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2019-2024全球教育游戏市场研究报告

Metaari 199IT互联网数据中心 2022-10-11

Metaari发布了“2019-2024全球教育游戏市场研究报告”,基于游戏的学习成为主流,相关产品和服务全球五年复合年增长率 (CAGR) 达到33.2%。到2024年,收入将增长四倍以上,达到超过240亿美元。全球市场状况现在对于严肃的游戏供应商非常有利。全球教育游戏市场正处于繁荣阶段。

2019年,随着中国市场转弱,美国需求进入繁荣阶段,美国重新成为最大时长。中国在2014年超过了美国,但在2018-2019年跌至第二位。五年预测期内,美国市场增势强劲,达到37%。与此形成鲜明对比的是,中国市场收入增长趋缓,在缓慢增长后可能出现小幅下滑,年均复合增长率为-0.3%。

Metaari 已上调了全球基于游戏的学习市场收入预测,这是由于全球主要市场催化剂的影响为供应商创造了非常有利的市场条件。在 Metaari 追踪的七款高级学习技术产品中,基于游戏的学习增长率最高。

Metarri列举了八种促进因素,涉及技术变革、市场需求、投资并购、营销触达等各方面,这些因素相互影响共同促进了全球教育游戏市场的繁荣。但是,每个细分市场的市场驱动因素却截然不同。基于游戏的学习的收入主要集中在全球消费者细分市场。

目前全球基于游戏的学习市场的五年复合年增长率为33.2%,略低于过去五年期间的37.1%。这可能是一个异常现象,但更有可能表明市场正在成熟。学习技术产品类型的增长率超过30%的情况非常罕见。


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