从MMO动作到卡牌放置,IP手游怎么了?
昨日阅文授权,诗悦研发的《斗罗大陆 武魂觉醒》(以下简称斗罗觉醒)上线。游戏目前的成绩是Appstore免费榜第1,畅销榜第40。
算上此前腾讯发行,巴别时代研发的《妖精尾巴 力量觉醒》,这已经是今年第二款带IP的放置游戏了。妖尾觉醒现在基本稳定在畅销榜150上下,算是IP价值的正常发挥。
如果范围再大点,加上去年的《剑网3指尖对弈》,以及的《魔力宝贝归来》,IP 们似乎开始集体从传统的回合卡牌MMO或转向(剑网/斗罗),或融合(妖尾/魔力)放置元素了。
图注:魔力宝贝归来
但如果横向拉通来看,我们会发现IP+放置的玩法,表现可能说不上有多出彩。大多数情况都是在前期爆量后,后续下滑得很快。
单论数据表现,新发的斗罗觉醒还没有上线快三年的传统卡牌《新斗罗大陆》表现好。
不管是从玩法,还是内容体量,放置品类看似没有门槛,但其实如果不是《剑与远征》《最强蜗牛》这种程度的美术创意和玩法突破,是很难在上线三个月后还保持在畅销榜前五十的。放置游戏制作起来的门槛确实很低,两三个人就能搞定,但如果想要取得成功,那门槛比起其他品类只高不低。
但斗罗觉醒的情况和另外几款IP放置游戏还有些不一样,因为研发商诗悦算是做放置游戏的专门户。其自研自发的卡牌放置类游戏《闪烁之光》在上线一个半月后,月流水破亿,成了诗悦的看家作品。
后来又为中手游做了IP+放置的《轩辕剑 剑之源》。这款游戏被诗悦做成了横版放置,融入了MMO玩法和画面表现。游戏上线初期还是不错的,头三个月还在畅销榜前100。
《斗罗大陆 武魂觉醒》花了诗悦一年时间开发,毕竟IP+二次元+卡牌放置,这三个要素对于他们来说再熟悉不过了。但可能正因如此,游戏给人的感觉同样也是「质量颇高」。
流畅的战斗界面。
熟悉的对战逻辑。
丰富的养成模式。
当然,还是有根据斗罗IP融合一些卡牌类的玩法。
比如说引入了主角培养,以及武魂魂技、领域等。
在对战中能起到不小的作用。
当然也有对于产出资源的副本。
在还原IP内容上,也看得出下了些功夫。
2DLIVE的美术立绘水平也还不错。
无论如何,斗罗觉醒本身的产品质量还是不错的。和大部分漫改IP手游一样,服务粉丝,还原IP是它们的主旨。你很难要求他们在玩法或者系统架构做出怎样的突破,毕竟稳妥、保量、低风险,才是IP手游最大的“核心竞争力”。
放过在过去,你可以说它是不过不失,甚至是稳中有进,但时代已经开始发生变化了。今天的保守,可能就是明天的掉队。
随着游戏市场的不断淘汰升级,IP手游不再是一张坚不可催的免死金牌。它的下限开始降低,已经有好几款IP作品惨遭滑铁卢了,不如预期的大有人在。据茶馆了解,有两款日本IP的漫改手游,产品还没正式上线,就让老板给毙了,因为测试数据太差了。
而IP手游的上限也开始拔高,不再是低质量游戏的代名词。腾讯天美已经率先开始了世界顶级IP+3A规格的制作模式,《使命召唤》手游在中国仅iOS渠道上市首周收入便超1400万美元,截止去年全球累计收入接近6.44亿美元。
其在美国畅销榜的曲线十分强势。
而下一款《宝可梦大集结》也在最近的加拿大封测中赢得了大量好评。
不少海外玩家给予高度评价。
就我个人的体验来说,《宝可梦大集结》的操作体验流畅度,产品的整体品质,以及对于IP的还原,系统玩法上的变化,可以说是远超预期。这不是一个简简单单的「宝可梦版风暴英雄」可以概括的。
同时我们还要注意到。除了顶级IP+顶级制作的开发模式,还有像紫龙这样硬是用战棋这样的硬核玩法,把不为人知的冷门IP给重新复活的“医学奇迹”。
在《梦幻模拟战》上线的2018年之前,国内几乎没有什么人做战棋手游。因为这个类型偏门又硬核,在PC主机上都属于费力不讨好的类型,更何况轻度手游?而《梦幻模拟战》即便是在日本,也早已因为系列新作口碑销量双崩盘,不属于热门IP了。
结果《梦幻模拟战》一上线就直接爆炸,头三个月稳定在畅销榜前十,还拿了App Store和Google Play的年度大奖。直到今年还在畅销榜50来回横跳。
而继承梦战衣钵的《天地劫》,再次延续了这套打法,并且在美术品质、剧情内容、底层技术上得到了大幅强化。
上线快一周,榜单曲线的走势也很稳定。
要知道近一两年我们看到的,玩到手的优秀产品,实质是两三年前,甚至更早完成立项的。并且优秀作品的范围也不再仅限于游戏IP,漫改、影视剧IP同样开始拥有更高品质的游戏内容。到了今年、明年,我相信我们会看到更多这样水平的 IP 游戏推出。如果真要到了那个时候,再想求变可能就晚了。
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