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腾讯这游戏是真的显眼包啊…

游戏葡萄君 游戏葡萄 2024-01-30

基操,勿6?‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


文/严锦彦

最近,《和平精英》上线的龙年新春版本“龙跃长城”,实属是给我看懵了。

12月20日更新之后,游戏很快就飙升至了iOS畅销榜Top 1。当然,对于本身就常年盘踞在畅销榜前列的《和平精英》来说,这点成绩还不足以说明此次更新的特殊之处。

年底各家游戏大更新
和平精英近期依旧是畅销榜Top1

但如果再看看游戏的社区讨论度,玩家的整活和二创内容,正以肉眼可见的速度冲刺,短短10天,相关内容就在抖音收获了超过19.2亿次播放。可以说,这是《和平精英》4年来热度最高更新之一。



而这次新版本之所以会那么火爆,可能还得从《和平精英》终于拥有了“马”来聊起。


01

新版本到底能有多离谱?


在这次更新之前,我想没有人能猜到,《和平精英》推出的新载具,居然会是马。


载具载具,载人的工具,按照日常习惯,我们不会把马称为“载具”,所以尤其当一款以热兵器对战为主的游戏,出现了马时,大家的第一反应都是愣在了原地。


然而,《和平精英》却是来真的。正如大型纪录片《和平精英有马传奇》所述,马的加入,彻底改变了游戏的环境生态。

马不费油不耗电,只要吃草就能继续跑。虽然它的嘴挺叼,不吃干草,只吃绿草,但这显然已经有助于我们规避掉能耗问题。

就是不知道它得吃多少,
才能让伏地魔从游戏中消失

同时,它适应水陆两栖,不仅能过河,甚至在过河时还能加速前进,完美解决了过去载具过河难的问题。


玩家在骑马时,不用再分心操作载具,只需专心骑射,你的马不仅会自动躲避障碍,还能一键跟随队友。如果你再拿上一把大砍刀,那谁还分得清,这究竟是《和平精英》,还是《骑马与砍杀》。


对此,玩家们纷纷评论道,只要给《和平精英》加入一匹马,它能还你一队骑兵连。


于是,你能看到玩家现在纷纷着了魔,一个个都化身弼马温,进到游戏的第一件事就是去找马。


你可以简单想象一个画面:当玩家开着吉普车赶路时,可能突然就会看到窗外有人骑着马朝你射箭——这种感觉,就跟你平时在红绿灯路口,看见一个西部牛仔骑马路过一样。魔幻,太魔幻了。

如果说之前《和平精英》的各种科技元素,让你感觉这已经像是一个近未来战场了,那马的加入,真是让人一下梦回《亮剑》的骑兵连。


当然,你梦回的也可以是《让子弹飞》。现在,已经有越来越多玩家找到马后,组成“麻匪队伍”去劫车。毕竟,帅是一辈子的事情,谁能拒绝这种以血肉之躯,对抗钢筋怪兽的浪漫呢?

“马看到什么,是run决定的”

而且说到浪漫,《和平精英》还真做了双人骑马。于是,又有一大群人开始复刻起了还珠格格、套马的汉子等等桥段。


本来,仅仅是一匹马,各种玩家整活已经足够离谱了。但我没想到,《和平精英》这次还把龙也做了进来。

他们和过往新春版本一样,做了一个新春关卡“龙脊关”,并且在龙脊山处复刻了一版长城。


只要玩家跑到特定区域交互,就能御龙上天。没错,你都那么厉害了,怎么不能上天呢。在空中,你可以自由操控神龙飞行,俯瞰整个地图。


而长城上的各处烽火台,也能助玩家飞升,去到平时不易到达的地方打卡。


更加魔幻的是,这次新春版本里,地图中还会刷新年兽,玩家击败它后,可获得物资装备。因此,你很有可能看到一个场景:大家骑着马,驭着龙,到处找年兽。这下真是离谱妈妈给离谱开门,离谱到家了。你哪里还认得出这是《和平精英》。


不过,虽然这看起来抽象,但你要说它真的没有道理嘛,好像又还不至于。毕竟在喜庆的新春版本里,它的一切显得是如此正常。

比如,这次更新的烟花加特林,打到空中会出现“2024新年快乐,大吉大利”的字样;


又比如,你使用虎符解锁道具时,会有一个击鼓拉春联的动画。


平时看起来,这实在是无厘头,但配合起年节来看,这就是特别有梗、热闹。所以,你不得不承认,当这些合理与不合理组合起来后,《和平精英》实现了1+1>2的效果,让这次新春版本获得了有史以来最大的声量。



02

离谱只是它的基操


其实,这已经不是《和平精英》第一次做出脑洞大开的“离谱”内容了。
在2022年春节的龙狮城版本中,玩家就已经可以在游戏里舞龙弄狮,来上一个醒狮上屋顶。


如果要去看联动内容,那更是主打一个不设限制的“我全都要”。比如,昨天游戏就上线了《变形金刚》联动,玩家化身为汽车人后,整个游戏的画风再次发生了不可名状的改变……


再往前追溯,这样的例子可太多了,奥特曼、高达、仙剑奇侠传……你能想到的,可能与不可能的,《和平精英》都能给你整进来。

这些联动乍一看,你可能会大呼什么鬼,但仔细看来,它是不是和今年的「龙跃长城」异曲同工?拿这次的《变形金刚》联动来说,二者之所以能合作,本身还是因为《和平精英》这几年已经具备了足够扎实的“车”(载具)文化或者说基因。而且,游戏中的联动皮肤,也并不是完全照搬IP,而是以其为灵感自行设计创新,甚至还囊括了僚机和飞行器。


也就是说,在合理与不合理之间,《和平精英》找到了一个微妙的空间,其造梗能力已经有点超出了大家的想象。你能看到,玩家现在不仅不再对这些离谱内容表现出排斥,反而完全融入进去一起玩梗。



那么,《和平精英》之所以会做这么多看起来“离谱”的内容,仅仅是想要做好营销热度,又或是更新付费点吗?当然不全是。在我看来,他们这些年的操作,本质或许都是在尝试拓宽战术竞技品类的想象力。

要知道,战术竞技的大风潮早已过去,现在不管是端游还是手游,我们很难再找出几个如当年那般火爆的产品了。

对于玩法驱动的战术竞技品类来说,玩法创新当然是吸引、留住玩家的根本逻辑,但想要做出突破性的创新,给到玩家新鲜感,那其实是特别困难的事情。

在这种情况下,已经上线4年的《和平精英》其实正在跳出品类框架,去寻找更多解法。

从玩法上看,小到加入“马匹”,大到改变全局,其实他们这几年做了许多不同程度的改动创新。比如针对战术竞技的主玩法,他们做了类似“英雄战术竞技”概念的超体对抗模式。这也是近年备受玩家认可的新玩法。

又比如,他们去年就上线了家园系统。这本身其实更像是MMO该做的事情,但放到《和平精英》中,它也满足了大量用户对于私密空间的自定义和社交需求。

最重要的是,这两年他们还做了绿洲启元和绿洲世界两个模块。玩家可以根据需要,自由创建和选择不同的玩法、模式。你并不是非得和几十名玩家一起,紧张刺激地争夺最后胜出的一个名额,有时玩上一场躲猫猫,似乎也是不错的选择。

你也可以把绿洲世界当作一个小型的开放世界,在里面逛街、钓鱼、社交,参加发布会、演唱会乃至虚拟毕业典礼……总之,它早已突破了玩家对于传统战术竞技品类的认知。


尽管目前绿洲的内容体量还不足以让整个《和平精英》变得天翻地覆,它的主玩法也依然是战术竞技。但从目前的发展和布局来看,我们可以发现,《和平精英》的产品形态已经一点一点发生了改变——如官方所言,它正从一款战术竞技游戏,跨越至可以容纳更多场景和可能的“数字场景链接器”。

从这点去看,你应该就更能理解那些看上去“啥都有”的联动思路了。

一方面,大量的跨界联动内容,看似离谱,但却能与游戏催生出奇妙的化学反应,让原本硬核、一成不变的枪械对战,变得新鲜有趣。

各种联动及皮肤,不仅让游戏变得更加潮流时尚,满足了玩家对赛博衣柜的渴望,同时它也能借助想象力和造梗能力,更加贴近年轻人。


另一方面,对于如今的《和平精英》来说,他们已经不太需要靠联动IP为自己带量,但他们依然乐此不疲地继续钻研,我想一部分原因,还是因为他们想通过游戏,串联起玩家与更多品牌。

像他们之前在游戏中搭建的“虚拟麦当劳主题乐园”,就帮助麦当劳联动主题套餐获得了超300%的销售数据。不难看出,《和平精英》也正在反哺其他IP,如此一来,这个“数字场景链接器”的生态,将会更加稳定和多样。


03

结语


上线4年,如今《和平精英》仍旧保持在品类头部位置。根据七麦数据,截至12月29日,《和平精英》手游共上线1697天,其中有1462天位于畅销榜前三名,占比86%,而且,它从未跌出过畅销榜前十。这应该就是它保持生命力的最好佐证。

当然,我想《和平精英》这些年遇到的难题应该不少。比如,当一个IP已经成长到接近国民级体量时,它还能怎么突破,它又该怎么守住用户?尤其是当它的品类玩法已经趋于完善,且难以找到突破性的创新点时,它又该如何维持新鲜感?

《和平精英》给出的答案,应该就是用开放性的态度,将各种可能关联到的内容,用自己的方式囊括进来,实现从战术竞技向“数字场景链接器”的跨越。

所以,我们今天看到的,很多看似抽象、离谱的内容,其实都可以视作《和平精英》在发挥想象力,突破品类本身的限制。更直白点说,我们之所以觉得它离谱,可能是因为我们还在用传统战术竞技的眼光去看待它,但实际上,它早已不知不觉地开始了转型。随着《和平精英》后续发展,最后大家可能会慢慢觉得这些内容也没啥好稀奇的,反而会认为,“噢,《和平精英》就应该是这样。”


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