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烫手IP《非人哉》的动画化看似简单,却经历了非凡的挑战

2018-04-10 野草 越 动画学术趴


     

    

如果说近期国内哪部大人气国产漫画的动画化最令人瞩目,那么非《非人哉》莫属。


《非人哉》漫画


原作漫画线上点击量超过20亿,并荣获第14届中国动漫金龙奖最佳剧情漫画银奖,获得了官方和读者的一致认可,可谓是当下炙手可热的IP。


《非人哉》漫画获殊荣无数


漫画单行本豆瓣评分甚高


而这次的动画改编,也从放出预告PV开始,就引起了读者的强烈期待。


下面是动画版的精彩片段,可以说动画化的还原度极高。想要观看完整正片的同学,可以在网络上搜索观看~或者点击左下角【阅读原文】直接跳转至《非人哉》动画版第一集。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=f0026wtt042&width=500&height=375&auto=0


如今,《非人哉》动画版已经上线十余天。成绩斐然——


仅仅上线3集,专辑播放量便已经突破2800万。作为泡面番,上线后的日播放量立刻挺进前十:




这样的一部作品被做成动画,看似简单,其实却在很多问题上面临极大挑战。


这次,学术趴专访了《非人哉》的动画核心团队漫画责编,来一起看看《非人哉》从漫画到动画化的幕后故事吧!


采访:野草

受访:钟鸣,丁志朴,张喆,黄丽瑛


导演 钟鸣


执行导演 丁志朴


执行导演 张喆


制片 黄丽瑛


野草:就美术风格来说,《非人哉》可以说是又清新又漂亮。漫画勾线的笔触感给读者印象很深。做成动画时,风格可能是个不小的问题和挑战。动画版是用Flash来做的。Flash的压感笔触是公认的“奇特”,但或许恰好适合《非人哉》。保留原有的设定风格过程,这项工作对你们来说是简单还是困难?


钟鸣:从接下《非人哉》动画制作的工作开始,我脑中想到的就是用FLASH笔刷这种特有的线条来还原《非人哉》漫画的风格了,我认为这种笔触是非常适合《非人哉》的。不过,想适应和熟练操作这种线条也需要一定时间,所有动画制作人员包括我自己,都是付出了一定精力才能熟练运用这种线条,达到更好地模仿原作的效果。虽然比简单的铅笔线更复杂,但是粗细不匀的线条带来的有中国风味道的美感,用其他方式是比较难实现的。



动画版的分镜图,其实风格上已经比较贴近漫画了


丁志朴:保留原有的风格是有点挑战,除了笔触,还有一个是场景美术的效果,我们内部一直在努力找到一个比较匹配人物,同时又能比较好还原漫画风格的搭配方案。场景太过于照搬漫画风格,做成动画显得单薄,信息量不够。太写实也不好,容易跟现有笔触感的人物不匹配。所以人景风格这也是我们接下来努力的方向之一。


张喆:主要是加工上困难。要是勾铁线,只需要定个线的粗细就能让所有人画成一样的,但是让所有人凭感觉画成一模一样的风格线确实有困难。只能是多练习找原作的感觉。还好我没做修线这环节(长出一口气~~~)


黄丽瑛:值得一提的是,在制作过程中,很多和我们合作的人都经历了从“觉得我们的动画很好做”到“实践中发现和想象的不一样”的过程。每一步微小的迈进背后都是尝试、沟通、碰撞的结果,因为我们在努力寻找一个个平衡点。较为常规的商业动画风格和原作漫画风格不能照搬;角色具有写实结构但是又没有阴影等细节,更加考验整体动画的表演方式是否能另辟蹊径。风格化固然是带来很多挑战,不过我想这也是《非人哉》的核心魅力所在。


 

野草:《非人哉》的IP原始样式是四格漫画,每一则漫画的阅读时间很短。这样的形式会不会在动画化过程中遇到问题呢?后来是如何把控动画版每一段的时间的?


钟鸣:是的,因为它没有一根主线来贯穿全剧,所以我们就着重做出每个角色在现代大都市生活中的那种小事,都围绕这个主题来进行。在剧本阶段,也会增加一些小段子和笑点,在环境和事情前因后果和一些细节方面也会多作刻画,来弥补四格漫画刷地一下就看完了这种问题。


丁志朴:这里面就涉及到视听语言与编剧的功能了,非人哉漫画是以小段子为形式的故事,虽然每一话漫画都只几幅画,但这几幅画之间的过程我们依然可以加入很多情节,去让一个小段子从几幅画延长到一段戏,使内容更丰富起来。


动画版有了比漫画版

更复杂和具真实感的场景

动画表演也比漫画更自由和疯狂


黄丽瑛:绝大部分情况下我们会把每个段落扩充细节,把故事变得更长,甚至原创一些新的引入或展开,即使是原作漫画粉丝也可以看到新的细节而乐在其中。在后面的剧集里我们也努力去设计单集的构成,让情节用重复的手法来传达幽默或者通过不同时间线的穿插和结尾的合并给观众带来更多的惊喜。

 

野草:动画版的表演做得非常细致,很用心,在第一集中甚至有华丽变身的片段。所以,精良的制作是你们从一开始就计划好的吗?这样的制作周期应该不短吧,实际创作的周期是否比计划中更长?


钟鸣:因为我很喜欢《非人哉》这部作品,所以我希望动画能更好地衬托漫画,比如烈烈变身,漫画里可能用烟雾就表达了的东西,动画里我们就把它做细,这样源于漫画高于漫画的效果是我一直在追求的。做动画的人都懂的,有时候确实会越做越细,在一定程度上制作精度不断提高也延长了制作周期,感谢分子互动对我们非常信任和支持,才能呈现出目前的动画给大家。


九月的美少女式变身


烈烈的帅大叔式(?)变身


丁志朴:实际创作周期比最初定计划长是肯定的,因为我们的质量在制作中是不断提升的,质量提升绝对不是单纯靠人数增加就能解决,还有人员能力与熟练度问题,不是简单的一加一等于二。同时还有有很多不可控的因素,随时随地出现。所以以原先质量的要求定的计划就需要调整了,不可能定个死板的计划就没有任何变动。一般定计划时,我们也会给自己留个可调整的时间差。当然,我们的目标是尽力接近计划。同时很感谢团队的信任与支持,让我们不管遇到什么情况,都很有底气一直往前冲。


张喆:很多镜头我们都采取了复杂的制作,时长上是泡面番但制作上已经不是了。周期确实变长了很多,但是换来了更好的效果,这种时间上的牺牲我们都觉得值得。


黄丽瑛:实际上第一季制作过程中,因为有很多不确定因素,周期其实很难预先规划。在努力提升质量的同时,为了不开天窗,我们也会努力摸索使巧劲儿的办法,把需要思考的困难内容尽可能放到整体以及每个环节的前期去考虑。


细致复杂的设计稿

 

野草:配音上,我在已经上线的片子里听到了极大的诚意。声音设计其实对影片质量影响很大。在配音方面有什么想和大家分享的吗?


钟鸣:关于选角这件事,我们作了大量工作,很多位配音演员都做了试配音,然后大家坐在一起使劲反复听,最终定下了目前的配音表,也感谢所有演员为此付出的努力。动画中有一些搞笑的地方,是演员们临时发挥的,发挥得非常好,不久的将来大家就会听到了。


丁志朴:配音上我们也下了很多功夫,甚至为了更贴近角色性格,同一个角色请了好几个配音演员来进行试配。


张喆:配音上听从了很多粉丝的意见,所以多方寻找配音大V,本来这事应该我们内部定,但在强大的民意面前——我们妥协了~


黄丽瑛:配音选角这件事情还是挺难让所有人都满意的,所以我们只能尽力做到最好了。我有幸膜拜了第一季的配音现场,觉得配音演员们的努力、配合和走心的演出为片子加了很多分,配音工作在非常赶的情况下,录音师、演员统筹和我们非常耐心地沟通,帮了很多忙,真的非常感谢他们。真心地反省自己没有早点和配音以及音乐音效方的工作人员们多多沟通。



野草:片子上线之后,收到的最有趣的,以及最让你们开心的评价是怎样的?观众们的反馈是否达到了大家的预期?


钟鸣:大概就是粉丝说要去北京地铁六号线偶遇九月吧,营造角色们就在北京这个大都市生活奔波的感觉的目的达到了,很开心。动画播出后收到了各种各样的声音,有表示动画好看的,有提出建议的,有鼓励我们的,都非常欣慰,同事们也都受到了鼓舞,下一季我们会做得更好。


丁志朴:最开心的就是有的网友们看完一集后表示对下一集很期待,这也让我们整个团队也非常激动。


张喆:说实话已经超出我预期了~上线当天大家一直盯着网上的评论,以至于当天的班都没上好(这句老板别看见最好……)很多人觉得动画还原度很高,欣慰了欣慰了~


黄丽瑛:有观众在没有看过漫画的情况下,因为动画而对《非人哉》的世界产生兴趣,对我们而言应该是最高兴的事情吧。很多粉丝喜爱这些充满魅力的角色,甚至相信他们就在我们身边,每天过着非常的日常……看到大家这么开心,我们也有前行的动力了呢!


热情洋溢的弹幕们




而在整个动画化的过程中,《非人哉》的漫画工作团队实际上也倾注了大量的智慧。其中,漫画责编起到了非常重要的作用。这次,学术趴也采访到了《非人哉》的漫画责编亦心。


采访:越KOE

受访:亦心


亦心 漫画责编


越:动画化过程中,您的主要工作是什么呢?


亦心:我们曾经接触过一些外部的动画制作团队。早期在动画化的过程中,我作为责编的工作,主要是将这个作品动画化有什么需求清晰的表达出来。团队内部需要对于动画化后的类型、定位等方面有一个推敲摸索的过程,在早期我主要参与到这个工作之中。


后来公司有了自己的团队之后,后续的工作重心会放在对接方面,这个对接工作并非单纯的事务性联系,由于《非人哉》的编辑们在漫画层面的参与度很高,所以在动画化的过程中,能够同样在动画的核心的风格把控和探讨方面起到不小的作用。


越:有没有什么趣事可以分享一下?


亦心:趣事吗?这项工作其实遇到的困难比趣事要多太多了~~ 但是从责编的角度来说,可能最有趣的就是看着我们的动画制作团队在尝试风格和尝试技术的时候,做出的有趣DEMO。这方面,钟鸣、志朴、张喆、丽瑛他们都付出了很多。


点击左下角【阅读原文】可直接跳转至《非人哉》动画版第一集哟~


本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容。


- END | 动画学术趴 -

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