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TapTap 8.2分,上线首日免费榜第1,网易开年第一款MMO来了

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2021-02-20


对于MMO品类,第一季度是一个很不平静的市场周期。


文/安德鲁


网易开年第一款MMO来了。

 


1月8日,《天谕》手游开启了全平台公测,游戏上线后很快冲上了iOS免费榜总榜第一,并且在TapTap平台的评分稳定在了8.2分。考虑到游戏在App Store提前几天就开启了预下载,并且当时5小时登上iOS免费榜第2、分流了一些预约用户,实际的成绩其实比目前表现出的上限更高。



《天谕》是网易握在手里、仍未改编成手游的经典端游里,最重磅的MMO类IP之一。端游时代,《天谕》上线前后也是传统MMO厮杀激烈的时期,凭借“东方幻想”的题材和画风,产品在品类竞争中站稳了脚跟。

 

《天谕》手游在保留了端游“东方幻想”题材和画风的同时,也把不少精力放在了对天空、海洋等不同世界的刻画上,延伸出了“穿云入海”的立体化冒险内容。

 

2021开年第一个月,网易拿出了又一个蓄势已久的端游IP,让第一季度的品类市场变得热闹起来。


融合不同元素的幻想题材


“终于有一个不是武侠的MMO了。”

 

这是游戏上线前,在一些预约留言里能见到比较多的论调,的确,过去一年的MMO市场,和武侠名著IP绑定的不少。武侠之外,这个品类里的幻想题材,天然会有一些第一印象上的区分。这也是《天谕》端游时期的重要卖点之一。

 

从接触游戏的初步感受来说,《天谕》有一点故意为之的糅合。游戏设定上,《天谕》是“距现在比较遥远的古代”发生的故事,不过架空题材中融合的各类元素,又让游戏明显区分于一些典型的古装、武侠MMO。


 

比如你能看到各种鲸鱼或鲨鱼造型、又有鲜明机械化外观的飞行器,或是显然不属于“中国古代”的热气球。当然,架空世界的背景下,这些都能解释得通。同样仰仗于这一点,《天谕》的一些细节,也有了一点略带搞笑的成分,像是古代造型的相机,冒险家公会里留言的黑板,烹饪玩法里现代化的炊具——都属于“按理来说”不会出现在这类世界的东西,但就是这些按理不该出现的细节要素,让《天谕》看起来更多元,在随着故事流程的推进中也多了一些惊喜。

 

 

对于《天谕》手游,官方反复强调的标签,是“穿云入海”和“立体幻想大世界”。

 

游戏内容上,这意味着更多样的地形地貌,更多的探索、游历方式,在云端、海底的各类场景。主线剧情里,主角跟着端木澄前往花海的过程中,先是被他带着从城市飞往远处的海滩,随后又一路爬升来到花海。这里也为之后的轻功、飞行相关的玩法做了预告。

 

学会飞行之后,《天谕》的世界瞬间就大了很多


随后一个爱情主题的故事告一段落后,主角又在一段奇遇中来到了汐愿之海。海底世界里珊瑚丛、巨大的贝壳布景随处可见,时不时有各色鱼群从身边游过。

 

 

 建筑造型偏古代、又好像带有一点日式风格的城市,沙滩,花海,海底世界……前一个小时里,游戏在展开教程的同时,也让玩家快速瞥见了此后会遇到的不同风格的世界,玩家上手的阶段,很容易留下“多元”的印象。

 

 

与此同时,对那些喜欢在游戏里拍照的玩家来说,《天谕》大概会是一款反馈到位的游戏。建模精度已经很高的场景里,游戏提供了适应各种主题、滤镜风格。还添加了体感设定,让玩家摄影时能更便捷地取景。



“随手截图就可以做壁纸”是一些同类游戏用来表现画风的宣传语,网易没有在slogan之类的地方强调这一点,不过在《天谕》的拍照模式下,这种体验并不少见。


充满惊喜的冒险


上手游戏、随着主线推进的过程中,《天谕》让我印象最深刻的是内容展开带来的惊喜。

 

 

首先是一些典型场景的带入,就像前面提到的:第一次从花海上空飞过的时候,眼前的景象会突然被一些高饱和度的色彩占据:大片桃花、樱花,夹杂着紫色薰衣草的草地。

 

 

尽管有些玩家可能会拿“大翅膀”打趣,但在空间足够大的布景下,翅膀的设定并不违和。沿着海滩向花海飞过去的过程中,大片色彩形成了视觉冲击。而接下来在这里发生的故事,也被成熟的特写、运镜烘托得更感人。


 

其次是来自“画风转变”的惊喜。第一次看到汐族歌舞的这段情节,可能会惊异于这种看起来明显是现代演唱会的形式,以一种符合整体基调的方式植入到了游戏场景中。

 

 

再如后续教程的旁白,会突然出现绘本一样的画风穿插在过场里,来给即将开放的功能、内容做铺垫。让玩家从当前的游戏场景中抽离,同时又保持了幻想题材框架下的叙事。


 

这也是项目组想要对外传达的:“《天谕》是一个活的世界,处处都有惊喜”。野外偶然遇到的宝箱、飞行中不经意间解锁的图鉴,除了单纯用云端、海底的景物来展现世界,种种埋藏的细节也扩充了玩家的冒险体验。像是主角一行人下船后来到名为“鲸巴克”的饭店,大街上兜售《五年冒险,三年试炼》的小贩,这些梗没有简单粗暴地扔到玩家面前,往往都是偶然发现后才会在一些平台上分享出来。



兼顾硬核和休闲的MMO


战斗方面,《天谕》的侧重点也有所不同。战斗相关的上手内容,设置了比较平滑的曲线。前期只有剧情所到之处,会在野外有一些零星的遇敌战斗,更多的重点还是放在了世界代入上。

 

而随着游戏逐渐向中后期推进,玩家会先后解锁弑神副本、百人公会战副本、大型领地战等玩法。

 


弑神副本是《天谕》中难度最高的副本,为了还原典型端游MMO里的开荒体验,需要团队分配好坦克、输出和治疗,对Boss机制有充分理解、保证开荒配合才能通过。



公会战、领地战等则是PVP中后期内容的重点,同时也是《天谕》手游对比同类表现差异的地方,这些战斗环境都充分利用了游戏立体化的世界设置——大规模的空战、天空海底战斗环境的协同,是同类MMO里不常见的战斗场景,这些在《天谕》里成了常驻。转化成了更多分层次的战斗体验。

 

此外,《天谕》的另一项突出的特点在于,几大社会职业机制,让游戏的休闲内容有了更多选择。


 

前期主线剧情有一段帮苏青儿鉴赏时装的情节,需要玩家对不同的时装基础款式、染料配色以及刺绣纹饰给出搭配意见,这里也预告了之后将开启的社会职业,和这段剧情一样会有多种自定义组合。

 

游戏中设置了舞者、乐师、侠盗、美食家和造型师等五大职业,并且为每个职业都准备了较深的扩展内容。以舞者为例,在当前的游戏中,玩家就可以解锁300多种舞蹈动作,用以编排各类主题的舞蹈。从游戏预热期开始,官方就在宣发中用不少素材反复展现了这些玩法。

 

 

这种“不务正业”也得到了玩家层面的好评,有不少熟悉端游的玩家表示,自己最大的期待就是对《天谕》手游里社会职业的扮演。



承载了多年回忆的端游IP


《天谕》的幻想题材融合了几种不同的元素,有“穿云入海”的多层次冒险,大世界里的各处细节里藏着意想不到的惊喜,战斗之外有足够的休闲内容……

 

这些是游戏最直观的特点,也是区分于同类的差异。乍看之下,这些特征似乎并不足以让《天谕》显得多么与众不同,但更重要的在于,这些特点下构建的游戏体验,承载了不少玩家的回忆。

 

端游时期,这些特点就给玩家留下了很场景化的印象。早在游戏上线之前,你就能在TapTap的评论区看到老玩家在描述过去的种种回忆。许多人用长篇文字写下自己在游戏里中看过的风景,和好友、NPC一起经历的冒险。甚至还有因为游戏喜结良缘的。



这些才是《天谕》能在激烈的MMO品类立足的关键。

 

从前几年的一些典型产品开始,网易推出的几款MMO就被业界视作品类升级的代表作。现在春节档期临近,又到了各个品类大作集中的阶段。《天谕》今天刚刚上线,就在iOS免费榜总榜登顶。

 

可以预见的是,Q1的MMO品类市场,又多了一个有力的竞争者。




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