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【三言·头条】坚持自己对区块链的理解——晨鑫科技董事长冯文杰谈区块链+游戏产业落体探索(下)

谢雨霖 三言财经 2018-08-05

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三言两语,带你解读区块链

出品|三言财经

整编|谢雨霖


三言财经系列专题栏目“区块链+X”旨在科普区块链技术的同时,围绕区块链技术落地应用展开深度探索。围绕这一主题,三言财经除了对相关专题进行深度报道外,邀请行业大咖和业内一线专业人士以直播形式一同探讨技术落地形式和未来的发展。本文系区块链+X专题围绕游戏结合区块链技术会产生什么样的化学反应和嘉宾展开深度讨论。本期直播分为两个系列,分别请到了StarKings创始人万明炬和晨鑫科技董事长冯文杰。


阅读本次直播文字实录之前,欢迎读者点击以下链接阅读三言财经“区块链+游戏”深度专题和SarkKings创始人万明炬直播文字实录:


区块链游戏:游戏行业新经济 or 市场投机炒作?

做一款永生的游戏:晨鑫科技董事长冯文杰谈区块链技术赋能传统游戏访谈实录(上)

如何打造全民级长周期区块链游戏——StarKings创始人、前腾讯游戏总监万明炬谈区块链+游戏落地前景 (上)

如何打造全民级长周期区块链游戏——StarKings创始人、前腾讯游戏总监万明炬谈区块链+游戏落地前景 (下)


本期文字实录嘉宾是晨鑫科技董事长冯文杰:



冯文杰:我是晨鑫科技的董事长冯文杰,我们是传统的做游戏和电子竞技的公司。电竞和游戏是我们整个团队多年以来的核心业务,我们从去年下半年开始进入区块链领域,是国内上市公司,从事的是电竞行业,我们研究的是如何通过区块链让游戏和电竞做得更好,以让玩家获得更好的体验为核心。


欢迎点击文末“阅读全文”收听本次直播实录。


以下是本次直播文字内容,Enjoy:


真·区块链游戏是通过智能合约实现



三言财经:目前区块链游戏很多都是部分上链,不能够完全上链。由于区块链技术现在不够完善,TPS还不够高,或者其他的性能还不足以支撑它完全上链。你认为将来是否会出现完全上链的区块链游戏呢,这种完全上链的区块链游戏是不是可以带来更好的游戏体验,还是可以不需要这样,只是像现在这种部分上链,就已经足以把区块链的特性发挥到最好的呢?


冯文杰:实际上我们一直在努力设计的游戏就是完全上链的游戏。什么叫完全上链的游戏?就是游戏所有的代码都是通过智能合约完成的。它没有一个自己的代码,所有的代码都在链上。这样的游戏是很可能是会出现的,可能游戏规则会很简单,但是它不乏游戏性。这样的游戏可能不存在界面,是纯数字处理。很多年前有一款叫游戏叫MUD游戏,没有任何的图形,仅仅通过指令,通过代码就可以玩。这种类型的游戏是可以通过大量的或者多个智能合约,能构成一个真正的区块链游戏。听起来可能很抽象,但是实际上想明白了这个问题后,完全上链的游戏是一定会出现的,因为我们就在做。


第二,增加游戏体验这个问题不是交给游戏本身来解决的。一款完全上链的游戏,实际上也是游戏的一个接口,因为是一个智能合约,可以给任何人调用。设想一下,当游戏被一个或者多个智能合约构成,形成一种闭环的游戏体验的时候,所有的客户端游戏都可以调用它。


每个人就都能基于智能合约就做出自己的游戏。举个例子,如果我们将宝丽马的核心全部开放,每个人想做马也可以,想做猪也可以,想做熊猫也可以,想做任何动物都可以。这时一款真正的区块链宠物类游戏就出现了。在增加游戏用户的体验上,就交给每一个对于游戏进行提升、升级的不同的开发者。将这样的游戏生态建立起来后,一款最好玩的,完全上链的游戏就会出现。


目前为止传统游戏里真正把游戏性交给用户的游戏很少,比如My World,我的世界。我的世界这款游戏把构造世界的可能性交给了用户,让用户有很大的自由度,可以玩出各种不同的花样来。这个游戏也让很多不同年龄层次的人喜欢。而且这个游戏的持续时间也非常的长,我认为区块链游戏完全可以把自由度发挥到极点,把好玩的东西释放给玩家甚至把很多游戏规则让玩家添加。我相信不久的将来会出现完全上链的游戏,目前我们自己就在做这样的尝试。


解决痛点先解决“腾讯”



三言财经:传统游戏之中有没有特别适合用区块链技术去解的痛点呢?


冯文杰:开玩笑说传统游戏行业最大的特点是钱都让腾讯赚了。这是游戏人最痛的一点。不开玩笑说实际上这是真实的情况。


传统游戏的痛点之一是推广难。现在大量的游戏只要是腾讯旗下,可以以低廉的价钱获得流量,就只有不断的买量这一种方法。现如今应用商店也没很多用户了。连苹果应用商店推广都不太好的时候。只能通过广告进行买量增加用户曝光和用户下载度。推广成本越来越高,紧接着收益压力就会越来越大,用户转介用户的压力就会很大。


简单的说就是游戏很难获取用户。所以游戏厂商需要很多钱,收很多钱的游戏就要涉及很多坑来让用户付钱。玩家玩游戏变得很累,在用户还不知道自己的需求是什么,一开始就付钱。这是目前游戏里面最痛的点。至于游戏好不好玩,游戏本身就要做好玩,这不能叫痛点。


区块链游戏很适合传播,很适合用户去收藏。收藏完了之后,玩家会有想要炫耀的欲望。炫耀也是社交行为,区块链在一定程度上发挥了社交特性。有收藏、有分享、有交易的特性。通过低廉的成本把更多的用户拽到游戏里。让用户一点一点的拨开游戏里可玩性的东西;去享受游戏带来的的另类的娱乐体验。区块链游戏会是一场新的游戏革命。


但是我不太同意的是很多目前在区块链上创业做游戏的一些项目,一开口就说自己做的是游戏平台。实际上我认为区块链游戏平台是不存在的。腾讯做推广,或者说腾讯的游戏流量来源也不是腾讯自己的游戏平台,像应用宝,是来自于他们的社交平台。比如微信、QQ和QQ空间这样的社交平台。真正要做好游戏社交,要先做好社交,最后游戏用户流量是水到渠成的。


所以第一,我不太同意会出现区块链游戏平台,我觉得是区块链社交平台。通过真正的区块链社交模式,有一定可能打破目前游戏领域腾讯的垄断的地位。可能从社交性上,或者社交用户的参与程度上来讲,不一定能够超越现在的传统社交平台,比如微信、抖音这样的地位。但是好处是凡是区块链平台上的用户对于收藏数字物品,或者对于交易和社交的需求是很强烈的。那么用户转入区块链游戏的可能性也是非常大的,会画出自己的一块天地。


用户多竟然也是落地难点?



三言财经:你认为目前区块链游戏它的这个落地应用难点在哪里?


冯文杰:我们也是从设计区块链游戏开始一点点写代码,当时发现做一款好的游戏落地,门槛还是蛮高的。比如要在以太坊上做区块链游戏,每提交一次代码都是需要钱的。而且当落地一款游戏的时候,你用户之间的交互越频繁,要付的钱就越多,这是其中一个落地难点。在做社交的交互设计过程当中,交互的到达时间很长而且不可控制。交互的来回变的会影响整个游戏的设计,这是早期的设计难点。


当我们发现以太坊完成不了区块链游戏真正的核心需求的时候,我们发现这是个机会,决定自己做一个游戏公链。我们相当于将区块链游戏的运行环境和发行环境还有研发环境做出来,方便未来大家做区块链游戏。目前一款区块链游戏要落地,并没有像原来那么难了。至少在竞斗云的网络里面。我们每一款游戏在顺利推送到玩家的手机里的同时让用户能够很好、很快的体验到一款区块链游戏,获得交互交易的乐趣。


未来要做好一款区块链游戏落地的难点会聚焦在以下几个方面。第一,区块链游戏公开性强。它的公开性也带来了可攻击性。通俗来讲就是做一款区块链游戏首先要防的是“刷子”。区块链上的所有数据都是有价值的,会有一大批人通过发现游戏的接口进而发现区块链上的地址。随后他们写大量的程序刷后台,刷游戏中很多的物品或者其他数字资产,这会影响真实玩家的体验。目前区块链游戏落地,在解决这个技术难题之前最大的难点都在这。毕竟是开门做生意,防不住用户天天来刷接口,把游戏、链路刷瘫,甚至在优质资产出现0.0001秒的时候,出现在他的钱包的时候刷光。要设计很好的防刷机制,才能真正把一款好的区块链游戏落地。


我们经常给很多做区块链游戏的朋友建议是,当游戏第一天上线的时候,千万不要很高兴游戏用户很多。有大量的用户在不断的玩游戏,但实际上可能有百分之五十以上都是程序生成的刷子在刷游戏。这在传统区块链是很难避免的,只能通过游戏机制的设计,包括经济体系的设计等各方面的机制避免或者降低这样的影响,让真正的用户来玩


为区块链执着:走自己的路



三言财经:你对区块链游戏的从业者有什么建议或者告诫,以及对他们的期望是什么?


冯文杰:第一,不要抄很火的游戏。要找真正好玩的,适合区块链的游戏。


第二,就是把数字资产的设计和收藏性做好后是不缺用户的,而且要阻止的反而是用户。要阻止有很强大编程能力的科技型用户,防止他们编出大量程序来刷接口。


资产值钱自然吸引力就会好,所以不用担心游戏的吸引力。反而需要担心的是吸引来一群挡着你开门做生意的人。所以一定要设计好游戏机制。


第三,是从简单入手。不要设计特别复杂的区块链游戏,从简单入手。如果能让游戏没有任何一行别的代码,只智能合约代码的话,首先它肯定是一款好游戏。如果大家有这样的想法和创意我建议马上来找我。因为我们也在做这样的产品,我们可以一起设计一个很有意思的永生游戏。


同时我们会把所有的竞斗云的产品开放给所有的玩家共享。前不久我们发布了竞斗云实验室,就是玩家的实验室。会有固定的地方把用户提交上来的游戏共享给我们所有的玩家。


同时会把玩家的建议有效的反馈到开发者社区,让开发者会获得我们真正的第一批区块链游戏玩家们对游戏的建议和意见,把游戏做的更好。


区块链领域的玩家是很可爱的玩家,他们对于每一款产品都有自己独特的想法和建议,竞斗云走到今天除了我们在开发之外,我们的玩家也在帮我们开发。所以一定要维护好玩家社区,帮助将游戏做得更好。


第四,是对于区块链的理解,要坚持自己对区块链的理解。区块链它是很有意思的概念,每个人对它的想法都不一样。所以呢我们公司的员工,特别是技术人员,第一要求就是每个人都要把中本聪09年时候比特币0.9.5的这个代码都要看一看,花不了一周时间就可以看完。看完之后会有自己对区块链独特的理解,每个人都可以做出不一样的区块链游。


打造未来区块链智能家庭


三言财经:你推出的竞斗云的产品特性是什么,能为我们用户带来什么?作为电子竞技爱好者,我自己对跟电子竞技有关的产品非常的期待,然后也非常的希望区块链和这样的产品结合然后给之后的游戏带来更好的体验。你能详细介绍一下这款竞斗云这款产品经济与区块链结合的产品吗?


冯文杰:第一,竞斗云实际上是基于区块链智能家居设计的体系产品。我们虽然第一款产品是路由器,但我们的目标是让家庭里其他的所有的产品都可以区块链化,通过不同的区块链技术解决不同的区块链问题。比如路由器解决的是目前电竞加速的问题;未来我们TVbox解决版权保护的问题;音乐、智能音箱也是解决版权保护的问题。各种不同的家居都可以实现区块链化,但是首先一条必须要连上网。所以我们第一个产品是区块链智能路由器,就是竞斗云家族的第一个产品。


基于竞斗云的智能路由器,我们给用户提供在线的服务,也就是竞斗云APP,它是竞斗云整个服务的集合平台。首先可以管理每个区块链智能家居,每天会产出积分。积分可以使用在我们整个竞斗云的产品里。比如现在的智能路由器,每天会为电竞用户产生电竞积分,积分反过来可以在宝丽马游戏里面消费,马儿可以收藏、可以购买、也可以交易、甚至可以交配生产更多的马,未来在农场和赛马场都可以使用。


我们希望通过从硬件到游戏主链再到产生积分,还可以反馈回区块链游戏和电竞游戏里形成闭环,让用户支出更少的成本,有更长的时间享受区块链的服务。未来这样的理念我们会应用到所有区块链智能家居体系里。


我们产品生态的第一环,就是区块链智能路由器。用户每天通过路由器给电竞游戏加速,不断产生区块链积分。积分可以用在宝丽马,买马、养马、赛马等。这是最简单、最初步的闭环,未来闭环里的产品家族也会越来越多。那在不同的硬件商,也会实现不同的区块链的真正功能。


竞斗云是我们在区块链领域里很大的投入,它既不是简单的做游戏,也不是简单的做矿机,更不是简单的生产一条主链的产品。它是完整的区块链电子竞技生态。


三言财经:非常感谢冯总的分享,希望以后会有更多的用户加入竞斗云生态,来加强游戏体验,也祝竞斗云大获成功,谢谢冯总,谢谢大家!



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