的一个大产业登台,而游戏里面又分类成许多小产业,在这种情况下就形成了一种生态,养活了一批人。而这仅仅是我撕开的游戏产业的一角。


2

技术加持,游戏从线上发展到线下


现在有些专家都在说“人类今后将倒在人工智能发展的这条路上”,最近人工智能急剧发展,为游戏添加科技含量、注入新鲜血液。把人的大脑和智能机械结合起来,此前我们所闻的大多是大型机器人对打,比如2015年6月时,美国机器人公司Megabots研发出了一款巨型机器人,还发布影片约战了日本水道桥重工研发的巨型机器人。而今后迷你型机器人将来到我们老百姓中间。迷你型格斗机器人大多是由高度合金钢生产,配置的钢盔、盔甲的材料类似军用高精尖的碳纤维,售价在2500多元。玩家可以通过 APP 控制机器人,机器人的每个格斗动作都可以通过 APP 自行设计组合。


补课时间


4月8日~9日,2017年无限制机器人职业格斗联赛MLF揭幕战在北京上演,让中国的机器人格斗以职业联赛的形式出现了。在无限制机器人格斗大赛中,机器人可以使用各种武器,包括钢刀、电钻、战锤……应有尽有,而目标简单粗暴就是废掉对手。


目前比较成熟的格斗机器人不得不提到Ganker。



Ganker拥有更高的机动性,非常灵活,每个关节都有一个伺服电机,这些电机使机器人更加活灵活现。伺服电机驱动机器人自由的移动,并能够准确响应用户发出的战斗指令。有三种基本攻击:出拳,踢腿和挥剑,还可以通过不同的攻击组合创造出自己独有的必杀技。


《王者荣耀》纯粹是在手机上玩虚拟的,而格斗机器人的风靡预示着游戏开始玩到线下,结合起来玩。


现在更玄的是利用智能穿戴设备玩游戏,机器人根据人的动作而动作,许多大咖正在推动虚拟和增强现实的边界,扎克伯格在自己的Facebook页面上写道:

我们正在研究一些新方法,想将手放在虚拟和增强现实技术手套。戴上这些手套,你可以画画,在虚拟键盘上打字,甚至可以像蜘蛛侠射出蜘蛛网。我现在就在做这些事情。


如果说过去游戏从电视走向手机,那么我认为,未来将由手机走向智能设备


3

游戏产业的发展趋势


有些人可能会有疑问,为什么这么多人不好好地创造物质财富,而去生产这些东西呢?在我看来,人工智能将人类从传统的劳动岗位上解放出来,今后人会有更多空暇时间,对精神体验的需求大增,因而也会更多沉浸在游戏中。“游戏人生”这个词在21世纪将被赋予新的时代意义


游戏产品寿命极短

在这些年的游戏产业发展过程中,有一个普遍现象——几乎没有一款游戏可以持之以恒、在时间轴线上通吃。


游戏是一个集成产物,而且随着产业发展,集成维度越来越广。有一些游戏智能红极一时就在于它在有限时间、空间内策划了一档游戏,正好挠到了玩家的痒处,于是突然爆红。一款游戏,如果挖掘人性到了一度深度,把真善美假丑恶进行组合,这款游戏就成了。这一过程中,又涉及到文科、心理学、社会学甚至哲学的范畴,而这一切并不是一款游戏、一家企业能够完全覆盖的。



游戏产业中的产品很难像传统经济那样可以一竿子到底、通吃很长时间;相反,它的寿命很短、爆发力惊人。今天我们在讨论《王者荣耀》,不久之后,就有出现另外一款替代产品。

 

然而虽然游戏产业有这样的特性,但是其发展趋势还是有逻辑可循,游戏成功的背后既有其偶然性,也有其必然性。


商业模式:模块化

既然游戏是一个高度集成的产品,我估计今后其商业模式也将模块化

即就是某些企业的具体策划可以散布在各个工作室、小公司;甚至项目有一点苗头后可以再追加投资、定点生产。整个团队随着具体项目组合。


因此企业模式将和工业经济时代量化制造、金字塔型的有围墙的模式截然不同,今后将是多模块的组合。


这么一来,资金运作模式也随之转变。我曾经说过,

金融将发生根本性的变化,具体来看就是金融资本化、资本基金化、基金股权化。


区别于当下集中砸钱的“一锤子买卖”,今后的金融资本模式将围绕着某一具体产品,临时形成一个类似众筹的产业引导基金。


我们经常讲“先进的生产力才是真正的改革者、引领者”,游戏将在未来的商业模式、资本运作的模式中开辟一个新天地。随着更多的企业、产业被卷入其中,这将会导致什么后果?


游戏产业:贸易顺差

4月7日,海湖庄园会晤期间,中美两国宣布在全面经济对话机制框架下,制定旨在缩小美国对华贸易逆差的“百日计划”。


从贸易的具体细分来看:

一般贸易,我国是顺差,对方是逆差;

服务贸易,我国是逆差,对方是顺差;

金融领域,我国是严重逆差,我们对美国人开发的金融衍生商品、债券等趋之若鹜:6月,中国外汇储备30567.9亿,所持的美国国债规模达1.1465万亿美元。

旅游领域,我国是严重逆差。2016年,中国出境游客1.22亿人次,旅游花费高达1098亿美元;与此同时。

游戏领域,我预判未来我国产生巨大的顺差。


为什么游戏产业在我国异军突起,在全球形成一支奇葩?这与我国大规模的网民基础分不开。


《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,中国网民规模达到7.51亿,占全球网民总数的五分之一。


7月30日,2017中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海落下帷幕,《中国游戏产业报告(2017年1月至6月)》在会议期间发布,其中显示,


中国游戏用户规模高达5.07亿人。


日本与韩国游戏产业的兴起都早于中国,近年来随着国产游戏产业的大力发展与振兴,如今中国的游戏已从最初的单向引进日韩转变为向这两个地区输出游戏。


今天,游戏产业中,手游站上了风口,但这个现状将迅速改变;游戏场地由手机走到桌子上来,走到场地上来,游戏操作方式也将由智能手套到眼球,再到大脑。



4

读书无用、游戏赚钱?醒醒吧,孩子


那些游戏主播、电竞选手赚得盆满钵满。我们经常也看到“电子竞技成新增专业,普通职业选手月入两三万”、“电竞行业有多能挣钱?知名解说年收入1500万”、“中国电竞第一女老板诞生以直播起家创建养活2支战队”等新闻。


许多小青年说,

打游戏就能赚钱了,还能赚好多钱,现在上大学还不一定能找到工作,我以后靠打游戏就行了!


电竞之路比考大学更有未来吗?

用数字说话,


清华北大本科一年大概招生7000左右;985一共四十多所学校,加起来招生大概20万~30万人。2016年全国高考总人数约为940万人,粗略的算进入一流学府的比例约为2%~4%。

能打LPL(英雄联盟职业联赛)的有多少人呢?12个队,加替补总共100人左右。全国上千万LOL玩家,这个比例比考985可低多了。别说全国排名几十万,出了一千多,相当于一区王者和大师分段的人数,0.01%,几乎没有打职业的可能。类似的,你平时看王者荣耀的赛事直播也是精英中的精英。


成功背后必有代价

以网游《传奇》打下天下的陈天桥,当年在30岁就体验过首富的滋味;而如今44岁的陈天桥已是两鬓白发。游戏产业给社会带来巨大变化,让一部分参与者赚得盆满钵满,但要想真正在这个领域内有所成就,也要付出相应的代价。陈天桥曾感慨,

《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司。


2016年1月,盛大声明:2014年起,盛大集团已经不再持有盛大游戏的任何股份。陈天桥“丢弃”这个发家致富的老本行。如今这位曾经的互联网大佬开始专注于脑科学研究,他表示,

给孩子准备了2%~3%的资产作为自己的遗产,剩下的将全部捐赠给脑科学研究,包括捐助脑科学家和成立大学。


在我目前预判中,最高级的游戏是大脑神经对游戏对象的指挥,未来大脑相关的产业将出现爆发式发展。


再举一个例子——大名鼎鼎的原苹果公司掌门人乔布斯,他的逝世一部分也由于此前不分昼夜、废寝忘食地工作。


我们在迎接游戏产业掀起的巨大商机的同时,也要对随之而来的一系列问题保持警惕。而如今,我认为无论是企业也好、政府也好都处在缺乏准备的状态。今天我一方面描绘出游戏产业波澜壮阔的蓝海;另一方面也指出其将对当下生活、社会方方面面产生扰动,至于蠢蠢欲动的投资人、游戏玩家,入市需谨慎,看看陈天桥、想想乔布斯。



精彩推荐

你家门口有保障房吗?

“振兴东北”的“命门”在哪?

“拆违”驱离“低端人口”?

中国面临战争压力前所未有

荣耀的背后

和政府合伙买房,能分多少钱?

物业离民主自治有多远?

“建设全球科创中心”为何花落上海


(本文为福卡智库原创。未经授权,不得转载,如若转载请联系后台并标明出处)



点击“阅读原文”查看完整视频

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存