盘点2016 | 微信十大技术文章
大年初四到了,年已过半,大家走亲访友辛苦了,趁着闲暇别忘了充电哦!今天我们精心挑选了2016年年度,Unity官方微信平台上深受开发者喜爱的十大Unity技术文章,分享给大家进一步学习!
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由巨人网络开发的《球球大作战》在上线一年多的时间注册用户已突破1.7亿,日活跃用户数高达1650万。这篇文章分享Unity全球技术支持团队对《球球大作战》项目进行的现场Project Review经验。
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想了解Unity开发HoloLens平台全息应用相关的内容吗?本文讲解开发HoloLens应用的硬件与软件需求,SDK的安装与配置步骤,以及如何借助模拟器进行更加快速的迭代开发。
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该系列文章介绍3D电影《奇幻森林》的拍摄过程。剧组特意使用了视频游戏的制作方法,让导演能够使用操纵杆来做整片的初始虚拟勘景。这种低分辨率版本利用游戏引擎Unity的改良版,《奇幻森林》也是第一个用Unity引擎来做可视化的重大项目。
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Unity实时渲染电影短片《Adam》自GDC 2016露面以来就获得了大量关注,我们也开源了其中的场景与角色资源供大家参考。
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Google的绘图应用《Tilt Brush》自发布以来已揽得VR应用行业的多项大奖,本文是来自Google工程师的良心干货,分享如何实现《Tilt Brush》在VR环境下的实时图像与视频捕捉功能,值得收藏学习。
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日本著名动画公司Marza与Unity亲密合作,借助Unity引擎的实时渲染功能,改善传统动画电影的制作方式。电影短片《Gift》的诞生也促成了这样一套基于Unity引擎的电影制作流水线插件,现已免费开源。
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依旧是Unity为改善影视制作与设计师工作流程而推出的新工具,2016年我们宣布与OTOY达成合作,将在Unity编辑器中内置OctaneRender渲染器,帮助大家更加轻松地在Unity中讲述故事!
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这是Unity全球技术支持团队根据对多个游戏项目进行Project Review与答疑的经验,总结的一份普适性UI优化最佳实践指南,对于UI结构的维护以及UI界面简化都给出了实用的建议,非常值得分享后收藏。
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Xbox One平台最火爆的动作游戏《ReCore》使用Unity 5.4开发,Unity支持多种计算场景全局光照的方法,这篇文章主要以游戏《ReCore》为例,介绍全局光照的实现与优化经验,帮助大家选择适合自己项目的光照解决方案。
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本文介绍用于可视化构建AssetBundle的小工具AssetGraph,可以帮助开发者方便地定制AssetBundle构建规则并进行可视化的管理,让资源依赖关系一目了然,还支持将输入的Asset直接生成预制件哦。
总结
以上就是2016年Unity官方微信平台最受开发者喜爱的十大技术文章,我们发现大家对使用Unity进行影视制作的兴趣非常高哦,2017年Unity也将推出更多新工具来帮助大家更便利地进行游戏、VR/AR体验及影视等内容的开发。
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