Unite 2017 | 国外技术专场部分内容曝光
备受Unity开发者期待的年度盛会Unite 2017 Shanghai即将于5月开幕,我们曾经为大家介绍了本次大会国内技术专场的部分主题,今天我们将揭晓由Unity全球的技术大咖,将为大家带来的国外技术专场主题分享。
本次国外技术专场共设有16个主题分享,涉及Unity 2D、图形特效、次时代场景与影视制作流程详解等多方面的内容。今天我们先为大家揭晓本专场其中7个精彩主题内容。
新功能
Unity 5全新升级的粒子系统
Unity 5中的“Shruiken”粒子系统拥有大量不同的新功能,包括新的Noise、Light及Trails模块,新的发射模式,支持自定义顶点数据流供着色器使用,扩展脚本API等。本次演讲将在编辑器中演示这些新功能,并讲解如何将这些功能运用到实际项目中。
巧用C# Jobs轻松玩转即时战略游戏AI
Unity即将推出内部的C#任务系统,本次演讲将揭晓该新功能的一些使用案例,并了解它将为移动平台上即时战略游戏中的AI系统带来的巨大影响。
利用Anima2D丰富游戏角色动画
Unity编辑器已内置Anima2D骨骼动画插件,本次演讲将介绍如何利用Anima2D的内置函数创造出无比惊艳的2D动画。让您的游戏角色、武器及道具更丰富多彩,但却丝毫不影响游戏的包体大小。
脚本
Unity 5.5脚本改进,C#编译器升级
本次演讲将详细介绍Unity 5.5中升级C#编译器后的脚本编程。为大家分享一些最佳实践,讲解一些固定关键字的改变,以及C#语言的新功能。查看生成的IL代码,分析一些常用的设计模式与技术,并且基于此分析来介绍一些新的模式。
图形
利用光照实现逼真酷炫的3D场景
实例演示如何设置Unity项目,配置及使用预计算光照与渐进烘焙光照、阴影、后处理以及高级光照解决方案,例如:区域光、体积光等。还将分享如何平衡性能与目标平台的硬件限制。
Quixel Megascans结合Unity制作次时代场景
即将发布至Asset Store资源商店的Megascans是一款非常强大的3D扫描库。本次演讲将为大家分享如何利用Megascans结合Unity与传统的电影拍摄手段,来制作一些类似《Adam》电影短片、迪斯尼动画电影《奇幻森林》、《Project Wight》及《Titanfall 2》等非常逼真的电影或游戏场景。同时也将分享Unity对Megascans的诞生所带来的巨大影响,以及Quixel是如何利用Unity来打造CG行业最受欢迎的工具。
影视
Unity实时渲染电影短片《Adam》制作流程
现场为大家介绍并展示如何在Unity编辑器中快速制作《Adam》的流程,其中包含图形、动画及特效三大部分,依次分享每一部分的详细制作流程与所需的资源,教大家完整的从头开始打造《Adam》同款场景。
以上内容就是本次率先为大家揭晓的Unite 2017 Shanghai国外技术专场部分主题,关于大会的更多技术内容与详细日程即将公布,请保持关注~
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